Follow us on:
Mostrando entradas con la etiqueta Jeskai. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Jeskai. Mostrar todas las entradas
Guia del Mundo de Tarkir (VII): Fate Reforged

Hace más de mil años, Tarkir era un lugar escabroso y plagado de peligros, tanto para los dragones como para los humanos.


Los cielos de Tarkir están repletos de dragones. Estas bestias nacen de increíbles tormentas elementales, llenan los cielos con su aliento destructivo y aterrorizan a los cinco clanes guerreros. Hay cinco estirpes de dragones, que reciben el nombre de su líder superviviente más grande y más anciano. Cada estirpe tiene un aspecto, un temperamento y un aliento distintivos, pero todas son peligrosos enemigos para las razas humanoides de Tarkir.

Los clanes de Tarkir

Aquí, en el pasado, los cinco clanes de Tarkir también existen. Se enfrentan a los dragones en una guerra por la supervivencia, rezando por ganar ventaja de alguna manera. Se entrenan como matadragones que dedican su vida a defender a sus familias y a ellos mismos de estos depredadores celestes.
Los clanes son los mismos que conocimos en Kans de Tarkir, pero presentan diferencias importantes. Los clanes de esta era y sus kans centran sus esfuerzos, ante todo, en luchar contra los dragones.

Las dinastías abzanas

El Tarkir del pasado es aún más peligroso que el del presente, porque el mundo antiguo se encuentra bajo la amenaza constante de los dragones. Los Abzan comprenden que necesitan trabajar juntos para sobrevivir ante ellos y para resistir en el entorno 


Los vínculos familiares son el núcleo de la sociedad abzana, y el clan se enfrenta a todo aquel que pueda amenazar estos lazos. Los Abzan honran a los espíritus de sus ancestros y valoran su linaje por encima de todo. Además, adoptan a los huérfanos de guerra de los otros clanes y los integran en sus filas como "krumar". Los mayores temores de un miembro de la sociedad abzana son la deshonra y el exilio en las arenas.

Los Abzan han adoptado la escama del dragón como símbolo propio. Metafóricamente, cada miembro del clan es una única escama y, cuando todos se unen, forman una defensa impenetrable. En la guerra contra los dragones, la escama también es un escudo, pero en sentido literal: los soldados arrancan escamas de los dragones caídos y las incorporan a sus armaduras para usarlas como protección.
Dagatar, el Inflexible, kan de los Abzan, se basa en la más meticulosa estrategia para alcanzar sus fines. Analiza constantemente su entorno, lo cual puede conferirle un aire distante. Monta un íbice negro y viste una intrincada malla hecha de escamas de dragón. La cabeza de su impresionante maza está tallada en un ámbar que encierra un espíritu maléfico.


La sabiduría jeskai

Los Jeskai son expertos en artes marciales y místicos que buscan la iluminación espiritual. Su riguroso entrenamiento de cuerpo y mente comienza a una edad muy temprana y prosigue a lo largo de toda su vida. Sin embargo, bajo la amenaza constante de los dragones, este entrenamiento ha dado un giro defensivo.


En sus fortalezas aisladas, los Jeskai cultivan diversos estilos místicos y varias escuelas de pensamiento. Los monjes humanos y efrit guían a los jóvenes, mientras que los exploradores aven alertan de los ataques de dragones y otras amenazas de las alturas. Por último, los imperturbables djinn son un baluarte tanto en suelo firme como en los cielos.
El símbolo de los Jeskai es el ojo del dragón, en representación tanto de la iluminación como de la vigilancia. En combate, este clan confía en la astucia y la estrategia, y utiliza armas flexibles que enredan e inmovilizan a sus enemigos. Una de sus tácticas predilectas para combatir a los dragones es atraparlos con cadenas y cuerdas con pesos, para luego rematarlos arrojándoles jabalinas. Los guerreros más valientes suben por las ataduras para enfrentarse a las bestias en combate cuerpo a cuerpo.


