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Historia de los Planeswalkers (31): Karn Liberated

Lugar de Nacimiento Tolaria, Dominaria
Tiempo Vida ~3305 AR-presente
Raza Golem


     El gólem de plata Karn es un Planeswalker que puede utilizar los cinco colores de magia. Fue creado para resistir el viaje en el tiempo y ser la clave del Legado.

     Fue creado como una sonda por Urza y Barrin para permitir experimentos de viaje en el tiempo. Su forma fue elegida porque los estudios de Urza habían demostrado que sólo la plata podría pasar a través de las energías temporales ilesa. En un esfuerzo por hacerlo plenamente consciente, Urza incluyo la esencia de Xantcha como parte de su construcción, lo que le permite desarrollar una personalidad que crece y evoluciona y tomar decisiones por sí mismo en caso de que la necesidad lo requiera.

Tolarian Academia

      Después de la activación, Urza confió al joven Teferi, un estudiante de la Academia Tolariana, para enseñar a Karn sobre el mundo. Teferi lo veía como un juguete elaborado. Un ejemplo de tratamiento cruel de Teferi mostró en el nombre que eligió para Karn, Arty Shovelhead. Debido al horrible tratamiento de Teferi, un estudiante de nombre Jhoira se lo llevó y comenzó a enseñarle en serio. Se le otorgó el nombre de Karn, una palabra Thran que significa "poderoso" pero entonces llegó la tragedia. Cuando la vida de Jhoira fue tomada por un Phyrexiano, agente durmiente durante un asalto, Karn utiliza la máquina del tiempo de Urza para volver y salvarla, aunque él tuvo éxito, la máquina del tiempo sufrió una falla catastrófica, y con ella la destrucción de la primera academia dejando Tolaria como un paisaje temporalmente destrozado.
 
      Karn regresó con Urza y ​​Barrin para ayudar a reconstruir Tolaria años más tarde, y descubrió que Jhoira sigue vivo, y Teferi estaba atrapado en una burbuja de tiempo-lento. Jhoira y Karn trabajaron duro y, finalmente, idearon un método para rescatar a Teferi. En ese momento, Karn había sido dejado de lado por Urza, como el caminante se había trasladado a una variedad de diferentes proyectos. Karn siempre estuvo presente para servir, sin embargo, lo que ayuda en el Rig Mana, incluso yendo tan lejos como dejarse utilizar durante las negociaciones con el Viashino, y en el Vientoligero en su primera misión al Reino de Serra.
 
      Finalmente Jhoira dejó Tolaria, habiendo optado por permanecer en su tierra natal de Shiv y ejecutar la plataforma de mana con Teferi. Desafortunadamente, Karn la echaba de menos terriblemente, y cayó más y más en una depresión que estaba consumiéndolo poco a poco. En un esfuerzo por detener este problema, Karn se unió al Vientoligero para viajar por todo el mundo, esperando que el mundo se llevara de su mente sus problemas. No tuvo el efecto deseado, en lugar de eso, le hizo recordar todo lo que estaba tratando de evitar. Barrin mostró profunda preocupación por la salud mental del golem y rogó a Urza para tratar de encontrar alguna forma de ayudarlo. Urza asintió y puso un tapón mental en los recuerdos de Karn, lo que le permite recordar sólo 20 años de su vida a la vez. Sólo había una cosa que Karn nunca quiso olvidar, y cada noche repite el mantra "Jhoira es mi amiga."

El legado

      Urza decidió que el Vientoligero, Karn, y todos los otros artefactos que había construido y se reconocieran a través de los años para continuar su misión contra Phyrexia, el legado necesita un componente humano para manejarlo. Se dedicó a interferir con las líneas de sangre, tratando de criar el héroe perfecto. La culminación de este proyecto, un Capashen, fue puesto bajo el cuidado de Karn.

     El golem rescató joven Gerrard Capashen de las incursiones Phyrexianas en Benalia, y lo llevó a su padre adoptivo Sidar Kondo. Cuando el hijo de Kondo Vuel se volvió contra su tribu y robó el Legacy, Karn fue a recuperarlo. En este esfuerzo, fue engañado para matar a un inocente, y se congeló por la Touchstone de Xantcha. Más tarde fue encontrado y liberado por Sisay, con el recuerdo de matar a un inocente fresco en su mente. Karn tomó un voto de pacifismo, jurando no volver a tener una vida.
     Durante el tiempo del Vientoligero en Rath, Karn fue capturado por Greven ya que él se negó a luchar contra sus atacantes. Fue llevado a la fortaleza de Volrath. Allí fue torturado, en una habitación caían sin cesar, una fuente inagotable de Moggs en ​​lo que se vio obligado a caer y aplastarlos hasta que fue rescatado por Gerrard. Mientras la tripulación del Vientoligero huyó de la Fortaleza, Karn sabía que tenía una misión independiente de los otros, y se fue a buscar los artefactos heredados custodiados por la Reina Sliver. Al explicar a la mente colmena que la herencia era parte de él, Karn convenció a la Reina que le permitiera llevar a los artefactos y se vaya en paz.

Invasión Phyrexiana

      A principios de la invasión Phyrexiana, mientras enfrentaba Tsabo Tavoc en las cuevas de Koilos, Karn se dieron cuenta de que su voto de pacifismo le impidió proteger a sus amigos y su mundo natal. Todavía estaba desgarrado por el deseo de proteger y su voto, pero rompió la tapa que Urza había colocado sobre sus recuerdos, y vinieron llegando más vívidamente de los Phyrexianos que había matado para proteger a Jhoira. Jugó un papel decisivo en ayudar a Gerrard a matar Tavoc y disfrutó de la fiesta tanto como cualquiera de la noche. Las celebraciones fueron de corta duración, sin embargo, como la superposición comenzó a la mañana siguiente. A pesar de su nueva voluntad de matar, pasó gran parte de su tiempo en el núcleo motor del Vientoligero guiando la nave, ya que mejoró a sí mismo y una mayor integración del Legado. Finalmente, después de la destrucción casi total del Vientoligero, Karn entiende la totalidad del tomo Thran y con ese conocimiento, ayudó a desencadenar la evolución final del Vientoligero. Para su sorpresa, se encontró con que ya no era la única inteligencia que ejecuta el barco. Para su alegría, ya pesar de las difíciles circunstancias, Karn por fin había encontrado a alguien que podía entender por completo. Por desgracia, no fue así, ya que Yawgmoth se manifestó en Dominaria y el barco dio su vida para tratar de matar a Yawgmoth.  

     Por último, la esperanza de victoria parecía perdida, Karn unido a Urza y ​​Gerrard. Cuando Gerrard puso los ojos Powerstone de Urza, la Piedra del Poder y la Piedra de la Debilidad a Karn, el Legacy lanzado una ola de blanco mana, destruyendo los Phyrexianos y asesinando a Yawgmoth. Los Powerstones volvieron Karn un artificial planeswalker.

Argentum

      Karn más tarde creó Argentum, un plano de perfección matemática. Envió sondas para controlar Dominaria, pero uno de ellos era defectuosa y se convirtió en el Mirari. Mirando por los mundos, no encontró más que la avaricia y la muerte, ciego como estaba a la belleza de los mundos que encontró. Una vez más, Karn cayó en depresión y se estancó en su plano. Fue sacudido de este malestar por la llegada de Karona sobre Argentum, y se presentó a sí mismo como Señor Macht. Después Karona fue derrotada, llevó el Mirari a Argentum y creó al golem Memnarch y salió a vagar por el multiverso con Jeska.

     Desafortunadamente, el aceite brillante en su Phyrexian powerstone le llevó a dejar rastros de el en los planos que visitó, incluyendo Argentum. Cuando Memnarch entró en contacto con él, decidió convertir Argentum en Mirrodin, un plano metálico con su propio ecosistema diseñado para transformar Memnarch en un planeswalker.
     Milenios más tarde, Karn regresó a Argentum, ahora convertido en Mirrodin por un loco Memnarch. Para su sorpresa, se encontró bloqueado de su propio plano y apenas capaz de perforar el velo que Memnarch había colocado involuntariamente a su alrededor. Con sus capacidades limitadas, envió sueños a la naciente planeswalker Glissa Sunseeker. Finalmente Memnarch cayó y lo mismo hizo el velo que había creado. Karn volvió a Memnarch de nuevo en el Mirari y lo dejó al cuidado de Glissa, Slobad y Geth.

