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Guia del Mundo de Ravnica VI: El Senado Azorio

     También conocido como los Altos Jueces, el Senado Azoro es el gobierno ostensible de Ravnica. El gremio se considera a sí mismo como el mediador y regulador de todas las actividades de otros clanes, a pesar de que la mayor parte de sus decretos incontables son ignorados. Eso no quiere decir que el Senado Azorio es impotente, sin embargo, su legitimidad y alcance aumentan y disminuyen con el tiempo en función de la economía, las tendencias culturales, y la reacción a la extralimitación de otros clanes. En el mejor de los casos, la ultra-jerárquica del Senado es justa, con visión de futuro e imparcial. En el peor de los casos, el gremio está frío, embrutecido y burocrático.

Azorius Gremio Estructura

Juez Supremo Isperia.  


     La esfinge Isperia es el guildmaster actual del senado Azorio. El proceso de Isperia para conseguir dirigir el gremio tomó años, como las esfinges son seres distantes que valoran sobre todo la soledad. Como la delincuencia y el caos en Ravnica fue aumentando en ausencia del Pacto entre Gremios y como sus habitantes exigieron leyes y su aplicación, Isperia decidió que su servicio se necesitaba suficiente para superar a sus propias preferencias.

Las tres columnas. 

      La estructura trias politica del Senado Azorio ha existido casi desde el comienzo del gremio, pero había sido teórico y sin importancia durante milenios. Con la disolución del Pacto entre Gremios y la reconstrucción de Prahv, Azorio ha revivido el concepto, y se ha vuelto profundamente significativo y reflexivo de la estructura del gremio y la jerarquía.
  • Columna Sova. Comparable a una rama judicial, esta columna adjudica, arbitra, media y estudios de los efectos de la ley Azorius.
  • Columna Jelenn. Esta es la parte legislativa de los gremios, los creadores reales de la ley, incluyendo la evaluación de la necesidad de nuevas leyes y la formulación de su lengua.
  • Columna Lyev. Poner en práctica las leyes, así como la aplicación de ellas, es el dominio de la Columna Lyev.

Roles dentro del gremio Azorius

      Usos del clan de magia tienden a caer en tres funciones: establecer, mantener, perfeccionar (o alternativamente: construir, defender, mejorar). Aunque estas funciones pueden parecer para ser asignadas a las columnas (Jelenn, Lyev y Sova), pero las tres funciones se expresan en las tres columnas por personal especializado:

Húsares y de infantería.  

    La milicia Azorio, la gran mayoría de los cuales pertenece a la columna Lyev, pueden ser ampliamente separados en soldados montados y desmontados. Montando caballos, grifos, o grandes bestias y se llaman húsares.  Todas las tropas de infantería son desmontados. Las infanterías son entrenadas en línea de formaciones, falanges. Algunos esgrimen lanzas, respaldados por los magos, es una táctica única Azoria utilizada para el control de multitudes.

Lawmages y Hieromancers.  

     El cambio de paradigma en la metodología, de las leyes puestas en vigor por la magia en lugar de las leyes destinadas a seguirvoluntariamente, ha hecho aparecer a los lawmages. Pero un poco de magia sigue siendo necesaria para mantener el orden del día a día en Ravnica. Los lawmages crean hechizos que obligan o restringen a los seres y cumplen una función policial en los barrios periféricos. Hieromancers crean hechizos en los lugares a santificar o proteger. Se les llama sólo para ampliar la escala de desafíos, y a veces para proteger la riqueza.

Konstructors.  

     Los constructores y arquitectos se encuentran entre los mejores del mundo, y konstructors son los que mejorar y/o acelerar sus proyectos de construcción con la magia. La escala y la velocidad del Nuevo proyecto Prahv encomendó a un pequeño ejército de konstructors. La altura absoluta de las torres no habría sido posible sin ellos.

Elocutors.  

     La tendencia Azoria de hablar con paciencia se valora no sólo dentro del gremio, sino también por la ciudadanía y otros gremios. El elocutor cubre todas las funciones de comunicación, de los mensajeros, que a menudo son simples espíritus a la mediación de conflictos. Elocutors Vedalken son especialmente valorados en negociaciones complejas relacionadas con los recursos o los bienes. Elocutors humanos se ven favorecidos por conflictos en los que las emociones están en alto. La mejor de ellas encanto sutil tejer un diálogo para calmar las emociones y fomentar la cooperación.

