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Guia del Mundo de Theros (XI): Travesia hacia Nyx

     Después de derrotar a una horda de minotauros enviados por Mogis, dios de la masacre, los Akroans y sus aliados realizaron una gran celebración de victoria. Pero su alegría duró poco, ya que Xenagos aprovechó la ocasión para organizar el ritual final que lo llevó a la divinidad. Los otros dioses culparon a los mortales por interrumpir su supremacía, y juraron venganza contra la civilización humana.

     Theros está en peligro de rasgarse. Sólo a través de la eliminación del intruso se puede restaurar el orden natural. Un héroe ha asumido el reto de viajar hacia Nyx y enfrentarse al dios usurpador: Elspeth, Campeón del sol.

Prueba de un héroe

     Entre todos los dioses, Heliod está especialmente furioso por la ascensión de Xenagos. Él cree que Elspeth ha sido cómplice y tiene la intención de destruirla. Después de la Gran Revelación, Elspeth huyó al desierto, escapando a duras penas de la ira de Heliod. Ahora Anthousa, el héroe de Setessa, ordena a los ejércitos mortales contra las criaturas nacidas de Nyx.

     Aunque las cosas parecen estar muy mal para Elspeth, ella tiene aliados en los leoninos que habitan en las montañas remotas fuera de Akros. Habían estado observando el sitio de lejos, quedando al margen de los asuntos de los dioses y los seres humanos.

     Ajani, compañero Leonin antiguo de Elspeth, vino a Theros en busca de ella y se convirtió en un mentor para sus parientes allí. El Theros Ajani dijo lo que había pasado y le aseguró que Elspeth no precipitó la crisis. Con la ayuda del rey leonino, Brimaz, los dos caminantes de planos fueron finalmente reunidos en Tethmos, campamento principal de leoninos. Juntos, ellos juraron arreglar las cosas.

Precio de un Dios

     Kruphix, dios de los horizontes, es uno de los pocos que conocen el secreto de cómo introducirse en Nyx y el desgaste de Xenagos en las estrellas. Él ha jurado proteger el conocimiento, pero Elspeth se entera de su existencia y está decidido a encontrar la manera de deshacer el daño que causó inadvertidamente. Junto con Ajani, viaja hasta el Templo del Misterio en el borde del mundo con la esperanza de la comunión con el dios de los horizontes.

     En su camino hacia el templo de Kruphix, los compañeros son atacados repetidamente por criaturas Nyxborn. En sus sueños, Elspeth es perseguido por visiones de fatalidad, y ella secretamente teme las consecuencias de su viaje a Nyx. Finalmente llegan y aprenden el consejo del dios inescrutable.

     Ahora Elspeth y Ajani enfrentan a Xenagos en su propio terreno. Armado con el arma poderosa bendición, el héroe Elspeth asume la carga final de salvar al mundo.

Los Dioses de travesia hacia Nyx

     Theros es gobernado por un panteón de dioses con sus propios atributos, deseos, templos y adoradores. Al igual que en los otros planos del Multiverso, la magia de Theros se alimenta de mana que viene de la tierra misma. Todo mana tiene una de cinco colores innatas, y todos los dioses de Theros mantener influencia sobre el maná que refleja sus respectivos dominios.

     Los cinco dioses principales de Theros: Heliod, Thassa, Erebo, Purphoros y Nylea se asociaron con un solo color de maná. Los otros diez dioses gobiernan varios aspectos de la existencia mortal y abarcan dos colores de maná. Con la ascensión de Xenagos, quince dioses forman el panteón.

Athreos, Dios de Pasaje

     Cuando los mortales mueren, sus almas deben cruzar los ríos que rodean la Mundial para llegar al inframundo. El dios envuelto Athreos es su guía, transportando a los muertos para su descanso final. En silencio, se inclinó, y andrajoso, con paciencia cumple su función.

     Athreos nunca está sin su nudoso de madera oscura. Cuando los muertos llegan a las orillas de los ríos, la pone sobre el agua para transformarla en una barcaza. En su papel de facilitar el paso de la vida a la muerte, que se asocia con maná blanco y negro.

