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Guia del Mundo de Ravnica X: Los Clanes Gruul

     Los Gruul son una asociación libre de los clanes salvajes de los callejones de Rávnica, zonas abandonadas y ruinas. Muchos de los clanes gruul han llegado a ocupar el Rubblebelt, un hilo roto de la tierra y los asentamientos de guerra en ruinas que comienza cerca de las afueras del Décimo Distrito de Ravnica. La guerra entre los Gruul es constante y casi ritual, los Gruul creen que sólo los fuertes deben sobrevivir y gobernar. Los Gruul son los más desposeídos y mantienen las vistas más anti-civilización de todos los gremios de Rávnica, y como tal, son los más incómodos en un mundo cubierto por ciudad.

Borborygmos, el Alfa Clan 

     Aunque ningún líder del clan Gruul nunca ha logrado dominar o unificar todos los clanes, de un líder del clan Gruul se habla en tono reverencial: Borborygmos. Un inusualmente cíclope y el líder salvaje del clan Burning Tree, Borborygmos "aplasta a sus enemigos en pasta, y luego utiliza esa pasta para pulir las botas", como dice el refrán. Borborygmos ha defendido su posición como líder del clan más poderoso Gruul hace varias décadas y ha matado a muchos advenedizos. Pero a pesar de que todavía es un guerrero extraordinario, Borborygmos está comenzando a mostrar su edad. Los desafíos a su liderazgo se han vuelto más frecuentes y sus victorias más estrechas.

Los Clanes Gruul. 

     Nuevos clanes forman ocasionalmente bajo ambiciosos señores de la guerra gruul, y mientras tanto los otros clanes en ocasiones cuestionadas, derrotados y aniquilados. Estos seis, sin embargo, han existido de forma estable durante algún tiempo.
  • El clan Burning Tree, dirigido por Borborygmos, es el más temible y poderoso. Este clan es también la más grande y diverso, que tiene sucursales en varios distritos de Ravnica. El miedo y el temor inspirado por el propio Borborygmos permite a este clan mantener un fuerte reinado sobre miembros diversos y geográficamente separados. El símbolo del clan Burning Tree ha llegado a ser considerado por la población Ravnica como el símbolo para todo el gremio Gruul.
  • El líder del clan Ghor, Ruric Thar, es un ogro de dos cabezas que domina su clan con crueldad bárbara. Él también dice ser el único guerrero Gruul a cara Borborygmos sí mismo y vivir, aunque una de sus cabezas esta horriblemente deformado como resultado de la batalla. De todos los clanes, el Ghor ejecutar los ataques más frecuentes y salvaje sobre ciudadanía Ravnica. El clan normalmente crea campamentos cerca de los distritos Ravnica densamente poblados. Ruric Thar le gusta aterrorizar a las "cucarachas adoquín", como él los llama, con los sonidos bulliciosos, sangre gorgoteando de ataques caóticos de su clan.
  • El clan Scab se compone de una variedad de razas, incluyendo minotauros, centauros, ogros y duendes. Se distinguen fácilmente por sus cicatrices en busca bestiales y mutilaciones corporales. Guerreros del clan Scab desprecian pretensiones y aires falsos. Ellos creen que el cuerpo es la forma externa del espíritu, y que cuanto más mutilado en apariencia, más auténtico es el guerrero. La Costra haber engullido o destruidos varios clanes en los últimos años, pero el líder del clan, un gigante corpulento llamado Narbulg con nueve dedos, aún no se ha dignado a desafiar a Borborygmos.
  • El clan Bolrac se compone de grandes bestias torpes, principalmente cyclopes, ogros, trolls y gigantes. El liderazgo del clan cambia casi a diario, y las brutales batallas por la supremacía son tan comunes como las comidas. La palabra "bolrac" es una antigua palabra que significa "martillos pesados", y el Bolrac especializan en la reducción de estructuras masivas utilizando mazos y arietes. Lo único que el Bolrac amas más que destruir algo más pequeño que los está derribando, en ruinas, y luego destruir algo que una vez fue grande.
  • El clan Slizt es un embrague de astucia, son cautelosos, en su mayoría guerreros Viashino, a pesar de que se han conocido a aceptar la "piel rosada" (humano). Este clan ha sobrevivido en el Rubblebelt con tres tácticas: sigilo, tierras altas, y los ataques a distancia. El Slizt se instala en las partes más altas de las ruinas y embosca a los enemigos con una lluvia de flechas desde arriba. Otros clanes gruul consideran a los Slizt como vagadores y cobardes, pero todos son cautelosos al entrar en áreas con elevadas ruinas. La tierra natal del clan Slizt es la cáscara, un área en el centro de la Rubblebelt que tiene muchas estructuras grandes y antiguas que de alguna manera han permanecido de pie durante muchas generaciones.
  • El Zhur-Taa clan, también conocido como los "bleachers del cráneo," es el único clan Gruul que pretende seguir "las viejas costumbres." El Zhur-Taa están muy cerca de sus animales, sus chamanes son expertos en convocar y capacitar a las bestias de la guerra. El Zhur-Taa adoran a la Utmungr, "dioses de la tierra profunda", y esperar el despertar de un antiguo dios jabalí que se montará un alboroto de fuego y arrasar el mundo civilizado de una vez por todas. Los Zhur-Taa apilan grandes montones de cráneos, humanoides y animales por igual, como ofrendas a los dioses. Su líder Zhur-Taa, Nikya de las viejas costumbres, es un poderoso chamán que, se dice, puede convocar vides masivas de las antiguas capas de la corteza de Ravnica.