Descargador.  

     El descargador se especializa en prevenir o detener las cosas que sucedan. Aunque la mentalidad Azoria es diferente de lo que era en los siglos anteriores, el gremio aún valora la situación actual y cree que toda acción es poco aconsejable. ("Acción no es más que la reacción sin pensar", dice el refranero Azorio.) Los descargadores vienen en todas las formas, desde aquellos cuyo propósito es dejar de leyes innecesarias de ser promulgada para aquellos que detener a los delincuentes.

Azorius Ubicaciones

Nueva Prahv, la Guildhall Azorius.  

     El Prahv original fue demolida cuando el buque de guerra parhelion Boros se estrelló contra él. Pasaron años de parálisis burocrática, mientras que Azorio deliberó cómo, cuándo y dónde construir su nueva casa gremial. Sólo una vez que el apoyo popular aceptó el liderazgo del gremio a Isperia, los engranajes de reconstrucción comienzan a girar. El sitio de las ruinas Prahv se ha dedicado a la naturaleza y se ha convertido en un coto desierto.

     Nueva Prahv esta en el otro extremo del mismo distrito, consta de tres torres, columnas de tres lados que forman un patio circular. Las torres de Nueva Prahv son las estructuras más altas en todo Ravnica. Las tres torres simbolizan la estructura del clan: cada uno alberga las operaciones de una de las tres columnas (Sova, Jelenn y Lyev).

     Las torres de Nueva Prahv también sirven como una representación estética de la creencia del gremio. Se trata de una estructura austera, estaba impecable, elegante pero sin adornos. Blanco mármol, alabastro y acero predominan. Pasillos anchos y curvos conducir a grandes cámaras, cada una de las cuales tiene una serie de subcámaras y oficinas que lo rodean. Debido a que los pasillos y las cámaras no tienen muchos rasgos distintivos, los visitantes de Nueva Prahv inevitablemente se pierden sin escolta.

Foro de Azor.  

     Esta enorme y completamente plana extensión pavimentada es un monumento a la paciencia Azoria, la tolerancia, y la divulgación. Se trata de un gran foro público donde cualquiera que venga puede ser escuchado. Para demostrar su magnanimidad, Azorio ha regalado inmuebles en todo el perímetro a los otros gremios, y ocho de ellos (excluyendo el Dimir) tienen "centros de reclutamiento" de un tipo u otro en este espacio. El foro contiene tres tribunas, dispuestas en un triángulo amplio, perfecto, donde los hablantes pueden abordar a la multitud circundante. En el medio de la tribuna hay incrustaciones Azorias, un conjunto de sello en el suelo, cerca de un centenar de metros de ancho. El Senado Azorio lo han utilizado para hacer cumplir la ley de manera rígida en este espacio, llevando a su irrelevancia y el abandono. Varios años después del fin del Pacto entre Gremios, Isperia decretó que la magia sea elevado del Foro, y ahora es una vida sana, lugar caótico y vibrante donde los seres de todo tipo se reúnen.

Azorius Actitudes hacia otros gremios

Orzhov: "Sus grupos financieros y de regulación son una fuente importante de ingresos para nosotros, pero, por supuesto, manteniendo la objetividad absoluta, sus costumbres son macabras y draconianas, pero siempre y cuando operen dentro de la ley, no es nuestra preocupación.".
Dimir: "Nuestro enemigo ahí fuera, tenemos que seguir negando su existencia, aunque el resto de Rávnica no lo hace, debemos frustrar cada paso y poner fin a sus operaciones desde su inicio, cuando sea posible. Ningún otro gremio lo puede hacer de manera tan directa . "

Izzet: "Un activo valioso de la Liga Izzet es como una segunda columna Lyev, realiza representaciones de manera que el Senado no pueden probar también las limitaciones de nuestras leyes, no de maliciosas maneras."
Rakdos: "Estas pobres almas están más allá de la ayuda, lo mejor que podemos hacer es evitar que se propaguen demasiado y ayudar a sus víctimas Llegará el día en que la sociedad en su conjunto se encuentre a ser superflua."
Golgari: "Entendemos que el menor de todos los gremios sirve para un propósito indispensable y sin embargo no comparten ni un ápice de la ideología con nosotros nuestra política de distensión cautelosa, pero nos gustaría entender mejor las reglas con las que se autogobiernan."
Gruul: "Nuestro mayor desafío y la mayor oportunidad. Cuando la orden se apodera de las tierras Gruul, los sin guild de allí se convierten en los más fuertes evangelistas para el Estado de Derecho. Nunca debemos permitir las explotaciones gruul, es como poner en barbecho".
Boros: "Juegan un papel decisivo en la ejecución de operaciones que el Senado no pueden o no quieren asumir Cuando la Legión se convierte en la herramienta de otro gremio, no tenemos mayor enemigo."
Selesnya: "El Cónclave generalmente obedece la ley y se mantiene a sí mismo. Con el tiempo podría convertirse en una amenaza, pero por ahora es inofensivo, un aliado."
Simic: "Esta nueva manifestación de la cosechadora debe ser observada de cerca Admiramos su rigor, pero no podemos permitir salvajismo anárquico."

