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Historia de los Planeswalkers (20): Nicol Bolas, Planeswalker

Nombre
Nicol Bolas
Lugar de nacimiento Desconocido
Vida-25.000 AR
Raza Elder Dragon


     El planeswalker Nicol Bolas es el más poderoso de los cinco Dragones Ancianos que han sobrevivido a la Guerra de los Dragones. Se le considera uno de los planeswalkers más poderosos del multiverso y posiblemente el más antiguo ser vivo. Bolas tiene una capacidad congénita que causa un efecto demoledor con la más mínima caricia. Tiene pensamientos coherentes casi imposibles. También es considerado por muchos como uno de los principales antagonistas de la historia de MTG.

     Bolas es un maestro del mana Negro, Azul y Rojo añadido al valor de su larga vida, la experiencia y el conocimiento. En su duelo con Teferi en Time Spiral, Bolas demostró ser experto en la magia azul ya que anuló por completo el la modificación sobre el tiempo que le magia de Teferi habia creado. Cuando Leshrac robó su maná negro, tomó contacto con el Dragón Anciano también. 

La guerra y la ascensión del dragón

      Miles de años antes de la Guerra de los Hermanos, los Dragones Ancianos estaban involucrados en un conflicto que desgarró el tejido de planos incontables. Nicol Bolas salió victorioso, aunque había otros supervivientes como él, y durante el crescendo de la guerra, se convirtió en un planeswalker.

     Algunos miles de años después, Bolas se enfrentó a un demoníaci leviatán en lo que sería el primer duelo entre planeswalker del plano, todavía joven, de Dominaria. La lucha duró un mes, la reducción de Madara a un tercio de su tamaño original, y creó la primera grieta temporal. Al final, el dragón basó su poder táctil para derrotar a su enemigo. Después de la batalla Bolas se dió un festín con los restos del leviatán en el transcurso de un año, absorbiendo su energía en el proceso. Cuando terminó, nada quedo escepto lo que llegó a ser conocido como el Talon Gates. Bolas, que respecta al Talon Gates como su mejor trofeo, lo visita tan a menudo como le es posible para saborear la victoria.

Emperador de Madara

      En Madara tres líneas de maná (azul, negro y rojo) se cruzaban en un punto único. Su presencia se había vuelto tan poderosa que Bolas requeria esas tres líneas para si mismo, para que su presencia abrumara al plano y romper su fundación. Bolas mató a la emperatriz y erigió su Santuario Imperial en el punto focal. A partir de ahí, reinó durante 400 años como dios-emperador de Madara.
 
      Desafortunadamente, Bolas creó su propio peor enemigo en la forma de su Campeón Imperial, Tetsuo Umezawa. Después de varios intentos, Tetsuo renunció a su título y declaró su intención de matar a Bolas. Usando el hechizo llamado Meteor Hammer, Tetsuo destruyo el Santuario Imperial, mientras que estaba dentro del cuerpo de Bolas, cortando el ancla del dragón anciano con Dominaria completamente. El dragón había abandonado su cuerpo, sin darse cuenta de la trampa, y siguió a Tetsuo al plano de la meditación, donde fue asesinado por Umezawa en este estado debilitado.

     Sin embargo, un remanente fantasmal de su fuerza vital aún permanecía en la grieta conectado con el Reino de la Meditación.

Divisiones de tiempo

      Bolas mantuvo presente en sus tierras como un espíritu y se presenta bajo el alias de Sensei Ryu. Sus tierras fueron invadidas por los nekoru descendientes de Wasitora y sus seguidores. Cuando sintió que Teferi se perdió en una grieta de tiempo y se había separado de sus compañeros cerca de la Gates Talon en Madara. Usando la chispa de planeswalker latente de Venser fue capaz de escapar de su prisión y volvió a nacer en el mundo físico. Teferi encuentra a sus compañeros. Él desafió al dragón a un duelo. Bolas ganó fácilmente, absorbiendo y saltando de planos alejandose asi de los ataques de Teferi. Teferi compartió sus conocimientos sobre los planos con Bolas y puso en conocimiento de la gravedad del problema de la ruptura entre planos. Hizo un juramento de venganza sobre cualquier persona relacionada con la linea sucesoria de Umezawa, y cualquier persona que hubiera ayudado alguna vez o entrado en contacto con ella.

