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Historia de los Planeswalkers (53): Ajani, Mentor of Heroes

Lugar de Nacimiento
Qasal Valley, Naya, Alara
Periodo de Vida
~4576
Raza
Nacatl leonin


Ajani es un planeswalker que usa magia blanca. Su especialidad es la magia de purificación del cuerpo y alma: hechizos que curan y fortalecen a sus aliados y hechizos que evocan la esencia espiritual interna de otros.


Viaje al Theros


Después de algún tiempo, Ajani descubrió que no podía soportar la idea de dejar a Elspeth para seguir su comportamiento destructivo y así él la siguió al plano de Theros. Él había estado aquí antes, y estaba bien familiarizado con Brimaz, quien para su sorpresa se ​​había elevado a rey. Alrededor de las fogatas, aprendió mucho de lo que había estado sucediendo, incluyendo el papel de Elspeth en lo que había pasado y la injusticia cometida contra ella. Como un favor a él, Brimaz ordenó a sus guerreros para encontrarla y después de una breve búsqueda, la pareja se reunió en Tethmos.

Ajani pudo ver que la habían herido gravemente, pero no pudo conseguir que hable de lo que había sucedido. En cambio, ella juró que establecerían las cosas bien, y Ajani aceptó quedarse a su lado. Para ello, tendrían que viajar al misterioso templo de Kruphix en el borde del mundo. Viajaron por el río del bosque Nessian al Astillero de la sirena, en busca de la legendaria navegante Callephe. De pie en medio de los restos destrozados de los buques, Ajani llamó al barco hundido legendario conocido como El monzón, y para su sorpresa Callephe apareció tan pronto como su nave se había levantado de las profundidades.

Ella accedió a llevarlos al borde del mundo, pero todo se convirtió en una mentira. Kiora reveló su engaño tan pronto como llegaron a la ciudad hundida de Arixmethes. Thassa se ​​enfrentó a ellos, con la intención de hacer frente a la merfolk mentirosa, pero no antes del envío de la pareja en su camino, deseándoles suerte. Llegaron a la orilla del mundo, y el dios Kruphix les permitió pasar a la pasarela de Nyx, el santuario de Nykthos. Para ganar la entrada a Nyx, uno de ellos tuvo que someterse a una dura prueba de los dioses, y Ajani instó Elspeth tomar la terrible experiencia de Thassa, pero ella se apartó de él en el último momento y ganó la entrada de Erebos. Maldijo su amigo como un tonto, pero ajustado a la tarea en cuestión. Ellos enfrentan a Xenagos y la pareja se enfrentaron al dios, hasta que Elspeth lo hirió. Sin embargo, la batalla había cobrado su precio, y Nylea advertido a la par que deben escapar antes Erebos o Heliod los encontraron. Ellos se escaparon casi antes de que Heliod apareció y utilizó su propia arma para asesinar a Elspeh. Ajani tomó su amiga moribunda de regreso a Theros y preparados para luchar contra los agentes de Erebos que venían a reclamar su amiga, pero los guerreros de Brimaz les tendieron una emboscada.

Ajani despertó de nuevo en Tethmos, donde lo sanaron. Después de hablar con Brimaz, Ajani buscó una lucha por sí mismo para luchar. Recordó cómo Heliod revocó a Elspeth y decide hacer que la gente deja de creer en él. Viajó a la sien de Heliod en Meletis, donde habla de Heliod asesinó a Elspeth. Cuando el mensaje de alejamiento de los dioses había empezado a extenderse, Ajani regresó a Oreskos. No le dijo su mensaje a Brimaz, y alrededor de una docena de otros Leonin presentes, que los dioses son creaciones de la creencia. Con eso, se ganó su lugar entre los Leonin de Theros. Ajani ahora lleva el manto de Elspeth para honrar su memoria.

Historia de los Planeswakers (52): Kiora, the Crasing Wave


Lugar de Nacimiento
Zendikar
Periodo de Vida
desconocido
Raza
Tritón

Kiora, nativa de Zendikar, ha viajado por los planos para reforzar su conexión con la magia de los océanos. Su hogar ha sido asolado por las hordas de los Eldrazi y cree que solo invocando a los fieros krakens, serpientes y otros horrores de las profundidades podrá vencer a los titanes que ahora gobiernan Zendikar.

 

Historia


Kiora venera los enormes monstruos del mar, como los leviatanes, krakens y otros habitantes de las oscuras profundidades. Para ella estas criaturas encarnan la capacidad de soportar cualquier fuerza persistente: el tiempo, el agua, la depredación y la oscuridad. Ella parece tranquila y sabia, pero sus sueños son tan extraños y ajenos como las profundidades de la que sus criaturas se levantan. 

Después de que los Eldrazi comenzaran a vagar libremente en Zendikar, Kiora huyó, buscando alguna manera de aumentar el poder suficientemente como para derrotarles, creyendo una vez más que los maestros de las profundidades son las únicas criaturas lo suficientemente fuertes para repeler los parásitos etéricos. Ella ha viajado de un mundo a otro, el aprovechamiento de los poderes de los océanos y recogiendo la mayor cantidad de sus habitantes como a ella como sea posible. En sus viajes, tocó tierra en las costas de Theros y llamó inmediatamente un tsunami gigantesco, con la esperanza de atraer la atención de los habitantes de profundidades. Golpeó la polis de Meletis y causó destrucción indecibles, pero tenía poco interés, sólo el de si su "faro" había sido contestado. En cierto modo, fue un éxito, pero también atrajo a los Tritones natales de Theros. Creían que Kiora era un avatar de Thassa y ella hizo poco para disuadirlos de esa opinión, disfrutando en secreto de su atención. 

 

Viaje al Nyx


Operando en leyendas locales, creó una para ella, tomando prestado identidades según sea necesario mientras acumuló poder. En una de éstas fue Callephe, el legendario navegante que dicen ha navegado en el mismo Nyx. Fue esta mentira que trajo a su camino a Ajani y Elspeth. La pareja buscó a Callephe por sus habilidades, confiando en su poder llevarlos al Templo del Misterio, el árbol antiguo en el borde del mundo.

Kiora accedió a hacerlo, pero para fines propios. Ella los llevó en el viaje con ella y después siguió su propia agenda, sin dejar caer que ella no era quien decía que era. La verdad finalmente salió a la luz poco después de que se pusieron en marcha, Kiora los trajo a la ciudad hundida de Arixmethes. No era la ciudad en absoluto, en verdad, sino un kraken sobre quien una ciudad había sido construida. El dios Thassa no permitiría a Kiora tomar la bestia de ella, pero primero asistía a Elspeth y Ajani en su viaje. 


La pareja tuvo cuidado, Thassa volvió su atención sobre Kiora. Después de una pelea con muchos monstruos marinos y krakens (algunos de ellos convocados desde otros planos), Kiora escapó mayormente ilesa y robó el bidente mágico de Thassa.

Historia de los Planeswalkers (51): Xenagos, the Reveler

Lugar de nacimiento
Setessa, Theros
Periodo de Vida
desconocido
Raza
Sátiro

La historia de Xenagos es la historia de la violencia y el ego. Comenzó antes de que él naciera, matando a su hermana gemela mientras estaban todavía en el útero. 


Con el tiempo, su madre, Raissa, daría a luz, sabiendo que daría a luz un destino destinado a ser algo especial. A diferencia de los otros de su especie, se quedó e intentó criar al niño que sabía que estaba destinado para algo grande. Fue una decisión terrible. 