Shu Yun, la Tempestad Silenciosa, es el líder de los Jeskai. Su aspecto relativamente joven oculta el hecho de que es una de las personas más ancianas de Tarkir. Es un guerrero extraordinariamente hábil que domina todas las formas de combate conocidas por los Jeskai y porta la marca del dragón de un guerrero de fuego fantasmal. Shu Yun consagra su vida a mejorar las habilidades de combate de cada miembro del clan.


En las catacumbas de los Ójutai, Shu Yun y sus discípulos recopilan conocimientos secretos. Su cometido es lograr que esta sabiduría perdure en el futuro de Tarkir, sea cual sea su destino.

El linaje sultai

Los decadentes Sultai gobiernan mediante la crueldad, la traición y gracias a una legión siempre creciente de muertos vivientes a su servicio. Los líderes del clan hicieron pactos con unos demonios conocidos como ráksasa, con el fin de conservar su estatus privilegiado. Aunque los naga inspiran respeto como temidos nigromantes, no son ellos quienes dominan el clan.


Los Sultai utilizan hordas de muertos vivientes para llevar a cabo tareas serviles y como carne de cañón barata en sus ejércitos. Las torres de sus palacios y las copas de los árboles están custodiadas por incansables vigías zombies, armados con redes para apresar a los dragones que vuelen demasiado cerca. Los bosques que rodean los templos sultai pueden transformarse mágicamente en barreras espinosas que disparan púas emponzoñadas contra los invasores, y siempre hay soldados vigilando, equipados con ballestas venenosas.

El símbolo de los Sultai es el colmillo del dragón, que representa su presteza para atacar y ejecutar sus venenosos planes. El clan valora la crueldad y no presta atención a la seguridad de las tropas, que pueden ser sustituidas fácilmente por zombies... o servir como nuevos muertos vivientes.
Tasigur, el Colmillo Dorado es el joven y consentido heredero de la fortuna sultai. Es pálido y delgado, un hedonista que se recrea en los placeres más crueles y que no se preocupa en absoluto por gobernar su reino. Suele pasearse por palacio sobre una elegante plataforma portada por zombies. Viste adornos de oro muy elaborados y empuña un látigo largo de punta afilada que utiliza contra los demás cuando algo le molesta o, sencillamente, cuando se aburre. Disfruta sobre todo atormentando a sus enemigos de una forma particular: les envía a sus familiares, convertidos en muertos vivientes, para atacarlos.

La horda mardu

Los Mardu son temibles guerreros que viven para la batalla. Realizan constantes incursiones contra los otros clanes con oleadas estruendosas de humanos, orcos, ogros y trasgos; aunque rara vez mantienen el territorio que toman. La horda se rige por un despiadado código de batalla y saquea los recursos que necesita en los territorios de otros clanes. Aunque los Mardu llevan una vida errante, suelen reunirse en grandes campamentos entre incursión e incursión.


Cuando alcanzan la mayoría de edad, los guerreros mardu se ponen a prueba en un acto de honor brutal, que a menudo consiste en matar a un enemigo en combate, para ganarse su "nombre bélico". Los guerreros más intrépidos buscan la gloria convirtiéndose en matadragones. Estos cazadores son expertos en subir colinas, para luego saltar sobre las bestias y acabar con ellas asestándoles tajos en el cuello o en las alas. Estas hazañas requieren enormes dosis de valor, habilidad y suerte; por lo que la mayoría de aspirantes a matadragones mueren en el intento.

Los Mardu adoptan el símbolo del ala del dragón, que representa su velocidad en la batalla. Las tropas incursoras mardu utilizan tácticas salvajes, arqueros infalibles y magia de combate brutal para asegurar una victoria rápida.

Aunque Alesha solo tiene diecinueve años, es el kan de los Mardu y también una experta amazona, una arquera habilidosa y una maestra con la espada. Empuña una pesada hoja con la que se lanza sin miedo al combate mano a mano. Alesha desprecia a los dragones, a los que considera simples alimañas, y desafía a sus enemigos a enfrentarse a ella en combate.

La frontera temur

Los Temur valoran la fuerza, la ferocidad y la independencia entre sus filas. Excavan refugios para el clan en la inhóspita cadena montañosa de Qal Sisma y con frecuencia se aventuran a salir de esos campamentos para cazar, actividad a la que dedican la mayor parte del año.