     Bolas más tarde regresó a Madara, donde fue emboscado por el planeswalker Leshrac, que formalmente lo retó a un duelo, este último fue derrotado después de una batalla épica y fue encarcelado en la máscara del Myojin del alcance nocturno. Bolas había perdido la mayor parte del mana negro, pero se las arregló para escapar.

     Bolas luego confesó a Teferi y sus compañeros que había observado el fenómeno de distanciamiento y asumió la responsabilidad de cerrar la grieta en Madara, en cierto modo. Después de utilizar la vida de Leshrac para cerrar la grieta, Bolas fue a un lugar desconocido. Creyendo que era poco probable que Teferi y su banda podrían evitar el inminente colapso del multiverso, Bolas afirmó que había ideado un plan para salvarse en caso de que esto sucediera. Aunque el multiverso sobrevivió, gracias a la reparación de Jeska que sacrificó su chispa de planeswalker para ello. Bolas, como todos los otros planeswalkers "viejos" que sobrevivieron más allá de la reparación, perdieron una parte significativa de sus poderes. Aún así, él conservó los formidables poderes de un dragón anciano, así como su intelecto sin igual.

La participación en Alara

      Después de la reparación, Bolas perdió la capacidad de retener la mayor parte de sus 25.000 años de conocimiento arcano. Se las arregló para escapar al plano de Alara donde comenzó maquinaciones mientras vivia en el Fragmento de Grixis, apropiandose de la necrópolis de Kederekt como propia. Se preparó para aprovechar la llegada del Conflux para recuperar su poder, y comenzó a manipular a ciertos individuos y organizaciones en los fragmentos para crear un ambiente lleno de tensión y listo para la guerra:
  • Bant: A la Orden de la Skyward Eye y a Gwafa Hazid, hizo propagar la xenofobia en las fronteras de las naciones de Bant.
  • Esper: A los Buscadores de la Carmot les advirtió sobre la disminución de los suministros de Etherium, y creó una demanda ferviente por la piedra roja.
  • Grixis: A Malfegor hizo conducir ejércitos masivos de no-muertos, reuniendo multitudes dispuestas a invadir los otros fragmentos y cortar franjas derrotando a toda resistencia viva que encuentran.
  • Jund: A Rakka mar la agitada fervientemente por la cada vez mayor "caza de vida" entre los clanes de guerreros.
  • Naya: A Marisi la estimula el surgimiento del cisma filosófico el Imperio Cloud y la revuelta de los Nacatl Salvajes, que termino con la destrucción de la mayor parte de la Cloud y ciudades y la regresión de la nación felina al salvajismo.

En busca del Otoño

      Tezzeret sobrevivió a una experiencia cercana a la muerte en el fragmento de Esper, despertando su chispa de planeswalker. Se encontró en Grixis, encima de la Kederekt. Después de la lucha con varias criaturas el artífice fue abordado por el propio dragón. Bolas le ofreció poder a cambio de la servidumbre clo cual Tezzeret aceptó..

Agentes de Artificio

      En algún momento después de la reparación Bolas fundó un consorcio interplanar que fue usurpado por Tezzeret en un sangriento golpe de Estado. Bolas conservó su capacidad de leer la mente y Tezzeret, temiendo por sus secretos, trató de contrarrestar mediante el uso de Jace Beleren. Esto terminó en un desastre y la pareja apenas escapó con vida contratado una horda de bárbaros.

     Al final de la lucha Jace, tras derrotar a Tezzeret en un duelo, aplasta la mente del artífice por lo que revela que todo era un plan de Bolas con el fin de recuperar el consorcio. Liliana Vess fue el arquitecto original de esta trama. Bolas no recuperó su organización, pero obtuvo un cuerpo aún vivo pero inconsciente y paralizado de Tezzeret.