Xenagos muestra un desprecio sin sentido para la vida, mató a otro niño y llevando Raissa a huir con su hijo de Setessa. No se detuvo allí, sin embargo. Con seis años, comenzó a tratar de matar a su propia madre. Parecía impresionado por su capacidad para superar sus repetidos intentos, pero todo lo que Raissa deseaba eran respuestas. Las respuestas que ya eran confusas y aterradoras, al ver visiones de su ascenso para desafiar a los dioses mismos. 

La ascensión 

Al igual que el resto de su especie, Xenagos llevó la vida de un hedonista, disfrutando de una vida libre de cuidado de placer sin inhibiciones. En algún momento, este estilo de vida lo llevó a su ascensión, su chispa se encendido durante el Bakkeia. Xenagos aprovechó su nuevo estatus y su perspectiva, la participación en orgías en el Multiverso en otros lugares y disfrutar de los nuevos placeres a su alcance, pero pronto era consciente de una triste realidad: que, en última instancia, era totalmente insignificante en el gran esquema de las cosas, y el alcance de los dioses tenía sentido fuera de Theros. Tras el trauma de esta revelación, y desilusionados con el hedonismo sin sentido, el sátiro se hizo progresivamente más ambicioso. 

Regreso a Theros 

Algún tiempo después, Xenagos regresó a su plano de nacimiento, encontrando su estilo de vida hedonista muy aburrida y los dioses una farsa que ya no estaba dispuesto a participar. Sus ambiciones se habían convertido en un deseo de la divinidad absoluta, para unirse o reemplazar el panteón de Theros, y así comenzó la recopilación de sus fuerzas sobrenaturales, monstruos de otro mundo para atacar a los polis de Meletis, Akros y Setessa. Estos ataques se volvieron tan graves que los propios dioses comenzaron a quedarse ciegos, separados de sus oráculos. Esto los llevó en un pánico que se intensificó a medida que culparon a los otros por la rebelión. Sólo Nylea parecía ser consciente de la amenaza, pero con su magia de otro mundo, ninguno de los dioses podría realmente detenerlo. 

En circunstancias en gran medida bajo el misterio, se las arregló para ascender a la divinidad. Esto ocurrió durante un asedio minotauro en Akros, luchó contra ejércitos liderados por Elspeth. La celebración de la victoria fue el ingrediente final a la ascensión divina de Xenagos, y en la confusión que siguió al campeón del dios Sol fue irónicamente chivo expiatorio para esto, lo que resulta en su exilio al desierto. Xenagos ahora ocupa el cargo de dios de los festejos. Heliod fue particularmente ofendido por su ascensión y trató de destruir al sátiro, a quien se refiere como "el usurpador". Él planeó para castigar todos para las acciones del nuevo dios. 

Caída de Nyx 

 Xenagos había logrado lo que había deseado: la obtención de un lugar en el panteón. Sin embargo, no pudo sostener su forma piadosa por él mismo; reunió a una gran variedad de criaturas Nyxborn, usándolos para mantener su posición. Capturando la Nyxborn causó que el cielo de Theros se oscureciera, como el caos se extendió a través del plano. Su tiempo en Nyx no sería mucho, sin embargo, sólo un par de días después de su ascenso, Elspeth y su amigo Ajani llegaron a Nyx. Después de una batalla difícil, Xenagos logró noquear a Elspeth, pensando en tomar su arma, el regalo del cielo, para mantener su firme posición. Sin embargo, Elspeth logró tirar la lanza en el pecho de Xenagos, haciendo que la punta de flecha, que Nylea había disparado en Xenagos antes de su ascensión estallara y los órganos de Xenagos estallaron en pedazos. No se sabe si está realmente muerto, como Heliod había esperado, o si se las arregló para entrar en al inframundo después de que cayó de Nyx en Theros...

Historia de los Planeswalker (49): Elepeth, Sun's Champion


Plano de Nacimiento Desconocido
Periodo de Vida ~4580 AR-~4607 AR
Raza Humano

Elspeth es una planeswalker que usa maná blanco. Conoce poderosos conjuros de comunidad y fortificación: hechizos que construyen poderosos ejércitos, los arenga y los protege del daño.

Theros

Se despertó en Theros, un mundo que había estado antes, dibuja al plano de la naturaleza divina de los dioses, con la esperanza de que les proporcionen estabilidad. En el pasado, había sido testigo de una batalla entre Heliod y Purphoros, y había tomado su espada cuando fue golpeado al mundo mortal de la mano de Purphoros. Fue durante este breve período que conoció Daxos y se ganó la atención de Heliod. Sin embargo, abrumado por la presencia del dios, ella huyó, tomando la espada mientras se huía.

Después de Mirrodin, Elspeth aterrizó en un templo de adoradores de Pharika, y envió un mensaje a Ajani, enrollado en una botella y luego abandonado en los pantanos, una costumbre para las oraciones de los adoradores de Pharika. Una vez que su fuerza se recuperó, Elspeth viajó con la esperanza de encontrar un lugar en el mundo donde podía aprender de los dioses y entender sus capacidades. Esta búsqueda la llevó a Akros donde se unió a una banda de mercenarios para ganarse un lugar dentro de la ciudad. Sin embargo, su presencia no había pasado desapercibida, porque la espada que llevaba. Cuando encontró a Heliod en su templo, trató de matarla, pero fue rechazado por su magia, el supuesto Rey de los Dioses. Amenazado por su poder y la espada, transformó la hoja en una lanza que llamó don del cielo y le ordenó hacer su camino a su templo principal en Meletis.

Sin embargo, el viaje no iba a ser pacífico. Cada dios deseaba poseer el arma y fueron conducidos al frenesí, manipulado en secreto por Xenagos que temía lo que los demás podrían hacer en caso de que tuvieran el arma. La caravana que Elspeth viajó una y otra vez hasta que al fin los dioses casi destruyeron gran parte de Theros en su deseo ciego. Kruphix ordenó a todos ellos regresar a Nyx donde serían incapaces de dañar al mundo de los mortales, pero Nylea fue la única consciente de la amenaza que se cierne sobre Meletis incluso mientras lo hacía. Elspeth encontró a Polukranos, una hidra que había matado a incontables guerreros. Elspeth dedica la hidra con la ayuda de Daxos, y tuvo éxito donde tantos habían fracasado, matándola. Esta hazaña de heroísmo aseguró su lugar en el templo de Heliod en Meletis como campeón del dios.

Viaje al Nyx

Pasaron los meses mientras ella aprendió lo que los sacerdotes de Heliod tenían que enseñar, pero sobre todo disfrutó el tiempo pasado con Daxos. Estuvieron más cerca, pero él parecía reacio a responder a sus preguntas como ella quería que él. Él la apartó, con el dogma de Heliod para evitar que aprender demasiado. Por fin, tuvieron una discusión que parecía abrir una brecha entre ellos, pero Daxos se disculpó y le pidió que viajara con él. Juntos cabalgaron hasta el lugar donde se habían conocido.

