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Guia del Mundo de Ravnica VII: Dimir


      En los pasillos oscuros y resbaladizos de la ciudad subterránea se esconde la red insondable del gremio Dimir. Casa Dimir es toda ella un secreto oscuro, los ciudadanos saben que Dimir existe pero fingen que no lo hace. El papel de Dimir en Ravnica es prestar servicios a otras alianzas en secreto que no pueden o no quieren, utilizando el secreto como arma y defensa. Dimir se oculta incluso de sí mismo, utilizando los agentes encubiertos que son conscientes de sólo unos pocos otros contactos. Los agentes Dimir no dejar rastro, destruyendo los recuerdos de los testigos de sus crímenes, e incluso yendo tan lejos como para eliminar sus propios recuerdos de las tareas. 

Historia: La caída de Szadek y el surgimiento de Lazav.

      Al final de la última trilogía de Rávnica, el ex líder del gremio Dimir, el vampiro Szadek, fue casi destruido: su cuerpo físico murió, su espíritu fue desterrado al reino fantasmal de Agyrem, y su imperio de la Casa Dimir terminó. En su ausencia, el gremio Dimir desaparecido casi por completo. Algunos miembros del clan se pasaron a otros gremios y otros al pueblo en general Ravnica, pero todos conservan sus recuerdos de una vez ser parte de la Casa Dimir.

     Mientras tanto, un ser de origen desconocido se aprovechó de la disolución de Szadek: un shapeshifter adepto que se llama Lazav. En una serie de pasos inescrutables y utilizando una serie de disfraces, que afirma estar en comunión con el espíritu de Szadek. Lazav se escuchó gritando el nombre de Szadek y murmurando acerca de la historia antigua Ravnica, algunos creen que él trató de valerse de miles de años del valor de los recuerdos residuales del vampiro. Después de que el ritual se completara, el comportamiento de Lazav se hizo errático y profundizó en sus planes de poder. Pocas personas, incluso miembros del gremio Dimir, entienden lo que el poder de Lazav ha aprovechado o el efecto que ha tenido sobre él. Sin embargo, algunos agentes Dimir afirman haber oído rumores de Lazav en sus mentes, creyendo que de alguna manera es capaz de crear vínculos tenues a la psique de cualquier miembro del gremio Dimir, pasado y presente.

Lazav:. Guildmaster del Nuevo Dimir

     Lazav puede ser especialmente calificado para ser el Maestro del Gremio Dimir: él es un mago shapeshifter cuyo misterioso genio parpadea con impresiones telepáticas de la red Dimir entera. Él puede cambiar en una variedad de formas como sus necesidades y planes requieren y podrá salir a la calle Ravnica como una anciana viuda a escuchar a escondidas en el bazar, se convierten en un húsar vedalken del Senado Azorius eludir un puesto de control, o transformarse en un comerciante engañando de paso a un noble. Algunos agentes creen que Lazav hace complots contra Niv-Mizzet.

Dimir: Abierto y Oculto

     Hay por lo menos dos niveles de la Dimir: el nivel abierto, el rostro del gremio al público en general de Ravnica tiene permiso para ver, y el nivel encubierto, que consiste en el gremio interior y que Ravnica sospecha existe, pero rara vez, si alguna vez se ve.

Nivel abierto.  

     Dimir son como cualquier gremio Ravnica, sirviendo a un fin público para el bien de la ciudad. A menudo sirven como mensajeros, investigadores, periodistas y documentalistas. Sirven como doble objetivo: dar el resto de Ravnica un "amistoso" frente a la alianza y ser los ojos a nivel de calle y los oídos de la casa Dimir. Muchos como candidatos al gremio Dimir comienzan como agentes abiertos hasta que puedan demostrar su fiabilidad.

Nivel Encubierto. 

     Son una red de agentes, espías, asesinos, y los magos mentales. El nivel secreto de la Casa Dimir utiliza símbolos secretos, runas, y señales de comunicación, a menudo a la vista. También emplean diversas formas misteriosas de la magia mental, tales como comunicados telepáticos que borran la memoria tan pronto como se complete la operación.

Nivel Clandestino. 