Alara Reborn

      Los planes de Bolas se hicieron realidad con la confluencia de Alara. A través de la manipulación de los pueblos de los cinco fragmentos, su plan para desencadenar una guerra a gran escala estalló a través de Alara, despertando los obeliscos de mana en cada uno de los fragmentos y haciendo que el remolino creciera en magnitud. 
     Ajani estaba empeñado en encontrar al asesino de su hermano, lo que lo llevó finalmente a un conflicto con Bolas, y sabiendo que no podía derrotar al dragón mismo, convocó a la esencia de Bolas para luchar por él. El dragón sucedáneo luchó con Bolas en perfecta simetría, antes de que se lanzaran el uno al otro y en un destello de luz desaparecieron los dragones. No se sabe cómo de grave fue herido Bolas, después de haber cosechado la esencia de la mayoría de la Vorágine inmediatamente antes de esta batalla final.

El Dragón Anciano en Zendikar

      En algún momento, Nicol Bolas se dio cuenta de la naturaleza volátil de Zendikar. Investigó el Ojo de Ugin y se fue después de estudiarlo. Mucho tiempo después, envió a Sharkan Vol para proteger el ojo, para asegurarse de que nada lo perturba.

     Sarkhan fue, sin embargo, engañado. Bolas había buscado y derrotado a Ugin, extrayendo una gran cantidad de información acerca de los Eldrazi y el candado que los mantenía contenidos. Bolas envió a Sarkhan a la vista y manipuló a Chandra Nalaar para que llegara a la misma hora. Al ser derrotado, Bolas apostó a que Jace se presentaría. Los extremos a sus manipulaciones eran claras, la liberación de los Eldrazi, pero el objetivo sigue siendo un misterio.

Prueba de metal

      En una cueva compuesta enteramente de sangrite, Bolas reconstruyó a Tezzeret en cuerpo y mente. Más tarde, Bolas alcanzó a Tezzeret en una isla hecha de Etherium. Allí se exigió saber qué Tezzeret había estado haciendo hasta ese momento. Con el fin de obtener respuestas directas, Bolas formó un vínculo mental con Tezzeret y leer su memoria. Allí, muchos de los planes y acciones de Tezzeret fueron presentados. Bolas pronto se enteró de que no sería el único visitante en la Isla de metal sin embargo. Baltrice llegó el siguiente, junto con Jace, seguido por último por Sharuum, despojado de su Etherium. Tan pronto como la esfinge llegó, una terrible pelea estalló entre los caminantes y terminó con Bolas aparentemente victoriosos. Sin embargo, durante la pelea, su concentración y poderes se vieron severamente disminuidos. Así lo reveló Tezzeret, que fue el verdadero vencedor de la pelea. Tezzeret dejó a Bolas atrapados en la isla, infectado con un dispositivo mental que mantendría al Dragón Anciano allí el tiempo que sea necesario.

    Poco después Tezzeret se dió cuenta de que el dragón que él había estado luchando no era más que un simulacro mal construido, hecho específicamente para fallar. Bolas mismo apareció en la isla e informó a su copia que no estaría vivo para el momento Tezzeret volvió, y él había cumplido su propósito al hacer Tezzeret revelar los secretos que había aprendido.

Mirrodin Besieged

      Bolas demostró un gran interés en la guerra de Mirrodin. Él envió a Tezzeret para observar y evaluar el surgimiento de los nuevos Phyrexianos en el plano, y para servir como los ojos y oídos de Bolas de la jerarquía Phyrexian.