Cuando regresaron a Meletis, encontraron que Anthousa esperaba a Daxos, y la humanidad atacaba Nyxborn. La única opción que encontraron fue consultar a la esfinge sin edad conocido como Medomai. No tenía nada pero las predicciones nefastas para la pareja y una visión de Akros en estado de sitio. Lo que la pareja no entendía era que la visión no era del futuro. Junto con Anthousa, quisieron defender Akros. Encontraron lo inesperado, los minotauros habían construido un muro gigante para mantener los refuerzos a cabo. Mientras hablaban de lo que podían hacer, la Reina Cymede de repente irrumpió, diciendo que habían capturado un sátiro que exigía hablar con Elspeth.

Ella fue llevada a los calabozos donde encontró Xenagos encadenado. Él le dijo que él sabía cómo podrían destruir el ejército sin lucha, y ella le escuchó decir su plan. Ellos elevar el río que corría por Akros y barrer el ejército de distancia, pero para que tenga éxito Cymede y Daxos tendría que elevar el río, mientras que los invasores estaban distraídos. Cuando el rey oyó este plan, sabía la distracción perfecta y desafió el líder de la horda a un duelo, nombrando Elspeth como su segundo. El plan funcionó y Akros se levantó.

Después de liderar los ejércitos de Akros a la victoria, el rey ordenó una celebración que se realizó en honor a su victoria. Juntos, sola en su tienda de campaña, Daxos y Elspeth finalmente se dieron cuenta de sus sentimientos por el otro. Pero no iba a ser posible. Xenagos apareció mientras dormían, encantado con lo bien que siguió a su plan. Él la controlaba y trajo a su memoria su más oscuro pesadilla, atrapada con un Phyrexian Obliterator sobre ella, pero luchó y lo mató en sus sueños... se dio cuenta demasiado tarde de que ella acababa de matar Daxos.

Fuera de la tienda, el revel había sido sobornado por Xenagos, y mientras huía, ella vio a Xenagos ascender a Nyx. Ella fue recibida con desprecio por los ciudadanos de la polis, y huyó por su vida en el desierto. Su mundo se convierte en un caos, ya que incluso el dios que había tratado de comprenderla se había vuelto contra ella. Heliod se enojó, creyendo que estaba implícita en el plan de Xenagos y trató de destruirla.

Encontró un aliado inesperado en un Leonin, Brimaz, con su ayuda se reunió con su viejo amigo Ajani. Tenía curiosidad de lo que le había sucedido, pero ella se negó a hablar de lo mal que había sido herida. En cambio, ella juró que restablecerían las cosas y Ajani aceptó quedarse a su lado. Para ello, tendrían que viajar al misteriosa templo de Kruphix en el borde del mundo. Viajaron por el río del bosque Nessian al Astillero de la sirena, en busca de la legendaria navegante Callephe. De pie en medio de los restos destrozados de los buques, Ajani llamó al barco hundido legendario conocido como El monzón, y para su sorpresa Callephe apareció tan pronto como su nave se había levantado de la profundidad.

Ella accedió a llevarlos al borde del mundo, pero todo se convirtió en una mentira. Kiora reveló su engaño tan pronto como llegaron a la ciudad hundida de Arixmethes. Thassa se ​​enfrentó a ellos, con la intención de hacer frente a la tritón, pero no antes del envío de la pareja en su camino, deseándoles suerte. Llegaron a la orilla del mundo, y el dios Kruphix les permitió pasar a la pasarela de Nyx, el santuario de Nykthos. Para ganar la entrada a Nyx, Elspeth tuvo que someterse a una dura prueba enviada de los dioses, y Ajani instó Elspeth tomar la terrible experiencia de Thassa, pero ella se apartó de él en el último momento y ganó la entrada de Erebos.

De repente estaba en otro lugar, de nuevo en Bant mientras observaba a un marido que nunca había tenido salir de su pequeña casa de campo. Ella había vivido con él durante años, y ella no podía soportarlo cuando se dio cuenta que era falso. Era sólo el comienzo, sin embargo, mientras miraba a su hijo e hija. La niña, llamada Mina, la instó a beber de una copa de oro, extrañamente fuera de lugar, y se dio cuenta de lo que significaría beber de la copa. A pesar de que rompió su corazón, ella rompió la copa y pasó el calvario de Erebos.

Atormentado por los recuerdos de la vida que nunca había vivido. Ellos enfrentan a Xenagos, ahora un dios, hasta que por último Elspeth lo hirió. Como el cuerpo de Xenagos cayó a Theros, Elspeth ofreció su vida a cambio de Daxos, un acuerdo que tomó de buena gana. Ajani insistió que pudieran escapar, la batalla había cobrado su precio, y Nylea advirtió a la pareja que debían huir antes que Erebos o Heliod los encontraran. Se las arreglaron para llegar a Nykthos pero antes Heliod apareció y usando su propia arma asesinó a Elspeth. Ajani tomó a su amiga moribunda de regreso a Theros y preparado para luchar contra los agentes de Erebos que venían a reclamar a su amiga, pero los guerreros de Brimaz les tendieron una emboscada.

Como su vida decayó, rezó al dios que la había matado, pidiendo por la paz al fin. Sin embargo, en Theros, la muerte es raramente el final del viaje de un viajero.

Guia del Mundo de Theros (XI): Travesia hacia Nyx

     Después de derrotar a una horda de minotauros enviados por Mogis, dios de la masacre, los Akroans y sus aliados realizaron una gran celebración de victoria. Pero su alegría duró poco, ya que Xenagos aprovechó la ocasión para organizar el ritual final que lo llevó a la divinidad. Los otros dioses culparon a los mortales por interrumpir su supremacía, y juraron venganza contra la civilización humana.

     Theros está en peligro de rasgarse. Sólo a través de la eliminación del intruso se puede restaurar el orden natural. Un héroe ha asumido el reto de viajar hacia Nyx y enfrentarse al dios usurpador: Elspeth, Campeón del sol.

Prueba de un héroe

     Entre todos los dioses, Heliod está especialmente furioso por la ascensión de Xenagos. Él cree que Elspeth ha sido cómplice y tiene la intención de destruirla. Después de la Gran Revelación, Elspeth huyó al desierto, escapando a duras penas de la ira de Heliod. Ahora Anthousa, el héroe de Setessa, ordena a los ejércitos mortales contra las criaturas nacidas de Nyx.

     Aunque las cosas parecen estar muy mal para Elspeth, ella tiene aliados en los leoninos que habitan en las montañas remotas fuera de Akros. Habían estado observando el sitio de lejos, quedando al margen de los asuntos de los dioses y los seres humanos.

     Ajani, compañero Leonin antiguo de Elspeth, vino a Theros en busca de ella y se convirtió en un mentor para sus parientes allí. El Theros Ajani dijo lo que había pasado y le aseguró que Elspeth no precipitó la crisis. Con la ayuda del rey leonino, Brimaz, los dos caminantes de planos fueron finalmente reunidos en Tethmos, campamento principal de leoninos. Juntos, ellos juraron arreglar las cosas.

Precio de un Dios

     Kruphix, dios de los horizontes, es uno de los pocos que conocen el secreto de cómo introducirse en Nyx y el desgaste de Xenagos en las estrellas. Él ha jurado proteger el conocimiento, pero Elspeth se entera de su existencia y está decidido a encontrar la manera de deshacer el daño que causó inadvertidamente. Junto con Ajani, viaja hasta el Templo del Misterio en el borde del mundo con la esperanza de la comunión con el dios de los horizontes.