     Pero hay un nivel de Dimir oculta incluso a sus propios miembros. En su nivel más bajo, Lazav y sus contactos directos guian y manipulan las operaciones de la alianza. Los miembros de la Casa Dimir asesinan, extorsionan, y desestabilizan sin saber que hizo el pedido o por qué. Los pedidos pasan a través de senderos de pensamiento, sin dejar rastro de sus conexiones con este nivel más profundo. Este nivel más bajo de la cofradía está protegido por las salas de memoria y poderosos encantamientos de un solo sentido que permiten a los contactos y a los testigos para recibir sus órdenes, pero evitar que los recuerdos permanentes.

Lugares Dimir

Mantoscuro: restaurado pero no divulgado

     El Mantoscuro, la casa gremial Dimir, cayó en desuso después de la caída Szadek del poder, como el conocimiento de cómo encontrarlo se había perdido, el Mantoscuro ha sido restaurada en lo profundo de la ciudad inferior de Ravnica, protegido por las salas de memoria por lo que nadie sabe a ciencia cierta si es que existe, y menos aún recuerda su ubicación exacta.

La Biblioteca Ismeri 

     Uno de los lugares más importantes de Dimir es bien conocida en todo Ravnica: la Biblioteca Ismeri oficialmente sin guild. La biblioteca está abierta a todos los ciudadanos y está dirigido exclusivamente a los miembros del gremio Dimir. Los gremios Azorio, Orzhov y Boros saben que debe haber algo que hacer dentro de las paredes de la biblioteca, pero no han sido capaces de averiguar qué. La idea de los crímenes que se cometen a la vista los conduce loco en su intento de descifrar y detectar lo que el Dimir están haciendo. La Biblioteca Ismeri es uno de los centros de comunicación Dimir. Los mensajes son por arte de magia ocultos dentro de los cientos de miles de libros almacenados aquí. Agentes Dimir utilizar la biblioteca para comerciar mensajes, recogiendo fragmentos de mensajes tomados de varios documentos. Ciudadanos Ravnica nunca se sabe si el libro que están leyendo puede contener mensajes cifrados que detallan las asignaciones Dimir, directrices u objetivos de asesinato.

Dinrova

     Los magos a la Junta General en la azotea de un edificio enorme conocido como el Dinrova. Normalmente, el techo está cerrado. Durante los ritos nocturnos, sin embargo, los paneles del techo son abiertos, revelando la arquitectura, como es típico de la Dimir. Espectros y otros horrores indecibles patrullar los cielos de la Dinrova para protegerse de las miradas indiscretas o visitantes no deseados.

Bane Alley 

     Para aquellos que han pedido a la gente adecuada y engrasado las palmas derechas, Bane Alley es muy probable que el destino final para acceder a la punta de la enorme red Dimir de extorsión, intimidación, asesinato y corrupción. Muchos en Ravnica con un problema han acabado en Bane Alley sólo a pie y con varios cientos de monedas menos, sin la menor idea donde estaba. Pero cuando la persona regresa a casa el problema, misteriosamente, ha sido resuelto.

Nightveil. 

     El recinto de Nightveil es donde reside la élite Dimir. Construido sobre una parcela de terreno que tiene entre sus características un complejo sistema natural de cavernas, Nightveil es el paraíso de un aventurero urbano, si consigue pasar más allá de los guardianes espectrales de patrullaje. Los túneles y verjas, giros y vueltas, llevan a las criptas hundidas y mansiones amuralladas, todo en el estilo de la arquitectura Dimir. Aunque no existe una gran desconfianza acerca de la participación de los residentes de Nightveil en varias parcelas con sombra, de alguna manera escapar a todos los intentos para agarrar a cualquier maldad en ellos. Esto es debido a la capacidad Dimir de borrar la memoria de todos y cada uno, y también de sus numerosos agentes plantados en los diversos gremios involucrados en procesar a los esfuerzos criminales. Orzhov lawmages, abogados Azorius, y los comandantes Wojek todos tienen agentes de la Casa Dimir entre ellos.

In Plain Sight. 