     La costumbre en Theros es elaborar una máscara funeraria de arcilla para los recién muertos. De este modo, las identidades de los fallecidos son "enmarcadas" por Athreos, para que pueda marcar su paso correcto. Estas máscaras se rompen en fragmentos llamados ostraka y utilizados como trueque en el Inframundo.

Keranos, Dios de las Tormentas

     Un rayo caído del cielo puede ser a la vez devastador e inspirador. Del mismo modo, Keranos encarna la furia de la tormenta y la llamarada de la epifanía. Un dios de poca paciencia y menos misericordia, que prescinde ideas y explosiones de rayos en la misma medida. Como tal, se asocia con maná azul y rojo.

     Como la encarnación de la sabiduría, Keranos es intolerante de los mortales, a quienes ve como imprudentes. Sin embargo, él también respeta los que toman la acción con un propósito claro, especialmente si buscan su aprobación primero. Estos individuos se ganan la bendición de doble filo: vislumbrar momentos del futuro, pero la incapacidad para cambiar lo que está por venir. Entre los mortales, la reina Cymede de Akros es la mayor servidora de Keranos y ha hecho mucho para difundir el culto del dios de la ciudad.

Pharika, Dios de Affliction

     Su veneno mortal puede ser curativo en cantidades pequeñas, y esta dicotomía se refleja en el dios cuya provincia es tal tinturas. Pharika es el guardián del conocimiento boticario, la fuente de la magia oscura. Ella es también la madre de todas las gorgonas, y sus cuerpos de serpientes se asemejan los de ella.

     Para aquellos que se oponen a ella, Pharika es un enemigo temible, pero los mortales que favorece son difíciles de matar. Ella lleva una taza de poción de la que se prescinde de los proyectos que fortalecen simultáneamente sus sirvientes y matar a sus enemigos.

     Pharika se asocia con maná negro y verde, y su doble naturaleza también gobierna el envejecimiento, la recta final de la vida y la proximidad de la muerte. Las historias dicen que el dios secreto ha ocultado los conocimientos médicos en el mundo natural. Ninguno sabía si lo hacía para premiar o para jugar con los mortales que búsqueda para desenterrarlos.

Iroas, Dios de la Victoria

     El faro de la gloria en el combate, Iroas, ??toma la forma de un centauro. Él gobierna tanto el valor personal y valentía en la batalla, y así también gobierna la guerra. Él es gemelo a Mogis, dios de la masacre, que comanda el lado oscuro y brutal de la guerra, y los dos mástil constantemente.

     Iroas tiene por objeto incitar a los aspectos honorables de la guerra en los mortales. Está a favor de los polis militaristas de Akros y ha establecido los Juegos Iroan en la arena de esa ciudad, cuyo podio es también el templo principal del dios. Cada año, durante la temporada de verano, los atletas y los soldados de todas partes de Theros compiten por la corona que significa el mayor logro en la destreza física.

     El dios de la victoria se asocia con maná rojo y blanco. Sus devotos son campeones de los Juegos y comandantes carismáticos de tropas. El rey Anax de Akros, un guerrero feroz y táctico hábil, es un adorador de largo plazo de Iroas, aunque en los últimos años también ha abrazado a Purphoros pues él forja su polis en un imperio.

Kruphix, Dios de Horizons

     El más enigmático de los dioses, Kruphix tiene dominio sobre el potencial, la distante y lo invisible. Por lo tanto, se le ve como un oráculo de los sueños. También regula la navegación, el misterio y los ciclos del tiempo. Los mortales dicen que Kruphix es el más antiguo del panteón, el guardián de los misterios que otros que deben aprender.

     El dios solitario habla raramente y cuenta unos adoradores. A menudo no tiene en forma real, pero sólo aparece como un espacio lleno de Nyx en el cielo. Kruphix se asocia con maná verde y azul, y su templo está construido sobre una catarata en el borde mismo del mundo.

     Kruphix sabe la verdad de los orígenes de Theros y sus deidades, y él entiende el precio que hay que pagar por el poder de matar a un dios.