     En su camino hacia el templo de Kruphix, los compañeros son atacados repetidamente por criaturas Nyxborn. En sus sueños, Elspeth es perseguido por visiones de fatalidad, y ella secretamente teme las consecuencias de su viaje a Nyx. Finalmente llegan y aprenden el consejo del dios inescrutable.

     Ahora Elspeth y Ajani enfrentan a Xenagos en su propio terreno. Armado con el arma poderosa bendición, el héroe Elspeth asume la carga final de salvar al mundo.

Los Dioses de travesia hacia Nyx

     Theros es gobernado por un panteón de dioses con sus propios atributos, deseos, templos y adoradores. Al igual que en los otros planos del Multiverso, la magia de Theros se alimenta de mana que viene de la tierra misma. Todo mana tiene una de cinco colores innatas, y todos los dioses de Theros mantener influencia sobre el maná que refleja sus respectivos dominios.

     Los cinco dioses principales de Theros: Heliod, Thassa, Erebo, Purphoros y Nylea se asociaron con un solo color de maná. Los otros diez dioses gobiernan varios aspectos de la existencia mortal y abarcan dos colores de maná. Con la ascensión de Xenagos, quince dioses forman el panteón.

Athreos, Dios de Pasaje

     Cuando los mortales mueren, sus almas deben cruzar los ríos que rodean la Mundial para llegar al inframundo. El dios envuelto Athreos es su guía, transportando a los muertos para su descanso final. En silencio, se inclinó, y andrajoso, con paciencia cumple su función.

     Athreos nunca está sin su nudoso de madera oscura. Cuando los muertos llegan a las orillas de los ríos, la pone sobre el agua para transformarla en una barcaza. En su papel de facilitar el paso de la vida a la muerte, que se asocia con maná blanco y negro.

     La costumbre en Theros es elaborar una máscara funeraria de arcilla para los recién muertos. De este modo, las identidades de los fallecidos son "enmarcadas" por Athreos, para que pueda marcar su paso correcto. Estas máscaras se rompen en fragmentos llamados ostraka y utilizados como trueque en el Inframundo.

Keranos, Dios de las Tormentas

     Un rayo caído del cielo puede ser a la vez devastador e inspirador. Del mismo modo, Keranos encarna la furia de la tormenta y la llamarada de la epifanía. Un dios de poca paciencia y menos misericordia, que prescinde ideas y explosiones de rayos en la misma medida. Como tal, se asocia con maná azul y rojo.

     Como la encarnación de la sabiduría, Keranos es intolerante de los mortales, a quienes ve como imprudentes. Sin embargo, él también respeta los que toman la acción con un propósito claro, especialmente si buscan su aprobación primero. Estos individuos se ganan la bendición de doble filo: vislumbrar momentos del futuro, pero la incapacidad para cambiar lo que está por venir. Entre los mortales, la reina Cymede de Akros es la mayor servidora de Keranos y ha hecho mucho para difundir el culto del dios de la ciudad.

Pharika, Dios de Affliction

     Su veneno mortal puede ser curativo en cantidades pequeñas, y esta dicotomía se refleja en el dios cuya provincia es tal tinturas. Pharika es el guardián del conocimiento boticario, la fuente de la magia oscura. Ella es también la madre de todas las gorgonas, y sus cuerpos de serpientes se asemejan los de ella.

     Para aquellos que se oponen a ella, Pharika es un enemigo temible, pero los mortales que favorece son difíciles de matar. Ella lleva una taza de poción de la que se prescinde de los proyectos que fortalecen simultáneamente sus sirvientes y matar a sus enemigos.

     Pharika se asocia con maná negro y verde, y su doble naturaleza también gobierna el envejecimiento, la recta final de la vida y la proximidad de la muerte. Las historias dicen que el dios secreto ha ocultado los conocimientos médicos en el mundo natural. Ninguno sabía si lo hacía para premiar o para jugar con los mortales que búsqueda para desenterrarlos.

Iroas, Dios de la Victoria

     El faro de la gloria en el combate, Iroas, ??toma la forma de un centauro. Él gobierna tanto el valor personal y valentía en la batalla, y así también gobierna la guerra. Él es gemelo a Mogis, dios de la masacre, que comanda el lado oscuro y brutal de la guerra, y los dos mástil constantemente.

     Iroas tiene por objeto incitar a los aspectos honorables de la guerra en los mortales. Está a favor de los polis militaristas de Akros y ha establecido los Juegos Iroan en la arena de esa ciudad, cuyo podio es también el templo principal del dios. Cada año, durante la temporada de verano, los atletas y los soldados de todas partes de Theros compiten por la corona que significa el mayor logro en la destreza física.

     El dios de la victoria se asocia con maná rojo y blanco. Sus devotos son campeones de los Juegos y comandantes carismáticos de tropas. El rey Anax de Akros, un guerrero feroz y táctico hábil, es un adorador de largo plazo de Iroas, aunque en los últimos años también ha abrazado a Purphoros pues él forja su polis en un imperio.

Kruphix, Dios de Horizons

     El más enigmático de los dioses, Kruphix tiene dominio sobre el potencial, la distante y lo invisible. Por lo tanto, se le ve como un oráculo de los sueños. También regula la navegación, el misterio y los ciclos del tiempo. Los mortales dicen que Kruphix es el más antiguo del panteón, el guardián de los misterios que otros que deben aprender.

     El dios solitario habla raramente y cuenta unos adoradores. A menudo no tiene en forma real, pero sólo aparece como un espacio lleno de Nyx en el cielo. Kruphix se asocia con maná verde y azul, y su templo está construido sobre una catarata en el borde mismo del mundo.

     Kruphix sabe la verdad de los orígenes de Theros y sus deidades, y él entiende el precio que hay que pagar por el poder de matar a un dios.

Guia del Mundo de Theros (X): Nacido de los Dioses

     El plano de Theros es un mundo sumergido en el mito, la leyenda y la profecía. Campeones intrépidos se basan en su valor interno para luchar contra temibles monstruos. Los dioses promueven sus propias agendas, influyendo en el destino de los mortales que los adoran.


     Cuando los mortales duermen y sueñan en Theros, se dice que visitan Nyx, la tierra proverbial de los sueños y el hogar de los dioses. Cuando aparecen los mortales, los dioses están impregnados de Nyx, el cielo nocturno entrelazado con su forma física. Las donaciones de los dioses reflejan su origen Nyx también.

     Este ha sido el orden de las cosas durante milenios. Pero ahora los límites que separan la existencia cotidiana de Nyx están creciendo peligrosamente. Extrañas criaturas de encantamientos están llegando al mundo mortal como un nuevo poder que amenaza con interrumpir la naturaleza misma de Theros.

Un Panteón Fraccionado

     No contento de caminar por los planos del Multiverso por búsqueda del placer, Xenagos regresó a su mundo de origen con una ambición sin precedentes: convertirse en un dios. En su búsqueda para impulsarse hacia la divinidad, el sátiro Planeswalker comenzó una serie de rituales místicos. Estos rituales tenían un efecto secundario inesperado: la difuminación de las líneas entre el reino de los dioses y de la existencia cotidiana. Las criaturas que solían habitar exclusivamente en Nyx comenzaron a aparecer en el mundo de los mortales. Estos seres nacidos de dominio estrellado de los dioses son conocidos como el "Nyxborn."