     Cualquier cosa predecible puede ser rastreada, por lo que Dimir no tienen días especiales, costumbres o rituales. Si una reunión en Mantoscuro se produce, casi se puede tener la certeza de que otro no volverá a ocurrir al mismo tiempo o el mismo día. Algunos incluso han sospechado que la ubicación de Mantoscuro nunca está en el mismo sitio dos veces, que el consistorio se toma y se reconstruye de nuevo como una fortaleza móvil. En la superficie de la alianza, Dimir se anima a llevar una vida predecible y llena de costumbres, siendo lo más normal posible, la celebración de un empleo estable, y la participación en la comunidad, pero siempre manteniendo sus ojos y oídos abiertos, absorbiendo todos los bits posibles de la información, y a la espera de su momento de servir finalmente al gremio.

Agentes durmientes. 

     Cuando Lazav en contacto con el espíritu de la conciencia Szadek, o supuestamente, se dio cuenta de la existencia de varios agentes durmientes Dimir repartidos por todo Ravnica (incluso algunos que se han integrado en otras alianzas). Szadek pensaba que estos agentes durmientes serían capaces de recibir misiones telepáticamente, y asi "activarlos" para llevar a cabo esas misiones, y luego por arte de magia olvidar su participación de nuevo. Hasta el momento, Lazav sólo ha comenzado a aprender cómo controlar los agentes durmientes, y él ha sido capaz de activar algunos para recopilar datos sobre los otros gremios. Si aprende a controlarlos con mayor profundidad, puede ser capaz de desestabilizar, explotar y aterrorizar a los otros gremios para promulgar sus propios esquemas.

Dimir Actitudes hacia otros gremios

Azorius: "¡Qué desperdicio de energía, el verdadero conocimiento esta bajo sus papeles!"
Orzhov: "Sus estructuras ostentosos son una fachada para sus mentes podridas y pequeñas".
Izzet: "Ellos son los verdaderos buscadores de conocimiento, pero sus herramientas son caóticas y carentes de sentido."
Rakdos: "Su carne está dispuesta, pero sus mentes son débiles."
Golgari: "Tome nuestros cuerpos y nuestra basura, y no se olvide de llevar su olor."
Gruul: "Cada vez que necesitamos un motín, un chivo expiatorio, o ambos, Gruul son siempre tan complaciente."
Boros: "Cualquier cosa tan predecible puede ser destruida o alterada con un mínimo de previsión."
Selesnya: "Tan pronto como nos podamos infiltrarse en él, nos van a servir."
Simic: "Sus mentes son ajenas pero sus intrigas nos dan curiosidad debemos encontrar una manera de entrar."

Guia del Mundo de Ravnica: Ravnica, antes y ahora

   Ravnica es un plano cubierto por una inmensa metrópolis. Dentro de la gran ciudad, diez gremios luchan por el poder, cada uno labrando su territorio en el laberinto de edificios y callejuelas con la esperanza de ganar la mano en una partida de ajedrez que se juega en este plano tan complejo.
 

    Hace más de diez mil años, una guerra desgarró el plano de Rávnica. Diez ejércitos lucharon por el control del plano, un conflicto nacido del Caos contra el Orden. Terminó con la creación de un contrato mágico de inmenso poder conocido como el Pacto entre Gremios, éste fue firmado por los líderes de cada uno de los diez gremios, seres conocidos como los Paruns, los cuales se convirtieron en los maestros de gremio de Ravnica. El Pacto entre Gremios fue creado para asegurar que los gremios juegan un papel específico dentro de la infraestructura de Ravnica, lo que permite a la ciudad crecer y expandirse. Durante milenios, cada gremio obtuvo el dominio sobre los dos colores de maná que les dieron forma y lo moldearon. Este par de maná único permitido a los gremios para buscar su propia identidad y el destino siempre dentro de los límites del Pacto entre Gremios. Durante 10.000 años, la ciudad creció y floreció bajo esta estructura como los gremios convertido en fuerzas únicas y poderosas.
   Pero en la Celebración Decamillenial del Pacto entre Gremios se rompio y el antiguo equilibrio con él, y Ravnica fue arrojado al caos.
 