Grietas Tiempo

      Trescientos años después de los acontecimientos de la invasión Phyrexiana, Karn volvió a Dominaria a petición de Jhoira para ayudarla en el sellado de las grietas tiempo rasgando el multiverso. Al intentar cerrar la brecha sobre Tolaria, Karn viajó atrás en el tiempo para llevarlo a cabo durante la propia invasión cuando Barrin, una corrupción comenzó a apoderarse de su mente. Viendo esto, Karn procedió a caminar por los planos a través de la Eternidad Invisible en lugar de a través del multiverso, protegiendo de cualquier seguimiento.

Búsqueda de Karn

      Después de los acontecimientos de Time Spiral, Karn se retiró a la base de Mirrodin, siendo adorado como el nuevo Padre de Máquinas. Cuando Phyrexia creció sobre Mirrodin, Karn fue atrapado en su propia mente, luchando entre sí mismo y el papel que los Phyrexianos estaban tratando de forzar con él. Sheoldred dirigió a un espía Mirran para matar Karn para ocupar su lugar, y señaló hacia una ciudadela.
     El aceite oscuro se filtró de su corazón, el cambio de cuerpo de plata de Karn, sentado en su trono. Mientras que los pretores Phyrexianos y sus secuaces se disputaban sobre él, cada uno tratando de usarlo para promover sus propias causas, Karn tenía un momento de claridad. Envió una guía mecánica para dirigir a Venser y su grupo al núcleo totalmente corrompido del plano. Después de muchas dificultades encuentran el golem en mal estado en el centro del mundo contaminado.
     El Sylvok paria Melira dice a Venser y su grupo que el aceite sólo se vuelve un ser en un Phyrexian completo si el corazón está completamente dañado. Por el Venser tiempo llegó Karn en el núcleo de Mirrodin ya era demasiado tarde. Melira limpió el cuerpo del golem de la mancha Phyrexian pero ella no podía limpiar el corazón del golem. Sabiendo que su propia vida pronto se perderá debido a sus crecientes síntomas de aflicción, Venser hizo el último sacrificio. Con su último mana restante dio su vida y chispa a Karn. Momentos después Karn fue liberado de la tiranía Phyrexian y lamentó la pérdida de su amigo brevemente, pero volvió para luchar contra los Phyrexianos, afirmando "que todavía tiene mucho trabajo por delante".

Historia de los Planeswalkers (30): Tezzeret, Agent of Bolas

Nombre Tezzeret
Nacimiento Tidehollow, Esper, Alara
Periodo de Vida ~4560
Raza Humano

Prueba del Metal

     Después de un largo período de tiempo, la mente y el cuerpo de Tezzeret fueron restablecidos, aunque con algunas modificaciones por parte de Nicol Bolas. Tezzeret despertó en Jund, en el Cáliz Worldheart. Nicol Bolas le engargó una misión: Encontrar la esfinge Crucius y los secretos de la forja de eterium. Tezzeret en un primer momento se burlaba de esta misión, como lo había aprendido absolutamente nada de los Buscadores de la Carmot excepto sus mentiras. Nicol Bolas tuvo un gran placer en contar Tezzeret que los solicitantes no había mentido en absoluto. 

     Transportado a Tidehollow para adquirir algún tipo de moneda. Para ello, buscó una fábrica de cerveza que había sido construida por el Consorcio durante su reinado. Encontró a su escondite de eterium, pero aprendió demasiado tarde que sus secretos no estaban a salvo ya. Cuando Tezzeret intentaga coger su tesoro, se disparó una trampa que se había colocadol. Un trío de Scorpions Magma lo persiguió por todo el Bajo Vectis hasta que por último Tezzeret tubo que pagar a una Sculler para su protección, comercio una pieza de sangrite. Con seguridad a bordo del barco, Tezzeret sabía quién había puesto la trampa, la única persona que podría haberlo hecho: Jace Beleren. Sabía, también, lo que Jace haría a continuación.

    Tezzeret volvió a choza de su padre y luchó con Jace y su ex segundo, Baltrice, en la cabaña donde se crió. El artífice había anticipado este enfrentamiento y utilizó su eterium recuperado para construir un dispositivo para incapacitar, y, finalmente, matar a Jace. Con el telépata bajo su control coaccionó a Baltrice de colaborar con él en su próximo plan, matar a Nicol Bolas. Por supuesto, esa era la meta, pero primero tenía que volver al Santuario Arcano a por su viejo rival, Renn Silas. 

     Fue primero al Laberinto de Cristal, que estaba sitiada por millones de zombis. Este ejército sólo podría haber sido orquestado por Renn. Tezzeret sabía que no tenía ninguna esperanza de derrotar a Renn debido a la capacidad de Silas en manejo del reloj, pero Renn había previsto incluso esto y herido gravemente durante la captura de Baltrice. Sin otra opción, se retiró al Cáliz Worldheart. En este caso, se utiliza un trozo de sangrite y los restos de multitud de eterium dejado en su cuerpo desde la niñez. Él formó un dispositivo que inyecta la sangrite en polvo directamente en su corazón para ganar poderes increíbles y utilizarlos para teletransportarse directamente al Laberinto y derrotar a Renn. 

     Utilizando el cuerpo de Renn como una máquina, Tezzeret aprovechó sus habilidades de manejo de reloj para resolver el laberinto. Al hacerlo, se encontró cara a cara con Kemuel, el Oculto, y se paró frente a la Puerta de Enigma. Usando la puerta, fue trasladado a un plano llamado Isla de metal, un plano en el que era prácticamente un dios. En este caso, las partes finales de sus planes se reunieron. Nicol Bolas no tardó en llegar, sin darse cuenta de la transformación de Tezzeret en este plano, y comenzó a exigir respuestas del artífice. Baltrice llegó a su lado, junto con Jace, seguido por último por Sharuum, despojada de su eterium.

     Una terrible pelea estalló entre los caminantes, y terminó con Nicol Bolas aparentemente victoriosos. Sin embargo, durante la lucha, sus poders disminuyeron considerablemente. Todo esto fue diseñado por Tezzeret, que fue el verdadero vencedor de la pelea. Revivió a Baltrice y Jace, dando a Baltrice un collar de sangrite que protegia de la manipulación mental, que Jace había visto obligado a utilizar para salvarla. Jace huyó con sonrisa maliciosa.

     Nicol Bolas, había predicho las acciones de Tezzeret y envió un mero simulacro a la isla para que Tezzeret pensara que había ganado. 

Mirrodin

     Nicol Bolas envió a Tezzeret al plano de Mirrodin para observar el crecimiento de Phyrexia, reportar su progreso, y evitar que se apoderen de liderazgo. Tezzeret se estableció dentro de la jerarquía pirexiana sin el compromiso de someterse. Su primer encuentro fue con Jin-Gitaxias. Se abrió camino más y más a Karn hasta que se sentó a su derecha junto a Gat y Glissa. Como Koth y sus aliados se enfrentaron a Pirexia, Tezzeret se movió contra los otros dos, conspirar para usurpar el trono de Karn. Esto lo puso en combate directo con Glissa.

     Debido a la naturaleza un tanto contradictorio de la búsqueda de Karn, y la falta total y absoluta de los pretores en el libro, no se sabe si Tezzeret podría haber usurpado el trono si él hubiera derrotado a Glissa.

Historia de los Planeswalkers (29): Venser, the Sojourner

Lugar de Nacimiento Urborg, Dominaria
Tiempo de Vida ~4480 AR - ~4605 AR
Raza Humano

     Venser es un planeswalker que usa magia azul y blanca. Su especialidad es la magia de teletransportación y construir sus propios artefactos únicos y poderosos. Venser es brillante y puede pensar rápido para encontrar maneras de salir de las situaciones en que se encuentra. Confía en su conocimiento del artífice y la teletransportación para allanar su camino por el Multiverso, donde satisface su ilimitada curiosidad por todas las cosas mecánicas.