Guia del Mundo de Ravnica (III): La Liga Izzet

     Los experimentadores Izzet son obsesivos, el epítome de un agudo intelecto creativo combinado con una capacidad de atención, lamentablemente corta. El mandato original del gremio Izzet era proporcionar soluciones para proyectos de obras públicas (alcantarillas, calderas, carreteras), pero sus experimentos a menudo producen géiseres de maná, grietas espaciales, o portales arcanos en su lugar. En los últimos tiempos, el líder del clan, Niv-Mizzet, ha impulsado el gremio Izzet para profundizar más y más en la magia más peligrosa y experimental. El propósito de estos experimentos es desconocido.
 
Niv-Mizzet, la Mente ardiente

     Es el Parun original de la Liga Izzet. Es un dragón de 15.000 años de antigüedad, vanidoso, temperamental, y muy inteligente. Niv-Mizzet siempre ha sido conocido por su imprevisibilidad, la vanidad y un temperamento fogoso, y estos rasgos con el tiempo sólo se han vuelto más intensos. Niv-Mizzet rara vez se inclina a preocuparse por el funcionamiento del día a día del gremio, prefiriendo elaborar planes a largo plazo y dejar que sus subordinados implementar los detalles.

     Los siervos de Niv-Mizzet que componen su corte personal se refieren como el Izmundi. Niv-Mizzet enlaza a este tribunal para guiar sus maquinaciones y para mantenerlo al tanto de lo que sucede en el resto del mundo. El Izmagnus son los miembros más poderosos de la corte Izmundi, que normalmente tiene de cinco a siete miembros (algunos miembros se mantienen en secreto). Incluso los miembros de la Izmagnus no están al tanto de los planes y metas de Niv-Mizzet
 


Ubicaciones Izzet

 
Nivix, Aerie de la Mente ardiente.

     Nivix, también conocida como la "Aerie de la Mente ardiente", es el hogar de Niv-Mizzet y la elite central de la Liga Izzet. Nivix es una enorme torre, uno de las más altas de Ravnica. En cada nivel, alquimistas, magos y sabios están constantemente teorizando y experimentando en las habitaciones. La parte superior de la torre se encuentra el nido de Niv-Mizzet. Cada miembro Izzet que vive y trabaja en Nivix ha sido elegido personalmente por Niv-Mizzet. Aunque ninguno de los experimentos en Nivix parece conectado, el gran dragón, trata a todos como si fueran parte de un gran experimento.
 
Los Blistercoils. 

     Los Blistercoils parecen ser una serie de ruedas de agua gigantescas, que muchos suponen que se utilizan para generar energía de alguna forma. En la actualidad, la estructura interior de estas ruedas son en realidad un conjunto de bobinas que generan maná Mízzium abundante y volátil. Los Blistercoils es una estructura de nueva construcción, y su propósito (más allá de la generación de cantidades peligrosas de mana) es desconocida.
 
Boilerpits.  

     Los Boilerpits son una serie de pasadizos subterráneos entrelazados formados por tuberías metálicas de alta presión. Este laberinto es tan retorcido que muy pocos además de los duendes de vapor (resistentes al calor) realmente puede guiarse. La liga Izzet ha sido criticada en el pasado por el uso de estos túneles para llevar a cabo grandes (y muy arriesgados) experimentos.
 
Fundición Mízzium.

     La Fundición Mízzium es el único lugar donde se funde en Ravnica la aleación Mízzium. Mízzium se utiliza para las invenciones Izzet y la fundición está protegida por los salvajes armados con lanzallamas viashinos. El calor dentro de la fundición ahoga o a la mayoría de otras razas, pero los viashinos se sienten muy a gusto en este ambiente cálido y húmedo.
 

Roles Izzet
 
Chemisters.

     Los alquimistas chemisters que forjan Mízzium y otras herramientas arcanas. Ellos experimentan con nuevas aleaciones, las energías y las marcas rúnicas. Los chemisters son altamente competitivos, lo que a menudo conduce a rivalidades mezquinas y espíritu en lucha.
 
Blastseekers.  

     Blastseekers son magos que manejan y controlan las herramientas ideadas por los arcanos chemisters. Estas herramientas no son siempre los dispositivos físicos o artefactos, a veces los blastseekers manipular orbes de energía elemental que flotan en órbitas mutuas, discos crepitantes concéntricos de poder, o corrientes de agua de lava burbujeante.
 