Los Temur viven en armonía con el orden natural de Tarkir. Su sustento procede principalmente de los frutos de la tierra y rara vez invaden a otros clanes. Aunque sus tierras son frías y hostiles, los Temur están bien preparados para sobrevivir en territorio salvaje. Sus videntes, conocidos como susurradores, tienen la capacidad de hablar con los espíritus de la naturaleza y los elementales, además de comunicarse entre ellos para alertarse de las amenazas y decidir cuál será la mejor forma de proceder. En consecuencia, los susurradores gozan de un gran reconocimiento.

Todos los adultos del clan (y muchos niños) son luchadores formidables y expertos en supervivencia. Los Temur veneran la furia de las bestias salvajes y a menudo montan o luchan junto a felinos dientes de sable y otros grandes depredadores. El símbolo de su clan es la garra del dragón, que representa la fuerza y la autosuficiencia.

Yasova superó un desafío ritual para demostrar ser digna del título de Garradragón. Ahora es el kan de los Temur. Es una chamán poderosa, experta en invocar las fuerzas elementales de las montañas y en hacer que la fuerza de sus enemigos se vuelva contra ellos. Yasova siempre va en compañía de su enorme dientes de sable.


Guia del Mundo de Tarkir (III): Jeskai

Los Jeskai emulan la astucia del dragón y su símbolo es el ojo. Los habitantes de este clan son artistas marciales, místicos y guerreros errantes. Para el Jeskai, descubrimiento e iluminación son los objetivos últimos. Los miembros del clan dirigen sus energías hacia el aprendizaje y "ascendente" a cada vez mayores niveles de logro. Riguroso entrenamiento para el cuerpo y la mente comienza a una edad temprana y se continúa durante toda la vida de una persona. El clan tiene un fuerte sentido de la tradición, el honor y el respeto. La astucia y la estrategia en el combate son muy venerados por la Jeskai. En lugar de una ciudad central o sede del poder, la cultura Jeskai se basa en una serie de fortalezas aisladas. Estas fortalezas mantienen sus propios rituales y escuelas de pensamiento, pero ellos están afiliados a través de las tradiciones y valores Jeskai. Los forasteros pueden unirse al clan si pueden demostrar un compromiso con sus rigores. La edad es una marca de honor, y los ancianos son venerados.

     Los cuatro pilares del Camino Jeskai son la disciplina, la iluminación, la laboriosidad, y el tradicionalismo. 

Disciplina

     El Jeskai se dedica a las artes marciales y habilidades con las armas. Cada persona, sea agricultor, pescador, o un monje, tiene un arma de elección. Estudio y práctica con esta arma continúan durante toda la vida de una persona. Un día sin entrenamiento es un día perdido de acuerdo con el Jeskai. Además de entrenamiento de armas, los miembros de este clan dedican varias horas al día a la meditación física, se asemeja a las formas de combate practicado en cámara lenta. Esto puede ser un ritual místico, y Jeskai los magos combinar esta práctica con los hechizos, pero no se requiere el misticismo. Incluso para las personas que mandan no hay magia en absoluto, esta meditación física retrasa el proceso de envejecimiento. La esperanza de vida promedio de Jeskai es más del doble de la de otros clanes. 

Iniciar la escalera

     La escalera está tallada en la cara de un pináculo blanco que llega en el aire. Las escaleras serpentean alrededor de la cima, todo el camino hasta la cima, donde hay un santuario simple y una vista inigualable. Subiendo esta escalera se considera un rito de iniciación para los jóvenes Jeskai. La subida no es difícil, excepto que debe subir la escalera en sus manos. Toma increíble resistencia, la fuerza y ​​el equilibrio para lograr esta hazaña y ascender todas las 1578 pasos sin caerse. Niños Jeskai pasan años en preparación, que comienza desde los cuatro años de edad. Los que han subido los escalones son considerados adultos. 