La vida en Urborg

      Venser nació en Urborg después de la invasión Phyrexiana y gran parte de su infancia es desconocida. Su padre era para él un tesoro y su madre había muerto poco antes de lo que Venser podía recordar. Siendo aún joven, el padre de Venser se perdió en los pantanos y el muchacho tuvo que hacer frente a la primera pérdida verdadera de su vida. Como adulto, vivía solo en un taller dentro de los pantanos Urborg, rescatando partes de los restos de Phyrexianos dejados por la invasión. Entre estos restos recuperados estaban las piedras de poder. Las actividades de Venser provocaron la ira de Jehová Windgrace y sus gladehunters, que guardaba Urborg de todo artificio y maquinaria mágica. Era una vida dura, una que Venser odiaba, y como resultado, su mayor sueño era escapar de los pantanos fétidos de su casa. Para ello, inició la construcción de un dispositivo de teletransporte mágico que llamó la Ambulator. Tuvo poco éxito hasta que el caminante de planos Teferi lo encontró mientras investigaba la ruptura por encima de Urborg.

El sanador

      La presencia de Teferi cambiaría para siempre la vida de Venser, como el interés del planeswalker tanto por la chispa latente de Venser y su Ambulator desataría una reacción en cadena en el Rift Stronghold. Venser fue sacado de ella junto con el resto de los compañeros de Teferi: Jhoira, Radha y sus guardias. Todo el grupo fue llevado lejos, saltando al azar a través de la red de fisuras, siendo finalmente depositados en los acantilados con vistas a las orillas de Madara. Allí, se enfrentaron a los descendientes de los nekoru mientras Teferi se perdió en las divisiones de tiempo. Radha luchó el príncipe de los dragones. Una vez solo, fueron contactados por la voz incorpórea de Sensei Ryu inmensamente interesado en Radha y las chispas mutadas de Venser. Haciendo uso de su enorme influencia sobre las mentes, Ryu se apoderó de la mente de Venser y le usó a su voluntad y chispa para volver a entrar en el mundo material. Nicol  Bolas estaba fascinado con los planeswalkers mutados y planeado "premiar" por su papel en su liberación. Sólo se salvaron gracias a la diplomacia de Jhoira y el repentino retorno de Teferi, que desafió a Nicol Bolas a un duelo de caminantes de planos. Venser miraba, impotente, como Nicol Bolas lanzaba demoledores ataques y las defensas de Teferi, luego volvió su atención una vez más a su grupo. Fue Radha, sorprendentemente, que habló al dragón anciano de tomar más de la vida de la guardia, Aprem. Teferi advirtió a Nicol Bolas de los cambios en las grietas habían creado, y con una grave amenaza contra los habitantes de Kamigawa, Nicol Bolas marchó.

     Después de lo de Teferi, Jhoira volvió hacia el talento de Venser esperando que su Ambulator podría proporcionarle transporte muy necesario para sanar el resto de las grietas del tiempo. Venser aceptó y viajó con ella para encontrar a su tribu Ghitu. Con su ayuda y el artificio magistral, Venser logró perfeccionar su dispositivo, ahora construido de metal Thran y rodeada de nuevas Piedras de Poder. Su primera parada con el dispositivo perfeccionado fue volver a Urborg, donde Venser se convirtió en el desafortunado destino de la atención del rey Weaver y su impío maestro. Durante la asistencia del Ghitu, Venser desarrolló un enamoramiento juvenil en Jhoira y durante su regreso a Urborg, y la aparición repentina de Jodah llevó al joven a convertirse en artífice petulante con el grupo. Esto demostraría ser un error, ya que Windgrace finalmente se encontró con el joven fuera de su taller. Venser aceptó convertirse en uno de gladehunters de Windgrace, teniendo marca personal del caminante sobre su piel. Se reincorporó al grupo a tiempo para que sea testigo llamado de Jhoira a Karn. Con su Ambulator, Venser acordó reunirse con Karn en la Eternidad Invisible, pero el ser que encontró allí fue de hecho el rey Weaver suplantando al golem de plata. Weaver retiró la marca de Windgrace e infestó la mente del joven artesano. No fue hasta que Karn respondió la llamada de Jhoira que Venser dio cuenta del error. Venser pudo entonces matar al rey Weaver través del uso hábil de su capacidad de caminar por los planos junto con sus piedras de poder. Venser luego entró en la Eternidad Invisible con Karn y ayudó al golem con su tarea de cerrar la grieta de Tolaria. Venser sería la última persona que habló con Karn antes de su desaparición.

     Con el corazón encogido, Venser volvió a decir a sus compatriotas de lo que pasó, sólo para ser interrumpida por la aparición de Jeska, aprendiz de Karn. A continuación, comenzó a estudiar las grietas para ella, creyendo Venser y Radha ser la clave para cerrarlas sin tener que sacrificar su vida o una chispa. Eligió Radha como su herramienta y Venser, sintiendo una extraña camaradería con el elfo, se dispusieron a ayudar a Teferi y Jhoira para Jeska. Finalmente, lo hicieron, pero sólo después de graves daños que le habían hecho la chispa, Jeska tuvo que hacer frente a la brecha de Otaria por su cuenta. Venser y Radha la sorprendieron cuando, como se prestó como voluntaria para ayudar en el proceso. Era un truco, para poder utilizar un sacrificio para cerrarla.

     Al final de Visión del Futuro, Venser se queda una vez más quedó solo, dando Jhoira el Ambulator en agradecimiento por todo lo que habían hecho, y decidió caminar por los planos con rumbo desconocido.

Búsqueda de Karn

      Muchos años después de su fatídico encuentro con Karn, Venser comenzó a trabajar en un buque que pudiera cambiar de planos. Su mente vagaba a menudo a su mentor temporal y plano geométrico perfecto de Karn. Sin saber que un nativo de Mirrodin, que se había unido temporalmente con Acólitos de Windgrace lo visitaría. Koth, acompañado por Elspeth Tirel buscó a Venser en su taller un día.

     Convencido de su brillantez y visión, Venser mostró su nave incompleta a la pareja pensando que les agradaría pero cuando Koth se enteró del propósito de la nave, él montó en cólera, reconociendo claramente las partes que Venser había rescatado. Agarró Venser por la garganta y lo amenazó, atrapando su cabeza en una máscara de piedra y le ordena caminar por los planos hacia Mirrodin. Venser juró vengarse a sí mismo, pero en el fondo estaba intrigado, finalmente ganando una razón para encontrar Karn en su plano artificial.

     Venser llegó y de inmediato comenzó a reprender a Koth por su falta de tacto y audacia. A pesar de las advertencias del recién llegado, Venser vio no nada particularmente amenazante y continuó su diatriba contra su anfitrión, de alguna manera decepcionado por el conflicto no era de una escala especialmente épica. Koth interrumpió su discusión con Venser y Elspeth le dijo de los conflictos que azotan la superficie, y de la amenaza oscura que amenazaba el plano en sí. Koth se reunió con los dos y buscó un viejo amigo que le ayudara a decirles del verdadero enemigo. 

     El grupo fue emboscado por nim. Los aliados rápidamente lucharon contra ellos, pero antes de que puedan trazar una expedición más profundamente en los pantanos, Elspeth dice a los caminantes argumentando que ella no puede ir más lejos.

     Por desgracia, sin la experiencia de su guerrera, Venser y Koth caen rápidamente a un recolector dañado y se arrastraron de vuelta a su guarida cerca de Ish Sah. Koth despierta bajo las luces duras atados a una mesa junto a su aliado renuente. Rápidamente se libera a sí mismo, pero no puede despertar a Venser antes de que los Phyrexianos vuelvan. Él valientemente lucha contra ellos, pero es dominado hasta repentina reaparición de Elspeth. Con su ayuda el trío somete a sus captores y proceder a la Lacuna Negro. Venser teletransporta dentro de la Reconstrucción y Koth declara con seguridad que todo va a terminar pronto, sin saber nada de las fuerzas concentradas en el interior de la bóveda.

     Presa del pánico, se teletransportó más dentro hasta que se encontró con un gigantesco santuario erigido a Karn. En este santuario, que fue asaltado por Geth y se vio obligado a huir de nuevo a la superficie, donde él y sus compañeros fue testigo de la aparición de un ejército Phyrexiano que estaba invadiendo la superficie.