Guia del Mundo de Theros (X): Nacido de los Dioses

     El plano de Theros es un mundo sumergido en el mito, la leyenda y la profecía. Campeones intrépidos se basan en su valor interno para luchar contra temibles monstruos. Los dioses promueven sus propias agendas, influyendo en el destino de los mortales que los adoran.


     Cuando los mortales duermen y sueñan en Theros, se dice que visitan Nyx, la tierra proverbial de los sueños y el hogar de los dioses. Cuando aparecen los mortales, los dioses están impregnados de Nyx, el cielo nocturno entrelazado con su forma física. Las donaciones de los dioses reflejan su origen Nyx también.

     Este ha sido el orden de las cosas durante milenios. Pero ahora los límites que separan la existencia cotidiana de Nyx están creciendo peligrosamente. Extrañas criaturas de encantamientos están llegando al mundo mortal como un nuevo poder que amenaza con interrumpir la naturaleza misma de Theros.

Un Panteón Fraccionado

     No contento de caminar por los planos del Multiverso por búsqueda del placer, Xenagos regresó a su mundo de origen con una ambición sin precedentes: convertirse en un dios. En su búsqueda para impulsarse hacia la divinidad, el sátiro Planeswalker comenzó una serie de rituales místicos. Estos rituales tenían un efecto secundario inesperado: la difuminación de las líneas entre el reino de los dioses y de la existencia cotidiana. Las criaturas que solían habitar exclusivamente en Nyx comenzaron a aparecer en el mundo de los mortales. Estos seres nacidos de dominio estrellado de los dioses son conocidos como el "Nyxborn."

     En el panteón eran ignorantes del plan de Xenagos para ascender a la divinidad, pero veían que algo andaba mal. A medida que más seres Nyxborn aparecieron en el reino de los mortales, los dioses se culparon mutuamente por el caos y, en su ira, enviaron feroces criaturas Nyxborn contra los mortales.

     Theros se enfrenta a una crisis como nunca antes. Los dioses se han vuelto en contra de la humanidad. Los monstruos vagan libremente incluso en las ciudades. El plano se precipitaba hacia la destrucción total. ¡El tiempo se acaba!

Los mortales en Alerta Máxima

     Los dioses de Theros, aunque impresionantes, son mezquinos, sospechosos, y volubles. Incluso en el mejor de los tiempos, Mogis, el dios de la masacre, siempre estaba buscando una pelea en el reino de los mortales. La agitación reciente le molestaba más que a los otros dioses, y esto agravó las tensiones entre los seres humanos y los minotauros, su raza favorita. Él comenzó a enviar hordas de minotauros mortales y Nyxborn contra las ciudades humanas. Tomando el mayor peso del ataque minotauro en la fortaleza de la montaña de Akros, cuyo patrón, Iroas, es hermano y rival de Mogis. Otras criaturas mortales también han tomado partido por Mogis, jurando acabar con la civilización humana.

     Elspeth lideró un ejército de héroes de las tres principales ciudades, Akros, Meletis y Setessa, para romper el asedio minotauro. Los humanos salieron victoriosos, pero a un costo terrible. Peor aún, la celebración de la victoria después de la batalla se convirtió en el último ritual de lanzar a Xenagos en Nyx como un dios. Elspeth fue culpada por su ascensión y llevada al desierto. La campeona del Sol, la mayor esperanza de los mortales, se ha desvanecido en la desgracia.

     Bajo el doble asalto de un dios enojado y rituales de Xenagos, las ciudades-estado de Theros deben confiar en su propia fuerza interior aún más. Las ciudades humanas han comenzado a reclutar a los Nyxborn en sus propios ejércitos. Pero el uso de la magia de Nyx contra los dioses es una estrategia desesperada y peligrosa que podría desentrañar la existencia misma del plano.

Dioses en el caos

     El Gran Revel instigada por Xenagos está alcanzando un punto álgido. El rollick loco se está extendiendo a través de Theros, barriendo mortal y Nyxborn igual. Oráculos profetizan desastres, mientras que los humanos rezan a los patronos de sus grandes poleis de desviar la ira divina.