Guia del Mundo de Ravnica: Ravnica, antes y ahora

   Ravnica es un plano cubierto por una inmensa metrópolis. Dentro de la gran ciudad, diez gremios luchan por el poder, cada uno labrando su territorio en el laberinto de edificios y callejuelas con la esperanza de ganar la mano en una partida de ajedrez que se juega en este plano tan complejo.
 

    Hace más de diez mil años, una guerra desgarró el plano de Rávnica. Diez ejércitos lucharon por el control del plano, un conflicto nacido del Caos contra el Orden. Terminó con la creación de un contrato mágico de inmenso poder conocido como el Pacto entre Gremios, éste fue firmado por los líderes de cada uno de los diez gremios, seres conocidos como los Paruns, los cuales se convirtieron en los maestros de gremio de Ravnica. El Pacto entre Gremios fue creado para asegurar que los gremios juegan un papel específico dentro de la infraestructura de Ravnica, lo que permite a la ciudad crecer y expandirse. Durante milenios, cada gremio obtuvo el dominio sobre los dos colores de maná que les dieron forma y lo moldearon. Este par de maná único permitido a los gremios para buscar su propia identidad y el destino siempre dentro de los límites del Pacto entre Gremios. Durante 10.000 años, la ciudad creció y floreció bajo esta estructura como los gremios convertido en fuerzas únicas y poderosas.
   Pero en la Celebración Decamillenial del Pacto entre Gremios se rompio y el antiguo equilibrio con él, y Ravnica fue arrojado al caos.
 

Ravnica-GuildPact-Dissension


    Agrus Kos, un endurecido Boros Wojek, descubrió un complot del Guildmaster Dimir, Szadek. Él conspiró para destruir el Pacto entre Gremios de Rávnica. Como uno de los Paruns, Szadek entendia el Pacto entre Gremios y se encontró que podría crear en su interior una paradoja que rompería el contrato mágico, arruinando el equilibrio y que le permitiria tomar el control del plano de Rávnica. Como un maestro titiritero Szadek maniobró a Agrus Kos en la creación de esta paradoja.
   Sin embargo, los planes de Szadek fueron anticipados por todo el Inquisidor Azorius, Augustin IV, que sabía exactamente lo que sucedería si los esquemas Szadek tenian éxito.
 

    Para romper el Pacto entre Gremios, el Dimir Parun Szadek manipuló a un elfo llamado Devkarin Savra para con el control del gremio Golgari. Ella se alió con los Selesnya, todo ello como parte del plan para acercarse al líder del gremio Selesnya, otro de los Paruns. Sin embargo, Savra había sido engañada, no sabiendo que su muerte era una parte integral del plan de Szadek. Su plan fue frustrado por la intervención de Agrus Kos, pero cuando Kos arrestó al antiguo vampiro, logró lo que Szadek no habia conseguido; el Pacto entre Gremios se rompió.
   No pasó mucho tiempo antes que el resto de los gremios de Rávnica se vieran envueltos en el caos. Agrus Kos con la ayuda de la baronesa Orzhov Teysa Karlov y otros, trabajaron para detener esto, encontrando guildmages, elementales, hambrientos de poder y señores espirituales, dragones y Nephilim destruyendo partes de la ciudad.
   Mientras tanto, el Simic guildmaster Momir Vig, junto con Svogthir, el Parun Golgari, preparaban su propio plan para conquistar Ravnica. Vig creó el Proyecto Kraj, liberandolo en una batalla épica, enfrentándose con Rakdos. Cuando el polvo se asentó, Kraj, junto con Momir Vig y Svogthir, fueron destruidos, mientras que Rakdos fue llevado de nuevo a un pozo de lava dentro Rix Maadi en un profundo sueño.
 