     Después de varias horas, el ejército pasó, y los tres compañeros entraron en la bóveda, a raíz de un Myr que fue enviado por Tezzeret para guiarlos. Los llevó a Geth, y en secreto, que los siguió hasta el interior del mundo. Llegaron a una sala de despiece en la que participan los carniceros Phyrexianos; mataron a muchos, pero fueron superados en número y lograron escapar a través de un eje. Cuando salieron del eje se encontraron a Ezuri, el líder de una banda de rebeldes Mirran. Mientras Venser insistió en que tenían que seguir para encontrar Karn, Ezuri dijo que podía permitirles ir más allá. Reveló que la invasión Phyrexiana le había beneficiado en gran medida, lo catapultó a una posición de liderazgo heroico que él era reacio a abandonar. Cuando Elspeth amenazó Ezuri, sin embargo, el elfo se echó atrás y sus seguidores huyeron después de una exhibición de magia de Venser. Los compañeros continuaron hacia el núcleo de Mirrodin, finalmente se reunieron con Tezzeret.


     Tezzeret llevó a los compañeros a la sala de cirugía, donde Elspeth, enfurecido por la visión de Phyrexianos experimentando con criaturas, montó en cólera, matando a todos los Phyrexianos en la habitación en cuestión de momentos. Liberaron a Melira, un Mirran nacido sin ningún tipo de metal en su cuerpo. Tezzeret dijo que este era su regalo para ellos, ella era completamente inmune a los phyresianos. 


     Durante los viajes posteriores, Elspeth creció muy protectora de Melira. Ellos comenzaron a viajar de nuevo hacia la superficie, pero fueron rodeados y atacados por una fuerza masiva de Phyrexianos. Durante la batalla, Elspeth era el centro de atención del Phyrexianos, matando a la mayoría de ellos y la creación de montones de muertos a su alrededor era tan alto que los demás compañeros la perdieron de vista.


     Los compañeros finalmente llegaron a la capa del horno, donde los Phyrexianos ignoraron los supervivientes Mirran, y encontraron el campamento rebelde de Ezuri. Allí fueron recibidos, a pesar de su anterior encuentro, y la capacidad de Melira sanar la phyresis fue descubierta. Ella sanó a todos los del campamento que estaban infectados por el aceite brillante, curando sin parar durante varios días mientras Elspeth se sentó en la tienda, hablando con ella. Una vez todos en el campamento fueron sanados, un consejo invitó a Melira para quedarse con ellos mientras sutilmente insinuaban a los compañeros que se fuesen. Melira dijo que iba a irse con sus compañeros, sin embargo, Elspeth y los demás se dispuso a salir de la base para tratar de encontrar Karn. Mientras ellos se iban, el campamento fue atacado por Phyrexianos de Tezzeret, y los compañeros encontraron una guía para llevarlos adelante. Ellos escaparon de la batalla y seguían a la guía, de los cuales sólo Elspeth estaba confiada. Ellos siguieron a la guía profundamente en el núcleo de Mirrodin, encontrándose con muchas habitaciones extrañas y cavernas, en un punto que luchaban con dos extraños ángeles Phyrexianos. Elspeth mató a uno con un cuchillo de lanzar, y al otro le decapitó mientras atacaba a Venser. Durante la batalla, Koth, enojado por su falta de progreso en la guerra de la superficie, tomó a Melira y se fue, dejando a Venser y Elspeth solos con el guía. Se apresuraron después de Koth, pero fueron emboscados por Phyrexianos de Tezzeret.

     Mientras sus captores estaban tratando de averiguar cómo acceder a una puerta, Koth y Melira reaparecion y liberaron a la pareja. Por el momento los Phyrexianos se dieron cuenta de que sus cautivos se habían ido. La fuerza de Venser, sin embargo, se estaba agotando, y se vieron obligados a detenerse. Él fue capaz de inventar un explosivo del metal de las paredes y volar parte del túnel, sellándolo temporalmente, pero fue sólo una cuestión de tiempo antes de que un grupo de Phyrexianos, dirigido por Glissa, lo rompió.  Mientras que ella se burlaba de ellos, sin embargo, Tezzeret apareció y su ejército luchó contra Glissa de, lo que permitió a los compañeros escapar y llegar a la sala del trono de Karn. Allí, se encontraron con Karn dañado por el alquitrán Phyrexiano y Melira dijo a los compañeros que su corazón estaba dañado. Venser dijo a los otros que ya se estaba muriendo y había sido así durante años, y que probablemente no podía durar mucho más tiempo. Con sus últimas fuerzas, Venser dio su vida y chispa a Karn, para curar al golem. Curado y lúcido, una vez más, Karn habló con Elspeth, quien le dijo que no podía matar a todos los Phyrexianos. Karn respondió que lo sabía, y es por eso que necesitaba su ayuda, Él les pidió empezar a organizar y dirigir la resistencia con Melira para tratar de limpiar Mirrodin, no importa cuánto tiempo tomaría. Listo para la larga batalla que se avecina, el grupo salió de la sala del trono y se dirigió de nuevo hacia la superficie para comenzar su guerra.

Historia de los Planeswalkers (28): Koth of the Hammer

Lugar de nacimiento Óxida Range, Mirrodin
Periodo de Vida desconocido
Raza Vulshok

     Koth es un Vulshok, de la tribu del Martillo, aunque sus padres proceden de dos tribus diferentes, convirtiéndose en lo que se conoce como una aleación entre los Vulshok. Es nativo de Mirrodin, ascendió durante el tiempo de la conquista Phyrexiana del plano. Su especialidad es la geomancia, hechizos que mueven montañas, rompen piedras y funden el hierro. Su magia de la tierra tiene una fuerza especial que le permite purificar metales debido a la naturaleza única de su tierra natal. Su capacidad de purificar el mineral refleja el propio deseo de Koth de traer paz y armonía a su gente. Koth es un líder apasionado de su pueblo, también es sabio para su edad, toma consejos antes de lanzarse de cabeza a la acción. Pero acción es lo que se pide, Koth es un hombre decidido, de pocas palabras, y puede traer una montaña por encima de cualquiera que se atreva a amenazar su casa.

Ascensión

      Su chispa de planeswalker se encendió cuando las tribus de su pueblo, ahora pacíficas, cayeron en guerra abierta por primera vez en generaciones. El metal que habían extraído tradicionalmente de las montañas de Óxida se vió extrañamente dañado, los lingotes forjados por la tribu del Martillo  se volvieron frágiles e inconsistentes. Cada tribu culpó a los demás por la debilidad de su mineral sagrado y viejos rencores comenzaron a resurgir. Koth creía que podía usar su habilidad para purificar el mineral y con la ayuda de Koth, se restauró la solidez del metal y los enfrentamientos entre las tribus se detuvieron.

Reuniendo fuerzas

      Cuando la corrupción Phyrexia que invadió Mirrodin se hizo evidente, prometió a su pueblo salvarlo. Así comenzó su viaje caminando por los planos. En Urborg un grupo de sabios le ayudaron, aunque en un principio desconfiaban de él. Mientras entró en los boxes de gladiadores donde luchó contra Elspeth Tirel. Se negó a luchar, pero cuando Elspeth vio la marca de Phyrexia en su brazo ella trató de matarlo en una rabia ciega. Ella fue detenida por la oportuna intervención de Ajani que había venido en busca de Elspeth. Poco después, Koth dijo a Elspeth de los invasores Phyrexianos está afianzando en su plano.

     A la mañana siguiente, Koth junto con Elspeth van a una estructura en ruinas llamado The Tomb of Flesh. Hablan de sus hogares, de los lugares que atesoran y una vez más Elspeth lamenta el destino de Bant. Koth utiliza su geomancia para crear un camino hacia la tumba, con su demostración como una oportunidad para ofrecer sabios consejos a la joven torturada. Elspeth evoca una luz, una vez que lleguan a la isla. Koth no ve nada en el accidente, pero Elspeth, aterrorizado huye de los oscuros rincones del mundo que sólo ella puede ver.