     En el panteón eran ignorantes del plan de Xenagos para ascender a la divinidad, pero veían que algo andaba mal. A medida que más seres Nyxborn aparecieron en el reino de los mortales, los dioses se culparon mutuamente por el caos y, en su ira, enviaron feroces criaturas Nyxborn contra los mortales.

     Theros se enfrenta a una crisis como nunca antes. Los dioses se han vuelto en contra de la humanidad. Los monstruos vagan libremente incluso en las ciudades. El plano se precipitaba hacia la destrucción total. ¡El tiempo se acaba!

Los mortales en Alerta Máxima

     Los dioses de Theros, aunque impresionantes, son mezquinos, sospechosos, y volubles. Incluso en el mejor de los tiempos, Mogis, el dios de la masacre, siempre estaba buscando una pelea en el reino de los mortales. La agitación reciente le molestaba más que a los otros dioses, y esto agravó las tensiones entre los seres humanos y los minotauros, su raza favorita. Él comenzó a enviar hordas de minotauros mortales y Nyxborn contra las ciudades humanas. Tomando el mayor peso del ataque minotauro en la fortaleza de la montaña de Akros, cuyo patrón, Iroas, es hermano y rival de Mogis. Otras criaturas mortales también han tomado partido por Mogis, jurando acabar con la civilización humana.

     Elspeth lideró un ejército de héroes de las tres principales ciudades, Akros, Meletis y Setessa, para romper el asedio minotauro. Los humanos salieron victoriosos, pero a un costo terrible. Peor aún, la celebración de la victoria después de la batalla se convirtió en el último ritual de lanzar a Xenagos en Nyx como un dios. Elspeth fue culpada por su ascensión y llevada al desierto. La campeona del Sol, la mayor esperanza de los mortales, se ha desvanecido en la desgracia.

     Bajo el doble asalto de un dios enojado y rituales de Xenagos, las ciudades-estado de Theros deben confiar en su propia fuerza interior aún más. Las ciudades humanas han comenzado a reclutar a los Nyxborn en sus propios ejércitos. Pero el uso de la magia de Nyx contra los dioses es una estrategia desesperada y peligrosa que podría desentrañar la existencia misma del plano.

Dioses en el caos

     El Gran Revel instigada por Xenagos está alcanzando un punto álgido. El rollick loco se está extendiendo a través de Theros, barriendo mortal y Nyxborn igual. Oráculos profetizan desastres, mientras que los humanos rezan a los patronos de sus grandes poleis de desviar la ira divina.


     Ahora que los dioses han reconocido la verdad de que un mortal a sí mismo ha puesto en marcha en Nyx y se abrió paso en el panteón, están asustados. Se han visto obligados a enfrentarse a su propia naturaleza, no como los creadores del mundo, sino como creaciones de la misma. Los dioses no se atreven a dejar que sus adoradores reconocen esta verdad, por temor a que su dominio llegaría a su fin.

     Sin embargo, la paradoja de la divinidad es que Dios no puede destruir o crear un dios. Aunque se resienten de la intromisión de Xenagos, el resto del panteón no puede expulsarlo de su seno. Tampoco puede un ser nacido de Theros lograr ser un dios del cielo. Heliod, dios del sol y patrono de la justicia, se siente un sentido de responsabilidad por la salvación del plano. Él ha comenzado a preparar una forma de restaurar el orden correcto, aunque lo que planea requerirá mucho trabajo y mucho sacrificio.

Kiora, la ola rompiente

     La tritón Kiora, natural de Zendikar, ha estado viajando por los planos para reforzar su conexión con la magia de los océanos. Su casa ha sido devastada por el enjambre Eldrazi, y ella cree que sólo con la convocatoria de los krakens feroces, serpientes y otros terrores de la profunda puede que derrotar a los titanes, que ahora gobiernan Zendikar. Ella está obsesionada con esta persecución y apenas se da cuenta o se preocupa por sus efectos sobre su entorno.

     Kiora ha llegado a Theros en busca de las enormes criaturas marinas que habitan aquí. Poco después de su llegada, ella levantó una enorme ola de llamar a las bestias del océano. La ola se estrelló contra la costa, cerca de Meletis y causó daños considerables. También alertó a los tritones, tritones nativos de Theros, a un nuevo poder en su reino. Buscaron a la fuente y se encontraron con Kiora mientras cabalgaba sobre las aguas de la parte posterior de un leviatán conjurado.

     Algunos de los tritones creen que Kiora es un avatar o heraldo de Thassa, dios del mar. Kiora no los desengañar de esta noción, de hecho, más bien disfruta de la atención. Thassa, sin embargo, podría ofenderse si Kiora continúa para apropiarse de su adoración.

Historia de los Planeswalkers (29): Venser, the Sojourner

Lugar de Nacimiento Urborg, Dominaria
Tiempo de Vida ~4480 AR - ~4605 AR
Raza Humano

     Venser es un planeswalker que usa magia azul y blanca. Su especialidad es la magia de teletransportación y construir sus propios artefactos únicos y poderosos. Venser es brillante y puede pensar rápido para encontrar maneras de salir de las situaciones en que se encuentra. Confía en su conocimiento del artífice y la teletransportación para allanar su camino por el Multiverso, donde satisface su ilimitada curiosidad por todas las cosas mecánicas.

La vida en Urborg

      Venser nació en Urborg después de la invasión Phyrexiana y gran parte de su infancia es desconocida. Su padre era para él un tesoro y su madre había muerto poco antes de lo que Venser podía recordar. Siendo aún joven, el padre de Venser se perdió en los pantanos y el muchacho tuvo que hacer frente a la primera pérdida verdadera de su vida. Como adulto, vivía solo en un taller dentro de los pantanos Urborg, rescatando partes de los restos de Phyrexianos dejados por la invasión. Entre estos restos recuperados estaban las piedras de poder. Las actividades de Venser provocaron la ira de Jehová Windgrace y sus gladehunters, que guardaba Urborg de todo artificio y maquinaria mágica. Era una vida dura, una que Venser odiaba, y como resultado, su mayor sueño era escapar de los pantanos fétidos de su casa. Para ello, inició la construcción de un dispositivo de teletransporte mágico que llamó la Ambulator. Tuvo poco éxito hasta que el caminante de planos Teferi lo encontró mientras investigaba la ruptura por encima de Urborg.

El sanador

      La presencia de Teferi cambiaría para siempre la vida de Venser, como el interés del planeswalker tanto por la chispa latente de Venser y su Ambulator desataría una reacción en cadena en el Rift Stronghold. Venser fue sacado de ella junto con el resto de los compañeros de Teferi: Jhoira, Radha y sus guardias. Todo el grupo fue llevado lejos, saltando al azar a través de la red de fisuras, siendo finalmente depositados en los acantilados con vistas a las orillas de Madara. Allí, se enfrentaron a los descendientes de los nekoru mientras Teferi se perdió en las divisiones de tiempo. Radha luchó el príncipe de los dragones. Una vez solo, fueron contactados por la voz incorpórea de Sensei Ryu inmensamente interesado en Radha y las chispas mutadas de Venser. Haciendo uso de su enorme influencia sobre las mentes, Ryu se apoderó de la mente de Venser y le usó a su voluntad y chispa para volver a entrar en el mundo material. Nicol  Bolas estaba fascinado con los planeswalkers mutados y planeado "premiar" por su papel en su liberación. Sólo se salvaron gracias a la diplomacia de Jhoira y el repentino retorno de Teferi, que desafió a Nicol Bolas a un duelo de caminantes de planos. Venser miraba, impotente, como Nicol Bolas lanzaba demoledores ataques y las defensas de Teferi, luego volvió su atención una vez más a su grupo. Fue Radha, sorprendentemente, que habló al dragón anciano de tomar más de la vida de la guardia, Aprem. Teferi advirtió a Nicol Bolas de los cambios en las grietas habían creado, y con una grave amenaza contra los habitantes de Kamigawa, Nicol Bolas marchó.