Habilidad con armas

     El estudio Jeskai tiene mucha variedad de armas: palos, varas, dagas, cuchillos mariposa, garras de metal, espadas, espadas horquilla con punta, cintas y látigos. El Jeskai aven también utilizan redes largas y estrechas como armas, que utilizan para incapacitar y reubicar a sus enemigos en vez de matarlos.

     El Jeskai se ven a sí mismos como más ilustrados que los demás clanes. Ellos creen que solo ellos entienden la verdadera naturaleza del mundo y por lo tanto son los únicos verdaderos árbitros de la justicia. El Jeskai creer que pueden seguir más de un camino hacia la iluminación, y cada fortaleza tiene sus propias ideas acerca de qué camino es mejor. La iluminación no es considerado un estado final, y cuando se le preguntó qué es la iluminación, un monje Jeskai podría simplemente contestar con una respuesta críptica como: "La iluminación es la contemplación de aquello que no se puede contemplar." La curiosidad y el descubrimiento son vistos como elementos esenciales para alcanzar la sabiduría. No importa el camino que una persona toma, él o ella se espera alcanzar herramientas sabiduría y metafísicas, incluyendo el mando de todos los "fuegos", que son las fuerzas elementales del mundo. 

Bloodfire

     Para la Jeskai, bloodfire es el más importante de los fuegos elementales. Ellos creen que durante el combate, un luchador debe dejar de lado la lógica y la compasión y ser consumido por bloodfire. En este estado, la rabia se considera un acto de justicia. Es sólo a través de muchos años de entrenamiento y disciplina que un luchador puede alcanzar el dominio del Bloodfire. Muchos creen que bloodfire evoca un estado "sobrehumano", en el que la persona es invencible para armas u otros ataques. 

Compasión

     El valor de honor Jeskai y vienen a menudo a la ayuda de los oprimidos y los pobres. Son rápidos para juzgar y matar, los que ven como opresores o matones. Para el Jeskai, la compasión no es innata. Debe aprenderse a través del estudio, la disciplina y experiencia. En última instancia, la compasión debería suplantar los bajos instintos del yo. 

Lanzamiento del Stone

     El monje venerado y antiguo khan Shu Yun lanzó una piedra en mil cuerpos de lagos de agua, ríos y mares. La leyenda dice que esperó por la orilla de cada uno hasta que las ondas se apagaron, y luego el agua le dio su sabiduría. Este es sólo un ejemplo de la trayectoria de una persona a la iluminación. Hay miles de historias como éstas en el Jeskai. El camino de cada persona hacia la iluminación es única e individualista, y los estudiosos de los bastiones de escribir estas historias en pergaminos encantados de mantener por toda la eternidad. 

Laboriosidad

     El Jeskai aborrece ostentación de riqueza y el hedonismo. Sus fortalezas son austeras y prácticas. Debido a sus largas vidas, artesanos pasan años en el aprendizaje antes de convertirse en maestros en su oficio. Sus artesanías son coloridos y engañosamente simplista; las técnicas detrás de ellos son impecables. El Jeskai ha desarrollado una tecnología noria ingeniosa, que produce energía y lleva agua fresca para igualar la fortaleza cima de la montaña más remota. Sextantes Artesanos de artesanía y otros trabajos en metal fino, pero sólo en pequeñas cantidades. 

La exquisita mano

     Artesanos residen en la Fortaleza de Sage-Eye. Cada uno hace una embarcación por temporada-un tapiz, una flauta tallada a mano, una pintura sobre un pergamino. Todo lo que hacen es exquisita y obtiene los precios más altos en ciudades lejanas. 

Cursos de agua

     Otros de los pueblos unidos a fortalezas, prácticamente todos los pueblos Jeskai estaban tendidos vías fluviales de Tarkir. Grandes ruedas hidráulicas capturan la energía de los ríos que fluyen y se utilizan en empresas industriosos del clan.