     Ahora que los dioses han reconocido la verdad de que un mortal a sí mismo ha puesto en marcha en Nyx y se abrió paso en el panteón, están asustados. Se han visto obligados a enfrentarse a su propia naturaleza, no como los creadores del mundo, sino como creaciones de la misma. Los dioses no se atreven a dejar que sus adoradores reconocen esta verdad, por temor a que su dominio llegaría a su fin.

     Sin embargo, la paradoja de la divinidad es que Dios no puede destruir o crear un dios. Aunque se resienten de la intromisión de Xenagos, el resto del panteón no puede expulsarlo de su seno. Tampoco puede un ser nacido de Theros lograr ser un dios del cielo. Heliod, dios del sol y patrono de la justicia, se siente un sentido de responsabilidad por la salvación del plano. Él ha comenzado a preparar una forma de restaurar el orden correcto, aunque lo que planea requerirá mucho trabajo y mucho sacrificio.

Kiora, la ola rompiente

     La tritón Kiora, natural de Zendikar, ha estado viajando por los planos para reforzar su conexión con la magia de los océanos. Su casa ha sido devastada por el enjambre Eldrazi, y ella cree que sólo con la convocatoria de los krakens feroces, serpientes y otros terrores de la profunda puede que derrotar a los titanes, que ahora gobiernan Zendikar. Ella está obsesionada con esta persecución y apenas se da cuenta o se preocupa por sus efectos sobre su entorno.

     Kiora ha llegado a Theros en busca de las enormes criaturas marinas que habitan aquí. Poco después de su llegada, ella levantó una enorme ola de llamar a las bestias del océano. La ola se estrelló contra la costa, cerca de Meletis y causó daños considerables. También alertó a los tritones, tritones nativos de Theros, a un nuevo poder en su reino. Buscaron a la fuente y se encontraron con Kiora mientras cabalgaba sobre las aguas de la parte posterior de un leviatán conjurado.

     Algunos de los tritones creen que Kiora es un avatar o heraldo de Thassa, dios del mar. Kiora no los desengañar de esta noción, de hecho, más bien disfruta de la atención. Thassa, sin embargo, podría ofenderse si Kiora continúa para apropiarse de su adoración.

Guia del Mundo de Theros (I): El plano y los Dioses Heliod y Thassa

El plano de Theros

      El capricho de los dioses, el destino del héroe, el gran viaje, la indomable selva más allá de las murallas de la ciudad, el mar furioso, el nacimiento de la civilización, los templos y holocaustos, hoplitas y falanges, hidras, gorgonas, minotauros, los ritos profanos, sagrados y los rituales, los grandes pensadores, déspotas ilustrados, deleite en el bosque, el poder de la fe... Theros es un plano lleno de magia divina con un peligro monstruoso, donde los héroes nacen y donde nacen las leyendas.
 

La Tierra de Nyx

      Cuando los mortales duermen y sueñan en Theros, se dice que "visitan Nyx," la tierra proverbial de la noche y el hogar de los dioses. Por lo tanto, los sueños son vistos como regalos de los dioses. Cuando se le aparecen los dioses a los mortales, cada uno es "infundido" con su mismo Nyx. En el cielo de la noche es visible, como si los dioses ocupan al mundo y del mundo iluminada de la noche a la vez.
 

Encantamientos: Magia de los Dioses

      Los propios dioses son encantamientos vivientes. Por esta razón, se considera que todos los encantamientos son un regalo de los dioses, una forma única de magia habilitada por divinidades. Además, cuando las otras criaturas, como las ninfas demuestran la "infusión" del cielo nocturno que todos los dioses tienen en común, se toma como evidencia de que las ninfas son sirvientes de los dioses, originarias de Nyx, y que sólo visitan el, mundo mortal a instancias de los dioses.
 

Los dioses de Theros

      Incontables generaciones de historias y creencias han llevado a un panteón de dioses que supervisa los aspectos más importantes de la vida Theran.