     Koth encuentra a su vez en las ruinas de un castillo, y le pide que vaya con él al Monumento de los Héroes. Una vez allí dice que el pasado no se olvida tan fácilmente. Aquí, en el templo, junto a las comunas Koth en el altar de piedra aprende una sola cosa: tienen que encontrar un hombre llamado Venser. El artífice no era difícil de encontrar. La pareja fue a ver a Venser y Koth se sorprendió al verle con un barco phyrexiano siendo reconstruido, mejorado, de hecho, para actuar como buque para viajar entre planos. Koth montó en cólera y encerrado la cabeza de Venser en una máscara de piedra, le obligó a cambiar de plano hasta Mirrodin. Venser necesitaba ver la amenaza de los Phyrexianos y lo que ellos eran capaces de hacer.

Cicatrices

      Koth lleva a sus aliados a las tierras que él llama hogar. A pesar de sus advertencias, el par ver nada particularmente amenazante y Venser continúa su diatriba contra el recién llegado. Koth rompe su argumento con Venser el tiempo suficiente para decir a los extranjeros de los conflictos que azotan la superficie, y de la amenaza oscura que corrompe el propio plano. Koth usa su poder para transportar a la pareja a través del mundo en busca de un viejo amigo que le ayudara a decirles de su verdadero enemigo, pero lo que encuentra es la sorprendente difusión del Mephidross, que se extiende más allá de lo que podía haber esperado cuando se él se fue. El trío se encuentra algo que no es conocido de Koth, un cuerpo desgarbado que ataca tan pronto como se detecta el grupo. Los aliados luchan rápidamente el nim, pero una vez más  Elspeth se muestra huraña y retraída, y con un suspiro triste, ella le dice a los caminantes que ella no puede ir más lejos.

     Por desgracia, sin la experiencia de su guerrera, Venser y Koth caen rápidamente a un recolector dañado y se arrastraron de vuelta a su guarida cerca de Ish Sah. Koth despierta bajo las luces duras atados a una mesa junto a su aliado renuente. Rápidamente se libera a sí mismo, pero no puede despertar a Venser antes de que los Phyrexianos vuelvan. Él valientemente lucha contra ellos, pero es dominado hasta repentina reaparición de Elspeth. Con su ayuda el trío somete a sus captores y proceder a la Lacuna Negro. Venser teletransporta dentro de la Reconstrucción y Koth declara con seguridad que todo va a terminar pronto, sin saber nada de las fuerzas concentradas en el interior de la bóveda.

La búsqueda de Karn

      Elspeth, Venser y Koth viajaron a la Bóveda de los susurros, donde fueron testigos de la aparición de un ejército Phyrexiano que estaba invadiendo la superficie. Durante su observación, Elspeth se quedó inmóvil al estar tan cerca de los Phyrexianos, ésto trajo recuerdos de su cautiverio, y estuvo a punto de ser capturada.  
     Después de varias horas, el ejército pasó, y los tres compañeros entraron en la bóveda, a raíz de un Myr que fue enviado por Tezzeret para guiarlos. Los llevó a Geth, y en secreto, que los siguió hasta el interior del mundo. Llegaron a una sala de despiece en la que participan los carniceros Phyrexianos; mataron a muchos, pero fueron superados en número y lograron escapar a través de un eje. Cuando salieron del eje se encontraron a Ezuri, el líder de una banda de rebeldes Mirran. Mientras Venser insistió en que tenían que seguir para encontrar Karn, Ezuri dijo que podía permitirles ir más allá. Reveló que la invasión Phyrexian le había beneficiado en gran medida, lo catapultó a una posición de liderazgo heroico que él era reacio a abandonar. Cuando Elspeth amenazó Ezuri, sin embargo, el elfo se echó atrás y sus seguidores huyeron después de una exhibición de magia de Venser. Los compañeros continuaron hacia el núcleo de Mirrodin, finalmente se reunieron con Tezzeret.

     Tezzeret llevó a los compañeros a la sala de cirugía, donde Elspeth, enfurecido por la visión de Phyrexianos experimentando con criaturas, montó en cólera, matando a todos los Phyrexianos en la habitación en cuestión de momentos. Liberaron a Melira, un Mirran nacido sin ningún tipo de metal en su cuerpo. Tezzeret dijo que este era su regalo para ellos, ella era completamente inmune a los phyresianos.  

     Durante los viajes posteriores, Elspeth creció muy protectora de Melira. Ellos comenzaron a viajar de nuevo hacia la superficie, pero fueron rodeados y atacados por una fuerza masiva de Phyrexianos. Durante la batalla, Elspeth era el centro de atención del Phyrexianos, matando a la mayoría de ellos y la creación de montones de muertos a su alrededor era tan alto que los demás compañeros la perdieron de vista.

     Los compañeros finalmente llegaron a la capa del horno, donde el Phyrexianos ignoraron los supervivientes Mirran, y encontraron el campamento rebelde de Ezuri. Allí fueron recibidos, a pesar de su anterior encuentro, y la capacidad de Melira sanar la phyresis fue descubierta. Ella sanó a todos los del campamento que estaban infectados por el aceite brillante, curando sin parar durante varios días mientras Elspeth se sentó en la tienda, hablando con ella. Una vez todos en el campamento fueron sanados, un consejo invitó a Melira para quedarse con ellos mientras sutilmente insinuaban a los compañeros que se fuesen. Melira dijo que iba a irse con sus compañeros, sin embargo, Elspeth y los demás se dispuso a salir de la base para tratar de encontrar Karn. Mientras ellos se iban, el campamento fue atacado por Phyrexianos de Tezzeret, y los compañeros encontraron una guía para llevarlos adelante. Ellos escaparon de la batalla y seguian a la guía, de los cuales sólo Elspeth estaba confiada. Ellos siguieron a la guía profundamente en el núcleo de Mirrodin, encontrándose con muchas habitaciones extrañas y cavernas, en un punto que luchaban con dos extraños ángeles Phyrexianos. Elspeth mató a uno con un cuchillo de lanzar, y al otro le decapitó mientras atacaba a Venser. Durante la batalla, Koth, enojado por su falta de progreso en la guerra de la superficie, tomó a Melira y se fue, dejando a Venser y Elspeth solos con el guía. Se apresuraron después de Koth, pero fueron emboscados por Phyrexianos de Tezzeret.

     Mientras sus captores estaban tratando de averiguar cómo acceder a una puerta, Koth y Melira reaparecion y liberaron a la pareja. Por el momento los Phyrexianos se dieron cuenta de que sus cautivos se habían ido. La fuerza de Venser, sin embargo, se estaba agotando, y se vieron obligados a detenerse. Él fue capaz de inventar un explosivo del metal de las paredes y volar parte del túnel, sellándolo temporalmente, pero fue sólo una cuestión de tiempo antes de que un grupo de Phyrexianos, dirigido por Glissa, lo rompió.  Mientras que ella se burlaba de ellos, sin embargo, Tezzeret apareció y su ejército luchó contra Glissa de, lo que permitió a los compañeros escapar y llegar a la sala del trono de Karn. Allí, se encontraron con Karn dañado por el alquitrán Phyrexiano y Melira dijo a los compañeros que su corazón estaba dañado. Venser dijo a los otros que ya se estaba muriendo y había sido asi durante años, y que probablemente no podía durar mucho más tiempo. Con sus últimas fuerzas, Venser dio su vida y chispa a Karn, para curar al golem. Curado y lúcido, una vez más, Karn habló con Elspeth, quien le dijo que no podía matar a todos los Phyrexianos. Karn respondió que lo sabía, y es por eso que necesitaba su ayuda, Él les pidió empezar a organizar y dirigir la resistencia con Melira para tratar de limpiar Mirrodin, no importa cuánto tiempo tomaría. Listo para la larga batalla que se avecina, el grupo salió de la sala del trono y se dirigió de nuevo hacia la superficie para comenzar su guerra.

Historia de los Planeswalkers (27): Elspeth Tirel

Nombre Elspeth Tirel
Lugar de Nacimiento Desconocido
Tiempo de Vida ~4580 AR
Raza Humano



Elspeth es una planeswalker que usa maná blanco. Conoce poderosos conjuros de comunidad y fortificación: hechizos que construyen poderosos ejércitos, los arenga y los protege del daño.