Tradicionalismo

     Cada fortaleza tiene sus propios manuales y tradiciones sobre cómo llegar a los "niveles" más altos de iluminación secretas. Existen docenas de escuelas únicas, algunas que emulan la aven, mientras que otros se centran en las leyendas de los antiguos dragones. Si bien hay muchas disciplinas, cada uno toma una vida para aprender, así que muchos Jeskai siguen un solo camino. El Jeskai cree que todo el mundo, incluso los artesanos, deben experimentar el rigor y la dificultad para acceder al conocimiento místico y el dominio físico.

Anales de la Sage Eye

     Estos son los registros que se remontan cientos de años, que lleve el khan de la Jeskai. Sólo el líder de la Jeskai, actualmente una mujer llamada Narset, se le permite leer los Anales. Los anales describen los tiempos antiguos y la decadencia de los dragones. Llevan a cabo los secretos de innumerables hechizos y rituales que se han conocido sólo a un puñado de personas a lo largo de los siglos.

Escuela de perlas

     Se trata de una tradición de las artes marciales cuyos adherentes se llaman luchadores de perlas. Son vagabundos que arbitran los conflictos entre los aldeanos. Su estilo consiste en el combate de pies ligeros y un estricto código de derecho. Durante la batalla, los combatientes de la perla conjuran y manipular miles de perlas. Combatientes de la perla pueden utilizar estas perlas tanto ofensiva como defensivamente. Pueden enviar a miles a través del aire como una ola, o atrapar a su enemigo en una gran nube. Después de una gran batalla entre los combatientes de perlas y una banda de forajidos, el suelo estaba cubierto con tantas perlas que parecía que había nevado. Los niños se reunieron los restos incandescentes con la esperanza de venderlos, pero se evaporaron horas después de la batalla.

Kaisham Wanderers

     Esta escuela de embaucadores venera "juego laughing" o bromas contra los forasteros. Estas bromas están destinados a hacer la gente cuestiona sus creencias o aprenden a disfrutar de lo absurdo de la vida. Esta escuela no mantiene fortaleza; en cambio, mantiene reuniones regulares en el desierto. Kaisham se mueven en pequeños grupos de mentores y estudiantes, ya menudo mendigar para subsistir. Por desgracia, la violencia contra estos estafadores por extraños es común. Los bandidos a menudo consideren su deporte. Algunos Wanderers involucran en actos de bondad, pero se niegan a tomar el crédito o ser reconocidos por estos dones. Muchos Jeskai Efreet convierten en miembros de esta escuela. Ellos tienden a viajar sólo con otra efreet y embaucadores convertido. Los efreet Jeskai tienen la reputación de tomar sus bromas demasiado lejos. Varios efreet han participado en travesuras con un siniestro, casi cruel, el tono, y se arrojó de la Jeskai por Narset.

Estructura del clan

     El clan Jeskai es una combinación de vagabundos nómadas, que se mueven con las corrientes de agua, y se establecieron las poblaciones, que se centran en las fortalezas o como pueblos a lo largo de los cursos de agua. Muchos de los bastiones contienen pueblos dentro de sus paredes, y los místicos y estudiosos de las plazas fuertes tienden a permanecer en un solo lugar toda su vida. Si bien estos son los más seguros, pueblos más seguros para el clan, la mayoría son Jeskai River People, que viven a la orilla del agua. Bandas familiares pequeños pueden pasar parte del año viajando con un pueblo, pero establecer por su cuenta en varias ocasiones. La independencia es una característica de las personas Jeskai. Fortalezas y menor sostiene. El Jeskai reconoce cuatro bastiones principales, que son antiguos y de difícil acceso. Cada uno de ellos albergan una escuela venerable, con sus propias tradiciones y creencias sobre la iluminación. Hay muchos más pequeño tiene, que más recientemente construido y fácil de alcanzar. Algunos de los menores de éstos tienen entre escuelas asociadas con ellos, pero por lo general son las ramas de las principales fortalezas. El menor tiene se construyen a lo largo de rutas reconocibles, y los viajeros pueden caminar entre ellos en un día o dos, y esperar a tener comida caliente y un techo sobre sus cabezas. A veces, intento no Jeskai configurar una bodega en territorio Jeskai y se rousted rápidamente por los guerreros errantes.