Heliod, Dios del Sol


Dominios

     Heliod representa la ley, la justicia, la venganza, y los lazos de parentesco. Heliod preside los asuntos de honor de la familia, cuestiones de moralidad y virtud, los discursos, los matrimonios, los actos de valentía protectora, comidas amanecer, y el sacrificio. El nombre de Heliod es a menudo parte de un procedimiento judicial, y los sacrificios a él se hacen en momentos en que la justicia se necesita la mayor ayuda o las más estrictas.

Khrusor, la Lanza Solar

     Es un arma bendecida con el poder que puede ser lanzado desde el cielo a cualquier punto de Theros. Oscuras leyendas dicen que otra gran ciudad existió una vez, una ciudad costera conocida como Arixmethes, que Heliod hirió con Khrusor y la hundió en el mar.
 

Personalidad

     Irradia orgullo y confianza en sí mismo. Su presencia llena el cielo con la luz, bloqueando el acceso mortal a la oscuridad, y la vista estrellada de Nyx, y en persona tiene la misma abrumadora aura de temor y brillantez. Él es agradable y sociable, hace amigos y él se ve como el aliado de todos. Pero otros saben que Heliod puede ser voluble en su lealtad. El mayor aliado de Heliod hoy podría ser el blanco de su retribución mañana.
 

Adoración

     Heliod es el dios del sol, con lo que, literalmente, la luz del día en el mundo, por lo que casi todo el mundo en Theros paga por lo menos el reconocimiento simbólico para él. Algunas familias tienen la costumbre de hacer un guiño en la dirección de la luz de la madrugada en la mañana, en un gesto de respeto a los ojos luminosos del dios sol. Adoradores dedicados de Heliod son principalmente humanos y centauros, que celebran Heliod en la primera mañana clara de cada mes. Templos de Heliod a menudo cuentan con escaleras a un patio en la azotea, lo que permite la adoración al sol. La fiesta más grande con Heliod es el solsticio de verano, que se celebra con tres días de banquete ceremonioso, bodas, y los juramentos de lealtad.

Thassa, dios del mar

Dominios

     Thassa es el dios del mar y también preside las criaturas acuáticas y los secretos de la salobre profunda. Pero también es el dios de la sabiduría antigua, murmullos, el cambio gradual, la introspección, grandes distancias, los viajes largos, y las búsquedas de gran alcance. Thassa también puede ser descrito como el dios de los patrones, como los de las mareas, las corrientes, ondas en el agua, e incluso el paso del tiempo.

Dekella, una lanza de dos puntas. 

      Dekella le permite controlar las mareas y agitar las aguas en piscinas de hidromasaje. Cuenta la leyenda que un marinero mortal una vez robó Dekella y lo usó para destruir una flota enemiga, y que Thassa castigado el mortal convirtiendo a toda su familia en anguilas.
 

Personalidad

     Thassa es el dios que es menos probable está satisfecho con el status quo, también el menos propenso a cambiar. Ella se esfuerza constantemente para esculpir la tierra, el cambio de las costas y de las instituciones con el propósito del lento, eventual, desplegando los cambios.
     Cuando habla, a menudo utiliza el tiempo futuro, siempre refiriéndose a lo que será mañana, siempre desinteresada con la realidad de hoy. Thassa es lento para la ira, pero implacable, una vez despertada. Su ira puede crecer como un rumor, como una cresta, onda imparable, sacando pueblos enteros con su furia luego desaparecen con la marea, arrastrando la evidencia de su ira con calma hacia el mar.

Adoración

     Tritones y los humanos de Meletis comprenden la mayor parte de los adoradores de Thassa, así como todos los que se aventuran en el mar, ya sea para la exploración, el comercio o la guerra. Aunque los tritones su exaltan por encima de todos los demás dioses, que no muestra favoritismo hacia ellos, que parecía igualmente impasible a todos los mortales. Ella es venerada con ofrendas de pescado y sal por los pobres, las ofrendas de perlas y nácar de los ricos, y con oraciones murmuradas y la contemplación tranquila por todos.