     Después de lo de Teferi, Jhoira volvió hacia el talento de Venser esperando que su Ambulator podría proporcionarle transporte muy necesario para sanar el resto de las grietas del tiempo. Venser aceptó y viajó con ella para encontrar a su tribu Ghitu. Con su ayuda y el artificio magistral, Venser logró perfeccionar su dispositivo, ahora construido de metal Thran y rodeada de nuevas Piedras de Poder. Su primera parada con el dispositivo perfeccionado fue volver a Urborg, donde Venser se convirtió en el desafortunado destino de la atención del rey Weaver y su impío maestro. Durante la asistencia del Ghitu, Venser desarrolló un enamoramiento juvenil en Jhoira y durante su regreso a Urborg, y la aparición repentina de Jodah llevó al joven a convertirse en artífice petulante con el grupo. Esto demostraría ser un error, ya que Windgrace finalmente se encontró con el joven fuera de su taller. Venser aceptó convertirse en uno de gladehunters de Windgrace, teniendo marca personal del caminante sobre su piel. Se reincorporó al grupo a tiempo para que sea testigo llamado de Jhoira a Karn. Con su Ambulator, Venser acordó reunirse con Karn en la Eternidad Invisible, pero el ser que encontró allí fue de hecho el rey Weaver suplantando al golem de plata. Weaver retiró la marca de Windgrace e infestó la mente del joven artesano. No fue hasta que Karn respondió la llamada de Jhoira que Venser dio cuenta del error. Venser pudo entonces matar al rey Weaver través del uso hábil de su capacidad de caminar por los planos junto con sus piedras de poder. Venser luego entró en la Eternidad Invisible con Karn y ayudó al golem con su tarea de cerrar la grieta de Tolaria. Venser sería la última persona que habló con Karn antes de su desaparición.

     Con el corazón encogido, Venser volvió a decir a sus compatriotas de lo que pasó, sólo para ser interrumpida por la aparición de Jeska, aprendiz de Karn. A continuación, comenzó a estudiar las grietas para ella, creyendo Venser y Radha ser la clave para cerrarlas sin tener que sacrificar su vida o una chispa. Eligió Radha como su herramienta y Venser, sintiendo una extraña camaradería con el elfo, se dispusieron a ayudar a Teferi y Jhoira para Jeska. Finalmente, lo hicieron, pero sólo después de graves daños que le habían hecho la chispa, Jeska tuvo que hacer frente a la brecha de Otaria por su cuenta. Venser y Radha la sorprendieron cuando, como se prestó como voluntaria para ayudar en el proceso. Era un truco, para poder utilizar un sacrificio para cerrarla.

     Al final de Visión del Futuro, Venser se queda una vez más quedó solo, dando Jhoira el Ambulator en agradecimiento por todo lo que habían hecho, y decidió caminar por los planos con rumbo desconocido.

Búsqueda de Karn

      Muchos años después de su fatídico encuentro con Karn, Venser comenzó a trabajar en un buque que pudiera cambiar de planos. Su mente vagaba a menudo a su mentor temporal y plano geométrico perfecto de Karn. Sin saber que un nativo de Mirrodin, que se había unido temporalmente con Acólitos de Windgrace lo visitaría. Koth, acompañado por Elspeth Tirel buscó a Venser en su taller un día.

     Convencido de su brillantez y visión, Venser mostró su nave incompleta a la pareja pensando que les agradaría pero cuando Koth se enteró del propósito de la nave, él montó en cólera, reconociendo claramente las partes que Venser había rescatado. Agarró Venser por la garganta y lo amenazó, atrapando su cabeza en una máscara de piedra y le ordena caminar por los planos hacia Mirrodin. Venser juró vengarse a sí mismo, pero en el fondo estaba intrigado, finalmente ganando una razón para encontrar Karn en su plano artificial.

     Venser llegó y de inmediato comenzó a reprender a Koth por su falta de tacto y audacia. A pesar de las advertencias del recién llegado, Venser vio no nada particularmente amenazante y continuó su diatriba contra su anfitrión, de alguna manera decepcionado por el conflicto no era de una escala especialmente épica. Koth interrumpió su discusión con Venser y Elspeth le dijo de los conflictos que azotan la superficie, y de la amenaza oscura que amenazaba el plano en sí. Koth se reunió con los dos y buscó un viejo amigo que le ayudara a decirles del verdadero enemigo. 

     El grupo fue emboscado por nim. Los aliados rápidamente lucharon contra ellos, pero antes de que puedan trazar una expedición más profundamente en los pantanos, Elspeth dice a los caminantes argumentando que ella no puede ir más lejos.

     Por desgracia, sin la experiencia de su guerrera, Venser y Koth caen rápidamente a un recolector dañado y se arrastraron de vuelta a su guarida cerca de Ish Sah. Koth despierta bajo las luces duras atados a una mesa junto a su aliado renuente. Rápidamente se libera a sí mismo, pero no puede despertar a Venser antes de que los Phyrexianos vuelvan. Él valientemente lucha contra ellos, pero es dominado hasta repentina reaparición de Elspeth. Con su ayuda el trío somete a sus captores y proceder a la Lacuna Negro. Venser teletransporta dentro de la Reconstrucción y Koth declara con seguridad que todo va a terminar pronto, sin saber nada de las fuerzas concentradas en el interior de la bóveda.

     Presa del pánico, se teletransportó más dentro hasta que se encontró con un gigantesco santuario erigido a Karn. En este santuario, que fue asaltado por Geth y se vio obligado a huir de nuevo a la superficie, donde él y sus compañeros fue testigo de la aparición de un ejército Phyrexiano que estaba invadiendo la superficie.

     Después de varias horas, el ejército pasó, y los tres compañeros entraron en la bóveda, a raíz de un Myr que fue enviado por Tezzeret para guiarlos. Los llevó a Geth, y en secreto, que los siguió hasta el interior del mundo. Llegaron a una sala de despiece en la que participan los carniceros Phyrexianos; mataron a muchos, pero fueron superados en número y lograron escapar a través de un eje. Cuando salieron del eje se encontraron a Ezuri, el líder de una banda de rebeldes Mirran. Mientras Venser insistió en que tenían que seguir para encontrar Karn, Ezuri dijo que podía permitirles ir más allá. Reveló que la invasión Phyrexiana le había beneficiado en gran medida, lo catapultó a una posición de liderazgo heroico que él era reacio a abandonar. Cuando Elspeth amenazó Ezuri, sin embargo, el elfo se echó atrás y sus seguidores huyeron después de una exhibición de magia de Venser. Los compañeros continuaron hacia el núcleo de Mirrodin, finalmente se reunieron con Tezzeret.