Gobernabilidad

     Aunque Narset se reconoce en el khan de la Jeskai, cada fortaleza y menor retención gobierna a sí misma en sus asuntos diarios. Narset es reconocida como la autoridad en asuntos de la guerra y la diplomacia. Pero para la actividad diaria, la Jeskai obedecer las reglas de la Cañas, que es un código simple de cómo tratar a sus compañeros de clan. Estas reglas incluyen la presunción de inocencia de los acusados, el derecho de arbitraje sobre los conflictos, y un juicio por Jeskai acusados ​​de asesinato. Jeskai no confían en los extraños a obedecer las reglas del clan del juego limpio y el honor. Cuando una oferta Jeskai con otra Jeskai, que esperan ser tratados de acuerdo a las Reglas de las cañas y la confianza que los Warriors Wandering defenderá sus intereses si algo sale mal.

     Hay tres grandes "formas" en la tradición Jeskai. Cuando un estudiante llega a la adolescencia, los jóvenes pueden elegir entre tres caminos: "artesanales", "místico" o "guerrero errante". Aunque la mayoría de los estudiantes han nacido en el clan, no es inaudito que un joven Temur o un huérfano de otro clan para ser educados por el Jeskai.

Camino de los niños Artesanal

     Jeskai que eligen esta ruta terminar su educación mediante el aprendizaje de un oficio. El Jeskai son reconocidos por la fabricación de armas de todo tipo y de todos los materiales, y cada comercio incluye un componente de arma de decisiones. Los herreros hacen teteras y espadas. Tejedores hacen mantas y látigos trenzados. Carpinteros tallan cofres de madera y flechas. Hay brigadas de artesanos que construyen molinos de agua, barcos y otras obras para el pueblo Jeskai. Muchos de los bastiones abonan las contribuciones para los constructores de embarcaciones de hacer y donar vasos sólidos para el crecimiento de las familias Jeskai.

Camino de la Mística

     Estos estudiantes continuar sus estudios en las artes arcanas y marciales y el tiempo se convertirá estudiosos, maestros y monjes en una fortaleza.

Camino del Guerrero Errante

     Estos estudiantes aprendiz con un caminante anciano y pasan cada vez más tiempo en el desierto, donde sirven como exploradores, espías y árbitros nómadas de la justicia.

Ubicaciones Importantes

Fortalezas

     Hay una red de fortalezas antiguas en todo el territorio Jeskai. Cada fortaleza tiene su propio maestro, escuela de artes marciales y enseñanzas arcanas. Esto a veces genera conflictos entre las fortalezas. Narset, el khan de la Jeskai, es el árbitro final de cualquier conflicto entre los miembros del clan o escuelas. Ella se mantiene en gran estima por los miembros del clan, y la Jeskai han disfrutado de relaciones intraclan relativamente pacíficas para los casi diez años bajo su regla. Las principales fortalezas son:
  • Sage-Eye Fortaleza: La fortaleza principal y nexo del clan Jeskai está construido en la ladera de una montaña en el borde de una bahía. La bahía está rodeada de montañas, y la fortaleza sólo se puede acceder por barco o por personas con excelentes habilidades para escalar. Los seguidores de la tradición de las artes marciales siguieron aquí son conocidos por su sigilo, rapidez y astucia. 
  • Dirgur Stronghold: Esta fortaleza, construida en una isla en medio de un gran lago, está rodeado por un pueblo flotante con una red de puentes de madera. Pináculos naturales de roca sobresalen del lago y sirven como anclas para los puentes. Este es el más accesible de los principales bastiones, sentado cerca de la encrucijada de una importante ruta de caravanas conocida como la Ruta de la Sal, donde el comercio Jeskai algo pacíficamente con los comerciantes Abzan. El Dirgur tradición de las artes marciales es agresivo. Sus adherentes son conocidos por su habilidad con armas blancas. Los guerreros más feroces de este enfoque tradición en la magia elemental y guerreros Sangrefuego convertirse. 
  • Cori Montaña Stronghold: Esta fortaleza masiva está construido en una antigua caldera inundada. Una inmensa y bien conservado esqueleto de dragón rodea la fortaleza como una cerca perimetral. El símbolo de la fortaleza es un dragón, y su tradición de artes marciales se basa en los movimientos de un dragón. Se rumorea que el alma de un dragón está contenida en un recipiente mística enterrada profundamente bajo Cori Montaña. 
  • Riverwheel Stronghold: Esta fortaleza de paredes blancas se construyó en la ladera de un acantilado. Una gran caída de agua fluye a través de la fortaleza central. Ruedas de madera están suspendidas entre las torres para recoger el agua de la cascada a medida que fluye a través del corazón de la propia fortaleza. El Riverwheel tradición de las artes marciales imita el flujo de agua y utiliza armas flexibles como látigos, hojas largas, o de tela. 