Ravnica-GuildPact-Dissension


    Agrus Kos, un endurecido Boros Wojek, descubrió un complot del Guildmaster Dimir, Szadek. Él conspiró para destruir el Pacto entre Gremios de Rávnica. Como uno de los Paruns, Szadek entendia el Pacto entre Gremios y se encontró que podría crear en su interior una paradoja que rompería el contrato mágico, arruinando el equilibrio y que le permitiria tomar el control del plano de Rávnica. Como un maestro titiritero Szadek maniobró a Agrus Kos en la creación de esta paradoja.
   Sin embargo, los planes de Szadek fueron anticipados por todo el Inquisidor Azorius, Augustin IV, que sabía exactamente lo que sucedería si los esquemas Szadek tenian éxito.
 

    Para romper el Pacto entre Gremios, el Dimir Parun Szadek manipuló a un elfo llamado Devkarin Savra para con el control del gremio Golgari. Ella se alió con los Selesnya, todo ello como parte del plan para acercarse al líder del gremio Selesnya, otro de los Paruns. Sin embargo, Savra había sido engañada, no sabiendo que su muerte era una parte integral del plan de Szadek. Su plan fue frustrado por la intervención de Agrus Kos, pero cuando Kos arrestó al antiguo vampiro, logró lo que Szadek no habia conseguido; el Pacto entre Gremios se rompió.
   No pasó mucho tiempo antes que el resto de los gremios de Rávnica se vieran envueltos en el caos. Agrus Kos con la ayuda de la baronesa Orzhov Teysa Karlov y otros, trabajaron para detener esto, encontrando guildmages, elementales, hambrientos de poder y señores espirituales, dragones y Nephilim destruyendo partes de la ciudad.
   Mientras tanto, el Simic guildmaster Momir Vig, junto con Svogthir, el Parun Golgari, preparaban su propio plan para conquistar Ravnica. Vig creó el Proyecto Kraj, liberandolo en una batalla épica, enfrentándose con Rakdos. Cuando el polvo se asentó, Kraj, junto con Momir Vig y Svogthir, fueron destruidos, mientras que Rakdos fue llevado de nuevo a un pozo de lava dentro Rix Maadi en un profundo sueño.
 

    En el ámbito de Agyrem los espíritus de los muertos fueron acumulados bajo la dirección de Szadek. El vampiro Dimir había escapado a Agyrem para recuperarse y reunir mas poder, pero fue localizado allí por los Boros. Razia, que fue el guildmaster Boros y tambien un Parun voló a través de una grieta hacia Agyrem con una nave llamada Parhelio para luchar con Szadek y su ejército espectral. En la batalla Razia fue asesinada, junto con un sin número de ángeles Boros. A medida que el parhelio regresó de nuevo a través del Cisma, sin tripulación, se dirigió directamente hacia la casa gremial Azorius, este hecho informó a Agrus Kos de su desaparición. Entre otras muchas hazañas más espectaculares, se las arregló para capturar a Szadek, sosteniéndolo en una "rola" (un dispositivo fabricado especialmente para la captura de espiritus). Szadek ya no podía llegar a ser corpóreo y por lo tanto fue atrapado por Agrus.
 

   Todas las piezas se unieron después de la parhelion chocó con la casa gremial Azorius. En los escombros, el Azorius guildmaster Augustin IV se enfrentó finalmente a Agrus Kos, Teysa, y sus aliados. Kos desató el espíritu capturado de Szadek sobre él. Augustin pereció devorado por Szadek como su alma. A continuación, el casco averiado de la parhelion explotó, destruyendo Prahv.
   Como consecuencia, Agrus se convirtió en el guardián de Agyrem, el barrio de los fantasmas de Ravnica, y un nuevoángel asumió el cargo de Maestro del Gremio Boros después de la muerte de Razia. La baronesa Orzhov, Teysa Karlov, elaboró un nuevo Pacto entre Gremios pero esta vez de índole no mágico, permitiendo una estabilidad frágil.
 