     Tezzeret llevó a los compañeros a la sala de cirugía, donde Elspeth, enfurecido por la visión de Phyrexianos experimentando con criaturas, montó en cólera, matando a todos los Phyrexianos en la habitación en cuestión de momentos. Liberaron a Melira, un Mirran nacido sin ningún tipo de metal en su cuerpo. Tezzeret dijo que este era su regalo para ellos, ella era completamente inmune a los phyresianos. 


     Durante los viajes posteriores, Elspeth creció muy protectora de Melira. Ellos comenzaron a viajar de nuevo hacia la superficie, pero fueron rodeados y atacados por una fuerza masiva de Phyrexianos. Durante la batalla, Elspeth era el centro de atención del Phyrexianos, matando a la mayoría de ellos y la creación de montones de muertos a su alrededor era tan alto que los demás compañeros la perdieron de vista.


     Los compañeros finalmente llegaron a la capa del horno, donde los Phyrexianos ignoraron los supervivientes Mirran, y encontraron el campamento rebelde de Ezuri. Allí fueron recibidos, a pesar de su anterior encuentro, y la capacidad de Melira sanar la phyresis fue descubierta. Ella sanó a todos los del campamento que estaban infectados por el aceite brillante, curando sin parar durante varios días mientras Elspeth se sentó en la tienda, hablando con ella. Una vez todos en el campamento fueron sanados, un consejo invitó a Melira para quedarse con ellos mientras sutilmente insinuaban a los compañeros que se fuesen. Melira dijo que iba a irse con sus compañeros, sin embargo, Elspeth y los demás se dispuso a salir de la base para tratar de encontrar Karn. Mientras ellos se iban, el campamento fue atacado por Phyrexianos de Tezzeret, y los compañeros encontraron una guía para llevarlos adelante. Ellos escaparon de la batalla y seguían a la guía, de los cuales sólo Elspeth estaba confiada. Ellos siguieron a la guía profundamente en el núcleo de Mirrodin, encontrándose con muchas habitaciones extrañas y cavernas, en un punto que luchaban con dos extraños ángeles Phyrexianos. Elspeth mató a uno con un cuchillo de lanzar, y al otro le decapitó mientras atacaba a Venser. Durante la batalla, Koth, enojado por su falta de progreso en la guerra de la superficie, tomó a Melira y se fue, dejando a Venser y Elspeth solos con el guía. Se apresuraron después de Koth, pero fueron emboscados por Phyrexianos de Tezzeret.

     Mientras sus captores estaban tratando de averiguar cómo acceder a una puerta, Koth y Melira reaparecion y liberaron a la pareja. Por el momento los Phyrexianos se dieron cuenta de que sus cautivos se habían ido. La fuerza de Venser, sin embargo, se estaba agotando, y se vieron obligados a detenerse. Él fue capaz de inventar un explosivo del metal de las paredes y volar parte del túnel, sellándolo temporalmente, pero fue sólo una cuestión de tiempo antes de que un grupo de Phyrexianos, dirigido por Glissa, lo rompió.  Mientras que ella se burlaba de ellos, sin embargo, Tezzeret apareció y su ejército luchó contra Glissa de, lo que permitió a los compañeros escapar y llegar a la sala del trono de Karn. Allí, se encontraron con Karn dañado por el alquitrán Phyrexiano y Melira dijo a los compañeros que su corazón estaba dañado. Venser dijo a los otros que ya se estaba muriendo y había sido así durante años, y que probablemente no podía durar mucho más tiempo. Con sus últimas fuerzas, Venser dio su vida y chispa a Karn, para curar al golem. Curado y lúcido, una vez más, Karn habló con Elspeth, quien le dijo que no podía matar a todos los Phyrexianos. Karn respondió que lo sabía, y es por eso que necesitaba su ayuda, Él les pidió empezar a organizar y dirigir la resistencia con Melira para tratar de limpiar Mirrodin, no importa cuánto tiempo tomaría. Listo para la larga batalla que se avecina, el grupo salió de la sala del trono y se dirigió de nuevo hacia la superficie para comenzar su guerra.

Historia de los Planeswalkers (28): Koth of the Hammer

Lugar de nacimiento Óxida Range, Mirrodin
Periodo de Vida desconocido
Raza Vulshok

     Koth es un Vulshok, de la tribu del Martillo, aunque sus padres proceden de dos tribus diferentes, convirtiéndose en lo que se conoce como una aleación entre los Vulshok. Es nativo de Mirrodin, ascendió durante el tiempo de la conquista Phyrexiana del plano. Su especialidad es la geomancia, hechizos que mueven montañas, rompen piedras y funden el hierro. Su magia de la tierra tiene una fuerza especial que le permite purificar metales debido a la naturaleza única de su tierra natal. Su capacidad de purificar el mineral refleja el propio deseo de Koth de traer paz y armonía a su gente. Koth es un líder apasionado de su pueblo, también es sabio para su edad, toma consejos antes de lanzarse de cabeza a la acción. Pero acción es lo que se pide, Koth es un hombre decidido, de pocas palabras, y puede traer una montaña por encima de cualquiera que se atreva a amenazar su casa.

Ascensión

      Su chispa de planeswalker se encendió cuando las tribus de su pueblo, ahora pacíficas, cayeron en guerra abierta por primera vez en generaciones. El metal que habían extraído tradicionalmente de las montañas de Óxida se vió extrañamente dañado, los lingotes forjados por la tribu del Martillo  se volvieron frágiles e inconsistentes. Cada tribu culpó a los demás por la debilidad de su mineral sagrado y viejos rencores comenzaron a resurgir. Koth creía que podía usar su habilidad para purificar el mineral y con la ayuda de Koth, se restauró la solidez del metal y los enfrentamientos entre las tribus se detuvieron.

Reuniendo fuerzas

      Cuando la corrupción Phyrexia que invadió Mirrodin se hizo evidente, prometió a su pueblo salvarlo. Así comenzó su viaje caminando por los planos. En Urborg un grupo de sabios le ayudaron, aunque en un principio desconfiaban de él. Mientras entró en los boxes de gladiadores donde luchó contra Elspeth Tirel. Se negó a luchar, pero cuando Elspeth vio la marca de Phyrexia en su brazo ella trató de matarlo en una rabia ciega. Ella fue detenida por la oportuna intervención de Ajani que había venido en busca de Elspeth. Poco después, Koth dijo a Elspeth de los invasores Phyrexianos está afianzando en su plano.

     A la mañana siguiente, Koth junto con Elspeth van a una estructura en ruinas llamado The Tomb of Flesh. Hablan de sus hogares, de los lugares que atesoran y una vez más Elspeth lamenta el destino de Bant. Koth utiliza su geomancia para crear un camino hacia la tumba, con su demostración como una oportunidad para ofrecer sabios consejos a la joven torturada. Elspeth evoca una luz, una vez que lleguan a la isla. Koth no ve nada en el accidente, pero Elspeth, aterrorizado huye de los oscuros rincones del mundo que sólo ella puede ver.

     Koth encuentra a su vez en las ruinas de un castillo, y le pide que vaya con él al Monumento de los Héroes. Una vez allí dice que el pasado no se olvida tan fácilmente. Aquí, en el templo, junto a las comunas Koth en el altar de piedra aprende una sola cosa: tienen que encontrar un hombre llamado Venser. El artífice no era difícil de encontrar. La pareja fue a ver a Venser y Koth se sorprendió al verle con un barco phyrexiano siendo reconstruido, mejorado, de hecho, para actuar como buque para viajar entre planos. Koth montó en cólera y encerrado la cabeza de Venser en una máscara de piedra, le obligó a cambiar de plano hasta Mirrodin. Venser necesitaba ver la amenaza de los Phyrexianos y lo que ellos eran capaces de hacer.