Huida y carreteras

     Hay rutas a través de territorio Jeskai que sólo conoce el Jeskai y pueden ser fácilmente pasados ​​por alto por las personas que no están familiarizados con su existencia. Las rutas Jeskai suelen ser las formas más seguras a través de las montañas ya lo largo de las vías fluviales complejos. Muchas de las rutas tienen encantamientos antiguos sobre ellos y son invisibles a los no magos. Magos Aven se dice que son capaces de verlos desde el aire, y algunas de las rutas forman imágenes aéreas (estos son rara vez la forma más rápida entre dos puntos). Tanto las rutas y las imágenes que se forman tienen un significado especial, que se registran en los Anales de la salvia de ojos, así como los libros secretos de otras escuelas y fortalezas. Pero los significados son incluso menos conocidos que las propias rutas. 
  • Trail of Dead: Una ruta por las montañas marcadas por imponentes piedras verticales blancas. 
  • Dead Reckoning. Una ruta a través de una región pantanosa traicionero con una reputación de víctimas mortales. 
  • Ruta de la Sal. La parte de un camino más amplio que se extiende a través de muchos de los territorios de los clanes. El tramo que atraviesa territorio Jeskai contiene más grande puesto comercial del clan, donde muchos de sus armas se compran y venden por extraños. El puesto de comercio se llama Purugir y se encuentra en un cañón bajo una roca saliente donde la lluvia no lo toca. El Abzan también utilizan la Ruta de la Sal, a veces lleva la Jeskai en conflicto con ese clan. 

Magia 

     A nivel práctico, la Jeskai usar la magia ocultación para lograr un elemento de sorpresa-encubrir sus movimientos; disfrazar su identidad; explorar tierras extranjeras; y emboscar a sus enemigos. En un nivel metafísico, el Jeskai veneran las fuerzas elementales, o fuegos: soulfire (blancos), mistfire (azules), Deathfire (negro), Fuego de Sangre (rojo), y vitalfire (verdes). Mientras que el Jeskai reconocer que existen Deathfire y vitalfire, que no se consideran parte de la tradición Jeskai. Según las creencias Jeskai, la magia de la muerte es una abominación y debe evitarse a toda costa. Vitalfire se considera fuera de los límites, que es un componente de la naturaleza que es insensata e independiente y no debe ser manipulada. Hay muchos aspectos a Jeskai magia elemental, incluyendo elementales de invocación, la distorsión temporal y espacial, la curación, la protección, y la ventaja de combate. Una persona que domina las tres ha alcanzado la sabiduría suficiente para explorar el siguiente nivel de existencia y aprovechar el sexto fuego: ghostfire. Sólo unas pocas personas han aprendido a controlar ghostfire, y se cree que son elementos naturales trascienden capaces y alteran su naturaleza fundamental y la existencia. 

Roles 

Clan Windscout

     Este es un papel común para la aven del Jeskai. Por lo general, los miembros del clan aven viven en sus propios asentamientos aislados en las montañas remotas. Algunos de los que han elegido el camino místico habitan en las torres y lofts de las fortalezas. Narset tiene una estrecha relación con la aven de Sage de ojos, y ella les envía en misiones de exploración regulares a otros clanes. Con el tiempo, la aven Sage Ojo han construido relaciones y convertirse en emisarios entre el Jeskai y otros clanes.