Skarrg

     En los restos destrozados, cráteres de un palacio enorme, una gran hoguera, marca un lugar de tradición para el Gruul. Skarrg no es exactamente suelo neutral para los clanes gruul, ya que no se conoce tregua y rencores viejos tienden a conducir rápidamente a un combate sangriento. Pero clanes gruul convergen periódicamente en Skarrg de todos los rincones de Ravnica. Jabalíes gigantes son asados ​​y grandes batallas se libran, y aquí el Gruul encuentra algo parecido a la camaradería.

El Rubblebelt. 

     Cada distrito tiene su parte de los ocupantes ilegales gruul y Resistencias de la calle. Sin embargo, muchos miembros del clan Gruul habitan un archipiélago discontinuo de zonas baldías fuera del Décimo Distrito. El Rubblebelt es una masa de edificios destripados; barriadas transitorios, y extraña, la itinerancia, elementales de ruina. "El Cinturón" está rodeado por todos lados por las áreas más civilizadas; otras alianzas a menudo intentan inmiscuirse en este ámbito y tratar de recuperar para sus propios usos, generando conflictos sin fin, con los Gruul rechazando la civilización.

Las viejas maneras. 

     En el momento antes de que se formaran los gremios de Rávnica, Gruul eran una colección de druidas y chamanes que celebraron y reclamaron las tierras salvajes del plano. Obviamente, gruul falló en esta tarea. Algunos sabios suponen que fue el momento en que un chamán Gruul vio como el último bosque sagrado fue excavado por una cantera de piedra, y la chispa de la indignación se encendió. Esa chispa se convirtió en una necesidad de todos a tomar venganza de la civilización y los que trabajaban para el "progreso".

     En esta era actual, clanes gruul simplemente viven por la regla de que "los fuertes sobreviven, el Estado más fuerte", pero todavía hay una pequeña chispa de las viejas formas que quedan en ciertos clanes Gruul. El Zhur-Taa creía que los terremotos que retumban en todo el Rubblebelt son una señal de que los dioses de la tierra profunda están despertando y preparando para levantarse y destruir las "cucarachas adoquín." El Zhur-Taa creía que el primer signo de este apocalipsis será la venida del Ilharg, el jabalí-dios.

Rauck-Chauv

     Los Gruul observan algunas tradiciones consistentes pero el amor para celebrar Rauck-Chauv, festividades de burla que se caracteriza por varios días de disturbios, fiestas, el saqueo y la destrucción. Los estudiosos señalan que Rauck-Chauv honra los principios de anti-intelectualismo del Gruul, que tienen sus raíces en una promesa druidic antigua para acabar con el artificio que sustenta las instituciones naturales de vida de la ciudad, pero el gruul simplemente deleitarse con la excusa para romper cosas.

Actitudes gruul hacia otros gremios

Azorius: "Nuestro mundo está enfermo y los Azorius son los Portadores de la Plaga Una vez que sean destruidos, Ravnica recuperará su esencia primigenia."
Orzhov: "Un gremio de fantasmas y mentirosos. Mejor que no tengan bolsillos para que no puedan recoger."
Dimir: "Débiles vestidos con sombra amenazadoras. Someta al Dimir a la luz y verás lo pálido, flacos y miserables que son en verdad."
Izzet: "Los Izzet con sus teorías y encogiéndose a los pies de un dragón, para repartirse el mundo."
Rakdos: "Los Rakdos conocen el miedo es poder que tienen ningún poder sobre la Gruul."
Golgari: "Los Golgari saben que para derribar esta ciudad, se inicia por la base, pero sus corazones han sido engañados por los susurros de poder."
Boros: "Respetamos a los Boros. Así sus cabezas adornan nuestras lanzas en lugar de conectar los canales!"
Selesnya: "Los Selesnya es como consentir a un lobo, enseñarlo a buscar palos, y lo llaman un perro. Preferimos matar de hambre al lobo, que no deje de cazar su comida, y hacerlo así más fuerte."
Simic: "Los Simic disfrutan torciendo la naturaleza, pero no va a disfrutar de ella cuando la naturaleza se retuerce encima de ellos."