Cicatrices

      Koth lleva a sus aliados a las tierras que él llama hogar. A pesar de sus advertencias, el par ver nada particularmente amenazante y Venser continúa su diatriba contra el recién llegado. Koth rompe su argumento con Venser el tiempo suficiente para decir a los extranjeros de los conflictos que azotan la superficie, y de la amenaza oscura que corrompe el propio plano. Koth usa su poder para transportar a la pareja a través del mundo en busca de un viejo amigo que le ayudara a decirles de su verdadero enemigo, pero lo que encuentra es la sorprendente difusión del Mephidross, que se extiende más allá de lo que podía haber esperado cuando se él se fue. El trío se encuentra algo que no es conocido de Koth, un cuerpo desgarbado que ataca tan pronto como se detecta el grupo. Los aliados luchan rápidamente el nim, pero una vez más  Elspeth se muestra huraña y retraída, y con un suspiro triste, ella le dice a los caminantes que ella no puede ir más lejos.

     Por desgracia, sin la experiencia de su guerrera, Venser y Koth caen rápidamente a un recolector dañado y se arrastraron de vuelta a su guarida cerca de Ish Sah. Koth despierta bajo las luces duras atados a una mesa junto a su aliado renuente. Rápidamente se libera a sí mismo, pero no puede despertar a Venser antes de que los Phyrexianos vuelvan. Él valientemente lucha contra ellos, pero es dominado hasta repentina reaparición de Elspeth. Con su ayuda el trío somete a sus captores y proceder a la Lacuna Negro. Venser teletransporta dentro de la Reconstrucción y Koth declara con seguridad que todo va a terminar pronto, sin saber nada de las fuerzas concentradas en el interior de la bóveda.

La búsqueda de Karn

      Elspeth, Venser y Koth viajaron a la Bóveda de los susurros, donde fueron testigos de la aparición de un ejército Phyrexiano que estaba invadiendo la superficie. Durante su observación, Elspeth se quedó inmóvil al estar tan cerca de los Phyrexianos, ésto trajo recuerdos de su cautiverio, y estuvo a punto de ser capturada.  
     Después de varias horas, el ejército pasó, y los tres compañeros entraron en la bóveda, a raíz de un Myr que fue enviado por Tezzeret para guiarlos. Los llevó a Geth, y en secreto, que los siguió hasta el interior del mundo. Llegaron a una sala de despiece en la que participan los carniceros Phyrexianos; mataron a muchos, pero fueron superados en número y lograron escapar a través de un eje. Cuando salieron del eje se encontraron a Ezuri, el líder de una banda de rebeldes Mirran. Mientras Venser insistió en que tenían que seguir para encontrar Karn, Ezuri dijo que podía permitirles ir más allá. Reveló que la invasión Phyrexian le había beneficiado en gran medida, lo catapultó a una posición de liderazgo heroico que él era reacio a abandonar. Cuando Elspeth amenazó Ezuri, sin embargo, el elfo se echó atrás y sus seguidores huyeron después de una exhibición de magia de Venser. Los compañeros continuaron hacia el núcleo de Mirrodin, finalmente se reunieron con Tezzeret.

     Tezzeret llevó a los compañeros a la sala de cirugía, donde Elspeth, enfurecido por la visión de Phyrexianos experimentando con criaturas, montó en cólera, matando a todos los Phyrexianos en la habitación en cuestión de momentos. Liberaron a Melira, un Mirran nacido sin ningún tipo de metal en su cuerpo. Tezzeret dijo que este era su regalo para ellos, ella era completamente inmune a los phyresianos.  

     Durante los viajes posteriores, Elspeth creció muy protectora de Melira. Ellos comenzaron a viajar de nuevo hacia la superficie, pero fueron rodeados y atacados por una fuerza masiva de Phyrexianos. Durante la batalla, Elspeth era el centro de atención del Phyrexianos, matando a la mayoría de ellos y la creación de montones de muertos a su alrededor era tan alto que los demás compañeros la perdieron de vista.

     Los compañeros finalmente llegaron a la capa del horno, donde el Phyrexianos ignoraron los supervivientes Mirran, y encontraron el campamento rebelde de Ezuri. Allí fueron recibidos, a pesar de su anterior encuentro, y la capacidad de Melira sanar la phyresis fue descubierta. Ella sanó a todos los del campamento que estaban infectados por el aceite brillante, curando sin parar durante varios días mientras Elspeth se sentó en la tienda, hablando con ella. Una vez todos en el campamento fueron sanados, un consejo invitó a Melira para quedarse con ellos mientras sutilmente insinuaban a los compañeros que se fuesen. Melira dijo que iba a irse con sus compañeros, sin embargo, Elspeth y los demás se dispuso a salir de la base para tratar de encontrar Karn. Mientras ellos se iban, el campamento fue atacado por Phyrexianos de Tezzeret, y los compañeros encontraron una guía para llevarlos adelante. Ellos escaparon de la batalla y seguian a la guía, de los cuales sólo Elspeth estaba confiada. Ellos siguieron a la guía profundamente en el núcleo de Mirrodin, encontrándose con muchas habitaciones extrañas y cavernas, en un punto que luchaban con dos extraños ángeles Phyrexianos. Elspeth mató a uno con un cuchillo de lanzar, y al otro le decapitó mientras atacaba a Venser. Durante la batalla, Koth, enojado por su falta de progreso en la guerra de la superficie, tomó a Melira y se fue, dejando a Venser y Elspeth solos con el guía. Se apresuraron después de Koth, pero fueron emboscados por Phyrexianos de Tezzeret.

     Mientras sus captores estaban tratando de averiguar cómo acceder a una puerta, Koth y Melira reaparecion y liberaron a la pareja. Por el momento los Phyrexianos se dieron cuenta de que sus cautivos se habían ido. La fuerza de Venser, sin embargo, se estaba agotando, y se vieron obligados a detenerse. Él fue capaz de inventar un explosivo del metal de las paredes y volar parte del túnel, sellándolo temporalmente, pero fue sólo una cuestión de tiempo antes de que un grupo de Phyrexianos, dirigido por Glissa, lo rompió.  Mientras que ella se burlaba de ellos, sin embargo, Tezzeret apareció y su ejército luchó contra Glissa de, lo que permitió a los compañeros escapar y llegar a la sala del trono de Karn. Allí, se encontraron con Karn dañado por el alquitrán Phyrexiano y Melira dijo a los compañeros que su corazón estaba dañado. Venser dijo a los otros que ya se estaba muriendo y había sido asi durante años, y que probablemente no podía durar mucho más tiempo. Con sus últimas fuerzas, Venser dio su vida y chispa a Karn, para curar al golem. Curado y lúcido, una vez más, Karn habló con Elspeth, quien le dijo que no podía matar a todos los Phyrexianos. Karn respondió que lo sabía, y es por eso que necesitaba su ayuda, Él les pidió empezar a organizar y dirigir la resistencia con Melira para tratar de limpiar Mirrodin, no importa cuánto tiempo tomaría. Listo para la larga batalla que se avecina, el grupo salió de la sala del trono y se dirigió de nuevo hacia la superficie para comenzar su guerra.