La venganza y la redención 

     Su auto-impuesto exilio la llevó de regreso a los motivos familiares. Había pasado algún tiempo en Urborg como un joven y ella optó por regresar allí, revolcándose en su dolor y enojo. El medio ambiente adecuado a su estado de ánimo y ganaba suficiente dinero para comer, y tal vez para satisfacer su furia, ella comenzó a luchar en los pozos de gladiadores, mal usando su entrenamiento como caballero de ganar. Fue en una lucha de esta manera que Ajani, una vez más la encontró. En medio de la batalla el leonino cae al suelo y pone de manifiesto una marca conocida de su pasado en el cuerpo del guerrero. Al instante enfurecido, intentó derribar a su enemigo, y sólo la oportuna intervención de su vieja amiga logró salvarlo. 

     Tras la batalla, Ajani informa a Elspeth de que había estado siguiendola con la esperanza de convencerla de que regresara a Bant. Él la reprendió, diciéndole que no había honor en lo que estaba haciendo, que en última instancia que aún podía ayudar a Bant si ella regresaba y de que estaba perdida en un lugar tan miserable. Sus súplicas cayeron en oídos sordos. Elspeth estaba sin esperanza y que ella lo despidió, diciéndole que no tenía sentido la lucha en contra de lo que era inevitable. Volvió a la armadura que había dejado en Bant después de la caída de Malfegor, la armadura que se creia indigna de llevar. 

     Más tarde esa noche, Elspeth encontró a Koth. Exigió saber de donde sabía de su marca y ella se negó. Él le dijo sobre la marca, que era un recordatorio de la gente de su plano. A la mañana siguiente, Koth se reune con Elspeth en La Tumba de la carne. Hablan de sus hogares, de los lugares que apreciaban y una vez más, se lamenta del destino. Koth utiliza su geomancia para crear un camino y conjurar una luz, Elspeth ve una imagen inquietante de su pasado y una vez más huye de los oscuros rincones del mundo. 

     Koth encuentra a su vez en las ruinas de un castillo, y le pide que vaya con él al Memorial de los Héroes. Una vez allí ella simplemente dice que el pasado no se olvida tan fácilmente. Aquí en el templo, las comunas  con el altar de piedra y se entera de una sola cosa: Tienen que encontrar Venser. El artífice no era difícil de encontrar, siendo un objetivo de larga data para los acólitos que se ocupaban del monumento. La pareja fue a ver a Venser y la pareja se sorprendió al encontrarlo reconstruyendo una vasija pirexiana, mejorandola, de hecho, para actuar como un barco que cambia de plano. Koth montó en cólera y encerró la cabeza de Venser en una máscara de piedra, coaccionandolo para que les acompañara a Mirrodin. Elspeth estaba consternada por la acción violenta, pero no le importó, limitándose a afirmar que no tenía otra opción. Tambien la invitó a ella a ir a Mirrodin y en su respuesta no lo dudo.

La búsqueda de Karn 

     Elspeth, Koth y Venser llegaron a las tierras de Vulshok, hogar de Koth. A pesar de sus advertencias, no vio nada particularmente amenazador y Venser continuó su diatriba contra el recién llegado. Koth interrumpió su discusión con Venser el tiempo suficiente para decirle de los conflictos que azotan la superficie, y de la amenaza oscura que amenazaba el propio plano. Koth buscaba un viejo amigo que le ayudara a hablarles del verdadero enemigo, pero lo que encontró fue la sorprendente difusión de Méfidros, que se extiendia más allá de lo que podía haber esperado. Fueron emboscados por un grupo de nim. Los compañeros rápidamente lucharon contra ellos, pero una vez más las imágenes oscuras del pasado de Elspeth se alzaban en su mente, y con un suspiro triste, le dijo que ella no puedia ir más allá. 

     Elspeth vagó hasta que un chamán Vulshok la llevó y una vez más se perdió en su pasado. Este malestar no pasó desapercibido, y la Vulshok de inmediato la amenazó. Ella reprende a Elspeth por su cobardía, diciéndole que ella debe ignorar a los enemigos del pasado. Elspeth se lamenta de que se necesitarían más de su muerte para quedarse la infección pirexiana. El Vulshok dice al caballero que su palabra no vale nada, y que debe combatir en vez de hablar.

     Estas palabras arraigaron dentro de Elspeth, y ella rápidamente se sintió atraída por la fuente de las fuerzas de pirexiana, Ish Sah. Desde aquí, sin embargo, se enteró que sus compañeros no habían sido tan afortunados y habian sido capturados. Ella se dirigió a donde se encontraban y con su repentina aparición, el trío superaron a sus captores y lograron evadirse. Ella preparada para poner fin a sus miedos, sin saber el gran número de las fuerzas desplegadas contra sus escasas fuerzas. 

     Elspeth, Venser, y Koth viajaron a la Bóveda de los Susurros, donde fueron testigos de la aparición de un ejército pirexiano. Durante su observación, Elspeth al encontrarse tan cerca a la Phyrexianos recordó de su cautiverio. Después de varias horas, el ejército pasó, y los tres compañeros entraron en la cámara acorazada, después de un millones de años en secreto enviado por Tezzeret para guiarlos. Se los llevó a Gat, y en secreto, le siguieron en el interior del mundo. Llegaron a una sala de despiece en la que participan grandes carniceros Phyrexianos. Cuando salieron se encontraron con el eje Ezuri, líder de una banda de rebeldes Mirran. Mientras Venser insistió en que tenían que seguir para encontrar Karn, Ezuri dijo que la invasión pirexiana le había beneficiado en gran medida, catapultando a él en una posición de liderazgo heroico que era reacio a renunciar. Cuando Elspeth amenazó a Ezuri el elfo se echó atrás y sus seguidores huyeron después de una exhibición de magia de Venser. Los compañeros continuaron más hacia el núcleo de Mirrodin. 

Elspeth vs Tezzeret

     Tezzeret llevó a los compañeros a la sala de cirugía, donde Elspeth, enojada por la vista de la experimentación con seres vivos, montó en cólera, matando a todos los Phyrexianos en la habitación en cuestión de un momento. Liberaron a Melira, un Mirran que nació sin ningún tipo de metal en su cuerpo. Tezzeret dijo que este era un regalo para ellos, era completamente inmune a los Phyrexianos. Durante los viajes posteriores, Elspeth protegia a Melira. Viajaron de nuevo hacia la superficie, pero fueron rodeados y atacados por una fuerzas Phyrexianas. Durante la batalla, Elspeth era el centro de la atención de los Phyrexianos, matando a la mayoría de ellos y la creación de pilas de muertos a su alrededor tan altas que los otros compañeros la perdieron de vista. 

     Los compañeros finalmente llegaron a la capa del horno y encontraron el campamento Ezuri. Allí se les dio la bienvenida, a pesar de su anterior encuentro, y la capacidad de curar de Melira sobre la phyresis fue descubierta. Ella sanó a todos los del campamento que estaban infectados por el aceite durante varios días mientras Elspeth se sentó con ella en la tienda para hablar. Una vez que todos en el campamento había sido sanados, Ezuri invitó a Melira a quedarse con ellos, mientras que sutilmente dijo a los compañeros que se fueran. Melira dijo que iba a irser con los compañeros, sin embargo, y Elspeth y los demás se dispusieron a salir de la base para tratar de encontrar Karn. Mientras se iban, el campamento fue atacado por Phyrexianos.

     Siguieron la guía de profundidad en el núcleo de Mirrodin, encontrándose con muchas habitaciones extrañas y cavernas, en un momento entablaron batalla con dos extraños ángeles Phyrexianos. Elspeth mató a uno con un cuchillo, y al otro lo decapitó mientras atacaba a Venser. Durante la batalla, sin embargo, Koth, frustrados por la falta de progreso sobre la guerra en la superficie se marcho, dejando a Venser y Elspeth a solas, ya que Melira fue con Koth. Pretendieron seguirle pero fueron emboscados por un grupo de pirexianos y Elspeth entró en furia de batalla, acabando con la fuerza masiva, pero en el momento que ella mataba a la última de ellas, apareció una fuerza aún mayor. La situación era desesperada, pero Elspeth continuó en su ataque hasta Tezzeret ordenó la suspensión de la batalla y capturaron a los dos caminantes de planos.