Guerreros de fuego de sangre

     Algunas escuelas se centran en el arte de la manipulación de los elementos. En particular, la Escuela Dirgur enseña a los estudiantes cómo crear y ejercen los poderes de los incendios y convocar a los soldados elementales. Los guerreros Sangrefuego son el más temido y sanguinario de los guerreros Jeskai. Vagabundos Ejecutores. Algunos de los vagabundos toman papeles como ejecutores de la aldea. Se les paga para proteger a la población de los bandidos o trato injusto de los otros asentamientos. Estos suelen ser acuerdos a corto plazo, por unos vagabundos Jeskai permanecen en un lugar por mucho tiempo. Místicos del Infinito
     Los seres humanos en las plazas fuertes a menudo recurren a la meditación. Mystic es otro papel para el aven de Jeskai. Algunos viven como ermitaños desde hace años en las montañas, vuelan en patrones intrincados alrededor de los picos como una forma de meditación hasta que alcanzar la iluminación, que invariablemente los hace más poderosos luchadores. Hay un dicho entre los Jeskai: "Si quieres ganar una guerra, siga al místico."  

Clan Líder 

     Narset es el khan de la Jeskai. Un maestro de artes marciales, erudito y místico, Narset ha cultivado la disciplina mental y pueden lograr hazañas físicas asombrosas. Pasó su juventud errante, perfeccionando sus habilidades de combate en la selva. Sus viajes deliberadamente la llevaron a través de las tierras de los otros clanes, y estudió sus culturas con un ojo curioso. Su conocimiento práctico de los extranjeros es diferente a la de la mayoría de los estudiosos Jeskai, y esto le beneficia como líder.

     Como el khan de la Jeskai, Narset vigila por la seguridad de su pueblo. Ella guía a su clan de Sage Ojo Stronghold, el nexo de la Jeskai. Algunos dicen que Narset posee un potencial secreto en su interior, un poder o vocación que llevarla a un propósito mayor, pero ella sigue siendo líder dedicada a su clan. "El verdadero entendimiento del universo proviene de la comprensión del ser. Pretensión y malicia oscura que la comprensión, por lo que debemos esforzarnos por desterrar de nosotros mismos y del mundo." 

Clan El Efreet

     La patria del efreet es fuera del territorio Jeskai en una cadena de montañas inaccesibles llamado Qadat, la Cuenca del Fuego. A diferencia de la mayoría Jeskai, efreet nunca nacen en el clan. En su lugar, tomar la decisión de abandonar su región de origen y llegar a territorio Jeskai una vez que alcanzan la edad adulta alcance. Efreet que optan por abrazar el Camino Jeskai son desterrados de su propia especie y ya no son bienvenidos en la Cuenca del Fuego. Al convertirse Jeskai, un efreet es abrazar una vida de disciplina marcial sobre todo lo demás. No van a hablar de sus vidas anteriores, que es la razón por Qadat continúa siendo un misterio.

     Jeskai sostienen que efreet se sienten atraídos por la Jeskai para el concepto de bloodfire, pero ellos creen que la disciplina necesaria para lograr que esté completamente fuera de su naturaleza. Según estos estudiosos, efreet debe dejar de lado su naturaleza inherentemente destructiva antes de que puedan buscar realmente la iluminación. Los efreet Jeskai son guerreros excepcionales y magos de batalla. En las batallas ocasionales con otros clanes, que a menudo se encuentran en la vanguardia del ataque. Siempre ha habido Efreet que abrazan el Camino Jeskai, pero en los últimos años, su número ha ido en aumento. En el pasado, la mayoría efreet Jeskai gravitó hacia la escuela tramposo. Eso parece estar cambiando, ahora que Narset ha Efreet en sus guardias personales, y efreet son vistos con frecuencia en la Sage_Eye Stronghold. Mantis. Aislados monjes están capacitados para montar y controlar nativo mantis salvajes a los picos de las montañas cerca de territorio Jeskai. Jinetes Mantis saben sus monturas les debemos ninguna lealtad. Incluso una mantis cabalgado durante años consumiría un jinete que pierde el foco sólo por un momento.