Los Diez gremios al final de Discordia:

  Gremio ¿Qué pasó al final de Discordia?
Azorius El Guildmaster Gran Inquisidor Augustin IV es asesinado en una explosión mientras era atacado por el espíritu de Szadek. El consistorio Azorius es destruido por el parhelio chocar contra ella. El gremio Azorius está en ruinas.
Dimir El vampiro Szadek es desterrado a Agyrem, que luego mágicamentees es colocado  encima de Ravnica debido a la brecha conocida como El Cisma. Todo está sometido a la vigilancia de Agrus Kos. El gremio Dimir se cree que han sido destruido y se omite en el nuevo Pacto entre Gremios elaborado por Teysa Karlov.
Rakdos El demono Rakdos duerme en su pozo de lava, la guildmaster Lyzolda, le administra fluido espinal de dragón y la sangre de Jarad, y lanza un hechizo de despertar al demonio. Rakdos despierta y sale a las calles de Ravnica y pelea con el Proyecto Kraj. Después de la pelea con Kraj, Rakdos se transporta de nuevo en el pozo de lava de Rix Maadi en coma. Lyzolda se postra en cuanto sucumbe a Rakdos.
Gruul Borborygmos sigue a cargo de los clanes Gruul y se alegra de oír las noticias sobre la rotura del Pacto entre Gremios. Más libertad significa más crecimiento.
Selesnya Mat'selesnya está casi muerto por Szadek pero Agrus y sus aliados detienen al guildmaster vampiro antes de que él pueda drenarla por completo. Su guildmaster cura, y reforma el cónclave con un nuevo grupo de dríadas.
Orzhov El Concilio Fantasmal se mantiene en la cima de la jerarquía Orzhov pero la Advoquista Teysa Karlov desafía abiertamente al Concilio fantasmal y rompe su juramento de lealtad. Existe una relación inestable e incómoda entre ambos.
Golgari Antes de Momir Vig controla de su obra maestra, el Proyecto Kraj, Agrus Kos mata al Simic guildmaster y Kraj se vuelve loco. El Golgari guildmaster Savra es asesinado junto con el Svogthir Golgari Parun Novijen cuando se destruye por el furioso Proyecto Kraj.
Jarad, el hemano de Savra, es asesinado por Lyzolda, regresa como un liche y se convierte en maestro de la hermandad Golgari.
Simic Momir Vig es asesinado por Kos. Con la destrucción del guildmaster Simic y el consistorio en una gran catástrofe, el gremio Simic esta casi destruido.
Izzet Niv-Mizzet es herido en una batalla con los nephilim y se retira a un lugar desconocido en Ravnica, probablemente para recuperarse.
Boros El guildmaster Boros, Razia, es asesinado por Szadek en una guerra entre los ángeles y los espíritus de Agyrem. Un nuevo ángel se convierte en el nuevo guildmaster de los Boros.
Agyrem La "burbuja" en el plano de Rávnica, conocido como Agyrem se convierte en una capa sobre todo el plano, gracias a la brecha conocida como El cisma. Se convierte en una especie de barrio bajo la protección de Agrus Kos y es donde los espíritus permanecen.


Los Diez gremios Ahora: Regreso a Rávnica:

  Gremio Los Diez Gremios Ahora
Azorius La esfinge Isperia es la nueva guildmaster del Senado Azorius.  Al salir de los escombros con un nuevo sentido de propósito, el gremio Azorius construye Nueva Prahv bajo la dirección de su nuevo guildmaster. Isperia no sólo reestructura los estatutos y leyes del gremio, sino también demostra a los ciudadanos de Ravnica un nuevo compromiso Azorius para llevar la paz y la estabilidad a la ciudad.
Dimir El metamorfo Lazav es ahora el nuevo guildmaster de la Casa Dimir.  De las células dispersas de la Casa Dimir surge un nuevo guildmaster misterioso, Lazav. Su inteligencia y ambición han creado una nueva red Dimir. Los rumores abundan de que Lazav recibe ideas de una fuerza invisible. El nuevo Dimir sirve como recolector de información al servicio de los otros nueve gremios y ofrecen la información al mejor postor.
Rakdos Los Demonios todavía gobiernan el culto a Rakdos.  Como el demonio Rakdos termina curando dentro de su propio pozo, Rix Maadi, se recupera el liderazgo del Culto. Nuevas formas retorcidas y curiosas de culto aparecen, ya que inventan formas para expresar su propia marca del caos.
Gruul El Ciclope Borborygmos todavía gobierna los Clanes Gruul.  Liberados de las ataduras mágicas del Pacto entre Gremios, Borborygmos conduce su gremio con más ferocidad profundamente en el mundo civilizado, destrozos y saqueos y ataques brutales ante cualquier intento de usurpar su dominio sobre Gruul. Reclamaciones a la región Utvara de la Liga Izzet causan guerras territoriales entre los dos gremios, con algunos líderes de clanes nuevos gruul llegando a la vanguardia por su habilidad en combate, como por ejemplo un líder con dos cabezas del clan Ghor, Ruric Thar.
Selesnya El tripartito de dríadas Trostani ahora lidera el Cónclave Selesnya.  Después de que el pacto entre gremios fué disuelto, Mat'selesnya entró en una profunda hibernación y ninguno parece ser capaz de penetrar lo suficientemente profundo para contactar con ella. El gremio Selesnya parecía que iba a desaparecer por completo. Trostani es capaz de restaurar el vínculo con el Parun Selesnyan y desarrolló un profundo conocimiento de su voluntad. A través de ella, el Cónclave Selesnya se restablece, un renacimiento de la cultura y arquitectura.
Orzhov El Concilio Fantasmal sigue líder del Sindicato Orzhov, aunque hay algunos que dicen que Teysa Karlov es el verdadero poder en la sombra.  No mucho tiempo después de su firma, el pacto de Teysa resultó ser demasiado débil y los gremios se vinieron abajo. Esto dio lugar a que los gremios buscasen nuevas oportunidades para sí mismos. Orzhov seguir haciendo lo que mejor saben hacer, de bandidaje y la estafa al patrocinio del arte y la filantropía egoísta.
Golgari El señor liche Jarad es ahora el maestro de hermandad de Golgari.  Después de la disolución del pacto entre gremios, Golgari quedado más o menos como estaba. Jarad mantiene su poder, aplasta sin misericordia algun rumor de motín o disentir de los teratógenos. Él espera su momento, sabiendo que el mundo de la superficie está sufriendo sin la estructura y el apoyo del pacto entre gremios, y es sólo una cuestión de tiempo antes de que las cosas vuelvan a la normalidad.
Simic Zegana es ahora el maestro de hermandad de la cosechadora Simic.  A raíz del esperimento Kraj, Simic casi colapsó. Desde hace algún tiempo, no hay sustituto para el gremio, sino una serie de hundimientos masivos de empezar a abrir en zonas remotas de Ravnica. A continuación se muestra un antiguo océano, a largo ya cubierto por una capa tras otra de la ciudad. Los tritones viven allí, y se quedaron ocultos de los habitantes de la superficie.
Izzet El dragón Niv-Mizzet sigue siendo el maestro de hermandad de la Liga Izzet.  Después de luchar con los Nephilim, Niv-Mizzet no fue visto durante un tiempo. La mayoría de los habitantes de Ravnican vio la desaparición de Niv-Mizzet como el fin del gremio Izzet; hasta la aparición de grandes obras en construcción y almacenes con extraños zumbidos durante la noche comienzaron a cambiar sus presunciones. El antiguo Parun dragón no tiene por qué ser visible para el control de su gremio. Durante su ausencia, utiliza el poder de la Mente para hacer llegar a sus guildmages un complejo conjunto de proyectos nuevos y misteriosos.
Boros El ángel Aurelia es el guildmaster actual de la Legión Boros. Aurelia desafíó la ascendencia de Feather, argumentando que un ángel caído en desgracia no puede ordenar a la autoridad o el respeto. Muchos estaban de acuerdo, y los pocos que no lo hacieron fueron rápidamente silenciados. Aurelia genera el respeto y admiración como Razia, la Parun original. Pero mientras Razia era más de un testaferro, distante y intocable, Aurelia es un líder activo y enérgico que participa directamente con sus tropas.
Agyrem La superposición de Agyrem permanece en Rávnica, una especie de "metaplano".  Poco se sabe acerca de Agyrem ahora, su paradero en el Multiverso es un misterio.