     Los Phyrexianos llevaron a los caminantes de planos, pero mientras que sus captores estaban tratando de averiguar cómo acceder a una puerta, Koth y Melira reaparecieron y liberaron a la pareja. En el momento en que los Phyrexianos se dieron cuenta de que sus cautivos se habían ido, los compañeros ya estaban en marcha. Venser estaba agotando, y se vieron obligados a detenerse. Él fue capaz de inventar un explosivo del metal en las paredes y volar parte del túnel, sellando de manera temporal, pero era sólo una cuestión de tiempo antes de que un grupo de Phyrexianos, dirigido por Glissa, se abrieran paso. Mientras ella estaba burlándose de ellos apareció Tezzeret y sus fuerzas combatieron con Glissa, lo que permite a los compañeros para escapar y llegar a la habitación del trono de Karn. Allí, encontraron a Karn corrompido por el petróleo pirexiano, y dijo a los compañeros de Melira que su corazón estaba dañado. Venser dijo a los otros que ya se estaba muriendo y había sido durante años, y que era probable que no pueda durar mucho más tiempo. Con sus últimas fuerzas, Venser dio su vida y su chispa a Karn, para curar al golem.  

     Curado y lúcido, una vez más, habló con Elspeth y Karn, quien le dijo que no podía matar a todos los Phyrexianos. Karn respondió que no sabía, y es por eso que necesitaba su ayuda, les preguntó para comenzar a organizar y dirigir la resistencia con Melira para tratar de limpiar Mirrodin, no importa cuánto tiempo tomara. Con este propósito y listo para la larga batalla, el grupo salió de la sala del trono y se dirigió de nuevo hacia la superficie para iniciar la guerra.

Historia de los Planeswalkers (24): Jace, the Mind Sculptor

Lugar de nacimiento Cruce de Silmot, plano desconocido
Vida ~ 4582
Raza Humano

Jace es un Planeswalker que usa magia azul. Su especialidad es la magia mental: hechizos para leer la mente, ilusión, conocimiento y engaño.

Zendikar

      Aproximadamente tres años después de la recuperación del Rollo del Dragón de Chandra, el interés de Jace en ella fue creciendo por una razón desconocida. Con la ayuda de Garruk, Jace descifró el lugar del emplazamiento de Zendikar . Poco después, siguió los pasos de Chandra, después de haber contratado a un guía para subir por las montañas de Akoum. Haciendo uso de su habilidad de ilusiones se mantuvo a salvo, él y su guía pronto se encontró con el desaliñado Anowon, que atacó y mató al guía. Sometiendo a Anowon, Jace arrancó la información que buscaba de la mente del vampiro y lo convenció para reemplazar a su guía al ojo de Ugin.

     Al llegar al ojo, con Anowon gritando advertencias a Jace que cayeron en oídos sordos. Lo qué encontró Jace, para su sorpresa, era un inmenso dragón luchando con Chandra, quien se vio en apuros para continuar la lucha. Jace inmediatamente ofreció su ayuda, pero se sorprendió al ver que sus hechizos funcionaban mal y uno de los edros flotando sobre la cueva absorbió su magia. Actuando guiado por su intuición y las cosas que había recogido en el rollo que le trajo hasta aquí, Jace dijo a Chandra la forma de generar fuego que no podía ser visto por los edros. Con él, la pareja derrotó a Sarkhan, que realmente era el dragón. 

     A pesar de su desconocimiento del plano y del ojo, Jace no podía dejar de notar que algo se había puesto en marcha con su participación. Decidió informar a los sabios de Sea Gate en Halimar de este hecho, pero antes de que pudiera salir del laberinto, Anowon regresó, exigiendo saber qué había pasado. Antes de que Jace tuviera la oportunidad de responder, el sabio vampiro se alejó hacia el corazón del Ojo murmurando para sí mismo. Sin guía, Jace conseguido encontrar un pueblo cercano y adquirido una montura. Sin perder tiempo, comenzó su viaje de regreso para terminar su viaje. En el camino, un enorme miembro Eldrazi le atacó, matando la montura de Jace, pero dejando al mago indemne. Jace llegó al barco y siguió su camino.

     Dos semanas más tarde, Jace estaba consultando a un archivero en el Faro de Halimar. Aprendió un poco acerca de los Eldrazi, pero no sentía más sabio con el conocimiento. Relató los acontecimientos de su viaje, y decidió buscar donde Chandra aprendió del pergamino. El archivero tritón le rogó que regresara si se enteraba de algo, y Jace se marchó diciendo que iba a compartir todo lo que encontrara.

Prueba de metal

      Gracias a poseer todo el conocimiento sobre la vida de Tezzeret, Jace establecido una serie de trampas para tratar de localizarlo en caso de que haya sobrevivido a Kamigawa. Cuando Tezzeret cayó en esa trampa en Esper, Jace fue alertado y fue allí para tratar de lidiar con él. Tezzeret tenia la sartén por el mango, infectando a Jace con un dispositivo de Etherium que le impidió utilizar cualquiera de sus habilidades, incluso caminar por los planos.

     El dispositivo de Etherium fue eliminado por Nicol Bolas más tarde, como parte de los planes de Tezzeret, y, una vez libre, el artífice y el telépata inmediatamente reavivaron su guerra. Nicol Bolas intervino de nuevo envió a Tezzeret a Mirrodin.

Historia de los Planeswalkers (20): Nicol Bolas, Planeswalker

Nombre
Nicol Bolas
Lugar de nacimiento Desconocido
Vida-25.000 AR
Raza Elder Dragon


     El planeswalker Nicol Bolas es el más poderoso de los cinco Dragones Ancianos que han sobrevivido a la Guerra de los Dragones. Se le considera uno de los planeswalkers más poderosos del multiverso y posiblemente el más antiguo ser vivo. Bolas tiene una capacidad congénita que causa un efecto demoledor con la más mínima caricia. Tiene pensamientos coherentes casi imposibles. También es considerado por muchos como uno de los principales antagonistas de la historia de MTG.

     Bolas es un maestro del mana Negro, Azul y Rojo añadido al valor de su larga vida, la experiencia y el conocimiento. En su duelo con Teferi en Time Spiral, Bolas demostró ser experto en la magia azul ya que anuló por completo el la modificación sobre el tiempo que le magia de Teferi habia creado. Cuando Leshrac robó su maná negro, tomó contacto con el Dragón Anciano también. 

La guerra y la ascensión del dragón

      Miles de años antes de la Guerra de los Hermanos, los Dragones Ancianos estaban involucrados en un conflicto que desgarró el tejido de planos incontables. Nicol Bolas salió victorioso, aunque había otros supervivientes como él, y durante el crescendo de la guerra, se convirtió en un planeswalker.

     Algunos miles de años después, Bolas se enfrentó a un demoníaci leviatán en lo que sería el primer duelo entre planeswalker del plano, todavía joven, de Dominaria. La lucha duró un mes, la reducción de Madara a un tercio de su tamaño original, y creó la primera grieta temporal. Al final, el dragón basó su poder táctil para derrotar a su enemigo. Después de la batalla Bolas se dió un festín con los restos del leviatán en el transcurso de un año, absorbiendo su energía en el proceso. Cuando terminó, nada quedo escepto lo que llegó a ser conocido como el Talon Gates. Bolas, que respecta al Talon Gates como su mejor trofeo, lo visita tan a menudo como le es posible para saborear la victoria.

Emperador de Madara

      En Madara tres líneas de maná (azul, negro y rojo) se cruzaban en un punto único. Su presencia se había vuelto tan poderosa que Bolas requeria esas tres líneas para si mismo, para que su presencia abrumara al plano y romper su fundación. Bolas mató a la emperatriz y erigió su Santuario Imperial en el punto focal. A partir de ahí, reinó durante 400 años como dios-emperador de Madara.
 
      Desafortunadamente, Bolas creó su propio peor enemigo en la forma de su Campeón Imperial, Tetsuo Umezawa. Después de varios intentos, Tetsuo renunció a su título y declaró su intención de matar a Bolas. Usando el hechizo llamado Meteor Hammer, Tetsuo destruyo el Santuario Imperial, mientras que estaba dentro del cuerpo de Bolas, cortando el ancla del dragón anciano con Dominaria completamente. El dragón había abandonado su cuerpo, sin darse cuenta de la trampa, y siguió a Tetsuo al plano de la meditación, donde fue asesinado por Umezawa en este estado debilitado.