Asistentes: 

     Blastseekers y chemisters pueden tener hasta cuarenta asistentes, la mayoría de los cuales son vedalken, debido a su enfoque natural y capacidad de organización. Las funciones de un asistente por lo general incluyen el registro y organización de la información (a menudo en circunstancias peligrosas), la adquisición de objetos raros o elementos (por lo general en condiciones peligrosas) o completar los experimentos (siempre bajo circunstancias peligrosas).
 

Weirds.

     Weirds son el producto de un nuevo experimento Izzet cuyo objetivo era combinar dos tipos opuestos elementales (por ejemplo, fuego / hielo, humo / electricidad, o vapor / piedra). Los magos Izzet esperan que estas combinaciones contradictorias pueden crear elementales más estables y más fácil de controlar, pero, por supuesto, fiel a su estilo de experimentación, el resultado real fue exactamente lo contrario. Los weirds son aún más salvaje y más impredecibles que los elementales de los elementos que los componen. Sin embargo, puede hacer de las criaturas weirds potentes tutores o familiares para la luchan.
 

El interlocus.

     Niv-Mizzet mantiene la información repartida entre los miembros de su gremio. En su cabeza, mantiene varios experimentos, proyectos de investigación y exploraciones elementales organizadas por lo que es el único que percibe la forma en que todos ellos se cruzan. A medida que recibe los resultados de una línea de experimentación, entonces pide una nueva línea de experimentación sobre un tema aparentemente sin relación. Niv-Mizzet exige saber el resultado de cada mezcla y de la investigación elemental, incluso lo que parece ser un experimento fallido más tarde podría llegar a ser un ingrediente clave para grandes planes de Niv-Mizzet.
     La mayoría cree que es un chiflado, un viejo dragón obsesionado, pero en secreto, Niv-Mizzet está llevando a cabo una dispersión, gran meta-proyecto que él llama el interlocus. El propósito de la interlocus y, de hecho, su existencia, es difícil de detectar, ya que la enorme gama y número de experimentos que se alimentan en éste deje de sugerir cualquier tipo de patrón para la mayoría de los observadores. Pero a la Mente ardiente, todas estas líneas de investigación le ayudará a estar más cerca de responder a los enigmas metafísicos que le desconciertan.
 

Actitudes Hacia otras gremios
 
Azorius: "El Azorius libremente crea reglas para todo menos para la libertad".
Boros: "Cada vez que estoy a punto de crear una pequeña explosión de los niveles de una manzana, o un hechizo que rasga un agujero en la realidad y el espacio-tiempo, los Boros se presentan a estropear la diversión".
Dimir: "Cuanto menos se ve de los Dimir, más sabemos que nos vigilan".
Golgari: "Son tan insondable como la muerte Si usted sigue a una hormiga bastante tiempo encuentra su nido, pero el nido es sólo el más mínimo indicio de la colonia que se encuentra a continuación".
Gruul: "Gracias a los Gruul ya no tenemos que esperar que los desastres naturales destruyan nuestros laboratorios. Confiamos en nuestras protecciones cuidando de ellos, o de lo contrario sería destruir todo lo que esperaría crear".
Orzhov: "El progreso significa tomar riesgos, pero cuando juegas con los Orzhov, siempre se apuesta más monedas".
Rakdos: "Manténganse alejados de estos disturbios sin sentido, el demonio Rakdos, o las fiesta en la que todas las partes de su cuerpo podría no ser invitado" .
Selesnya: "Los fanáticos Selesnyan corren con los perros y ficciones del culto del pasado Sería más prudente adoptar las maravillas del futuro.".
Simic: "Podria admirar la inventiva de los Simic, sino el producto de lo que crean carece de alma y fuego Ellos fingen jugar con la vida, pero les falta la inspiración para dar vida real a sus invenciones."