     Sin embargo, un remanente fantasmal de su fuerza vital aún permanecía en la grieta conectado con el Reino de la Meditación.

Divisiones de tiempo

      Bolas mantuvo presente en sus tierras como un espíritu y se presenta bajo el alias de Sensei Ryu. Sus tierras fueron invadidas por los nekoru descendientes de Wasitora y sus seguidores. Cuando sintió que Teferi se perdió en una grieta de tiempo y se había separado de sus compañeros cerca de la Gates Talon en Madara. Usando la chispa de planeswalker latente de Venser fue capaz de escapar de su prisión y volvió a nacer en el mundo físico. Teferi encuentra a sus compañeros. Él desafió al dragón a un duelo. Bolas ganó fácilmente, absorbiendo y saltando de planos alejandose asi de los ataques de Teferi. Teferi compartió sus conocimientos sobre los planos con Bolas y puso en conocimiento de la gravedad del problema de la ruptura entre planos. Hizo un juramento de venganza sobre cualquier persona relacionada con la linea sucesoria de Umezawa, y cualquier persona que hubiera ayudado alguna vez o entrado en contacto con ella.

     Bolas más tarde regresó a Madara, donde fue emboscado por el planeswalker Leshrac, que formalmente lo retó a un duelo, este último fue derrotado después de una batalla épica y fue encarcelado en la máscara del Myojin del alcance nocturno. Bolas había perdido la mayor parte del mana negro, pero se las arregló para escapar.

     Bolas luego confesó a Teferi y sus compañeros que había observado el fenómeno de distanciamiento y asumió la responsabilidad de cerrar la grieta en Madara, en cierto modo. Después de utilizar la vida de Leshrac para cerrar la grieta, Bolas fue a un lugar desconocido. Creyendo que era poco probable que Teferi y su banda podrían evitar el inminente colapso del multiverso, Bolas afirmó que había ideado un plan para salvarse en caso de que esto sucediera. Aunque el multiverso sobrevivió, gracias a la reparación de Jeska que sacrificó su chispa de planeswalker para ello. Bolas, como todos los otros planeswalkers "viejos" que sobrevivieron más allá de la reparación, perdieron una parte significativa de sus poderes. Aún así, él conservó los formidables poderes de un dragón anciano, así como su intelecto sin igual.

La participación en Alara

      Después de la reparación, Bolas perdió la capacidad de retener la mayor parte de sus 25.000 años de conocimiento arcano. Se las arregló para escapar al plano de Alara donde comenzó maquinaciones mientras vivia en el Fragmento de Grixis, apropiandose de la necrópolis de Kederekt como propia. Se preparó para aprovechar la llegada del Conflux para recuperar su poder, y comenzó a manipular a ciertos individuos y organizaciones en los fragmentos para crear un ambiente lleno de tensión y listo para la guerra:
  • Bant: A la Orden de la Skyward Eye y a Gwafa Hazid, hizo propagar la xenofobia en las fronteras de las naciones de Bant.
  • Esper: A los Buscadores de la Carmot les advirtió sobre la disminución de los suministros de Etherium, y creó una demanda ferviente por la piedra roja.
  • Grixis: A Malfegor hizo conducir ejércitos masivos de no-muertos, reuniendo multitudes dispuestas a invadir los otros fragmentos y cortar franjas derrotando a toda resistencia viva que encuentran.
  • Jund: A Rakka mar la agitada fervientemente por la cada vez mayor "caza de vida" entre los clanes de guerreros.
  • Naya: A Marisi la estimula el surgimiento del cisma filosófico el Imperio Cloud y la revuelta de los Nacatl Salvajes, que termino con la destrucción de la mayor parte de la Cloud y ciudades y la regresión de la nación felina al salvajismo.

En busca del Otoño

      Tezzeret sobrevivió a una experiencia cercana a la muerte en el fragmento de Esper, despertando su chispa de planeswalker. Se encontró en Grixis, encima de la Kederekt. Después de la lucha con varias criaturas el artífice fue abordado por el propio dragón. Bolas le ofreció poder a cambio de la servidumbre clo cual Tezzeret aceptó..

Agentes de Artificio

      En algún momento después de la reparación Bolas fundó un consorcio interplanar que fue usurpado por Tezzeret en un sangriento golpe de Estado. Bolas conservó su capacidad de leer la mente y Tezzeret, temiendo por sus secretos, trató de contrarrestar mediante el uso de Jace Beleren. Esto terminó en un desastre y la pareja apenas escapó con vida contratado una horda de bárbaros.

     Al final de la lucha Jace, tras derrotar a Tezzeret en un duelo, aplasta la mente del artífice por lo que revela que todo era un plan de Bolas con el fin de recuperar el consorcio. Liliana Vess fue el arquitecto original de esta trama. Bolas no recuperó su organización, pero obtuvo un cuerpo aún vivo pero inconsciente y paralizado de Tezzeret.

Alara Reborn

      Los planes de Bolas se hicieron realidad con la confluencia de Alara. A través de la manipulación de los pueblos de los cinco fragmentos, su plan para desencadenar una guerra a gran escala estalló a través de Alara, despertando los obeliscos de mana en cada uno de los fragmentos y haciendo que el remolino creciera en magnitud. 
     Ajani estaba empeñado en encontrar al asesino de su hermano, lo que lo llevó finalmente a un conflicto con Bolas, y sabiendo que no podía derrotar al dragón mismo, convocó a la esencia de Bolas para luchar por él. El dragón sucedáneo luchó con Bolas en perfecta simetría, antes de que se lanzaran el uno al otro y en un destello de luz desaparecieron los dragones. No se sabe cómo de grave fue herido Bolas, después de haber cosechado la esencia de la mayoría de la Vorágine inmediatamente antes de esta batalla final.

El Dragón Anciano en Zendikar

      En algún momento, Nicol Bolas se dio cuenta de la naturaleza volátil de Zendikar. Investigó el Ojo de Ugin y se fue después de estudiarlo. Mucho tiempo después, envió a Sharkan Vol para proteger el ojo, para asegurarse de que nada lo perturba.

     Sarkhan fue, sin embargo, engañado. Bolas había buscado y derrotado a Ugin, extrayendo una gran cantidad de información acerca de los Eldrazi y el candado que los mantenía contenidos. Bolas envió a Sarkhan a la vista y manipuló a Chandra Nalaar para que llegara a la misma hora. Al ser derrotado, Bolas apostó a que Jace se presentaría. Los extremos a sus manipulaciones eran claras, la liberación de los Eldrazi, pero el objetivo sigue siendo un misterio.

Prueba de metal

      En una cueva compuesta enteramente de sangrite, Bolas reconstruyó a Tezzeret en cuerpo y mente. Más tarde, Bolas alcanzó a Tezzeret en una isla hecha de Etherium. Allí se exigió saber qué Tezzeret había estado haciendo hasta ese momento. Con el fin de obtener respuestas directas, Bolas formó un vínculo mental con Tezzeret y leer su memoria. Allí, muchos de los planes y acciones de Tezzeret fueron presentados. Bolas pronto se enteró de que no sería el único visitante en la Isla de metal sin embargo. Baltrice llegó el siguiente, junto con Jace, seguido por último por Sharuum, despojado de su Etherium. Tan pronto como la esfinge llegó, una terrible pelea estalló entre los caminantes y terminó con Bolas aparentemente victoriosos. Sin embargo, durante la pelea, su concentración y poderes se vieron severamente disminuidos. Así lo reveló Tezzeret, que fue el verdadero vencedor de la pelea. Tezzeret dejó a Bolas atrapados en la isla, infectado con un dispositivo mental que mantendría al Dragón Anciano allí el tiempo que sea necesario.

    Poco después Tezzeret se dió cuenta de que el dragón que él había estado luchando no era más que un simulacro mal construido, hecho específicamente para fallar. Bolas mismo apareció en la isla e informó a su copia que no estaría vivo para el momento Tezzeret volvió, y él había cumplido su propósito al hacer Tezzeret revelar los secretos que había aprendido.

Mirrodin Besieged

      Bolas demostró un gran interés en la guerra de Mirrodin. Él envió a Tezzeret para observar y evaluar el surgimiento de los nuevos Phyrexianos en el plano, y para servir como los ojos y oídos de Bolas de la jerarquía Phyrexian.