    En el ámbito de Agyrem los espíritus de los muertos fueron acumulados bajo la dirección de Szadek. El vampiro Dimir había escapado a Agyrem para recuperarse y reunir mas poder, pero fue localizado allí por los Boros. Razia, que fue el guildmaster Boros y tambien un Parun voló a través de una grieta hacia Agyrem con una nave llamada Parhelio para luchar con Szadek y su ejército espectral. En la batalla Razia fue asesinada, junto con un sin número de ángeles Boros. A medida que el parhelio regresó de nuevo a través del Cisma, sin tripulación, se dirigió directamente hacia la casa gremial Azorius, este hecho informó a Agrus Kos de su desaparición. Entre otras muchas hazañas más espectaculares, se las arregló para capturar a Szadek, sosteniéndolo en una "rola" (un dispositivo fabricado especialmente para la captura de espiritus). Szadek ya no podía llegar a ser corpóreo y por lo tanto fue atrapado por Agrus.
 

   Todas las piezas se unieron después de la parhelion chocó con la casa gremial Azorius. En los escombros, el Azorius guildmaster Augustin IV se enfrentó finalmente a Agrus Kos, Teysa, y sus aliados. Kos desató el espíritu capturado de Szadek sobre él. Augustin pereció devorado por Szadek como su alma. A continuación, el casco averiado de la parhelion explotó, destruyendo Prahv.
   Como consecuencia, Agrus se convirtió en el guardián de Agyrem, el barrio de los fantasmas de Ravnica, y un nuevoángel asumió el cargo de Maestro del Gremio Boros después de la muerte de Razia. La baronesa Orzhov, Teysa Karlov, elaboró un nuevo Pacto entre Gremios pero esta vez de índole no mágico, permitiendo una estabilidad frágil.
 

Los Diez gremios al final de Discordia:

  Gremio ¿Qué pasó al final de Discordia?
Azorius El Guildmaster Gran Inquisidor Augustin IV es asesinado en una explosión mientras era atacado por el espíritu de Szadek. El consistorio Azorius es destruido por el parhelio chocar contra ella. El gremio Azorius está en ruinas.
Dimir El vampiro Szadek es desterrado a Agyrem, que luego mágicamentees es colocado  encima de Ravnica debido a la brecha conocida como El Cisma. Todo está sometido a la vigilancia de Agrus Kos. El gremio Dimir se cree que han sido destruido y se omite en el nuevo Pacto entre Gremios elaborado por Teysa Karlov.
Rakdos El demono Rakdos duerme en su pozo de lava, la guildmaster Lyzolda, le administra fluido espinal de dragón y la sangre de Jarad, y lanza un hechizo de despertar al demonio. Rakdos despierta y sale a las calles de Ravnica y pelea con el Proyecto Kraj. Después de la pelea con Kraj, Rakdos se transporta de nuevo en el pozo de lava de Rix Maadi en coma. Lyzolda se postra en cuanto sucumbe a Rakdos.
Gruul Borborygmos sigue a cargo de los clanes Gruul y se alegra de oír las noticias sobre la rotura del Pacto entre Gremios. Más libertad significa más crecimiento.
Selesnya Mat'selesnya está casi muerto por Szadek pero Agrus y sus aliados detienen al guildmaster vampiro antes de que él pueda drenarla por completo. Su guildmaster cura, y reforma el cónclave con un nuevo grupo de dríadas.
Orzhov El Concilio Fantasmal se mantiene en la cima de la jerarquía Orzhov pero la Advoquista Teysa Karlov desafía abiertamente al Concilio fantasmal y rompe su juramento de lealtad. Existe una relación inestable e incómoda entre ambos.
Golgari Antes de Momir Vig controla de su obra maestra, el Proyecto Kraj, Agrus Kos mata al Simic guildmaster y Kraj se vuelve loco. El Golgari guildmaster Savra es asesinado junto con el Svogthir Golgari Parun Novijen cuando se destruye por el furioso Proyecto Kraj.
Jarad, el hemano de Savra, es asesinado por Lyzolda, regresa como un liche y se convierte en maestro de la hermandad Golgari.
Simic Momir Vig es asesinado por Kos. Con la destrucción del guildmaster Simic y el consistorio en una gran catástrofe, el gremio Simic esta casi destruido.
Izzet Niv-Mizzet es herido en una batalla con los nephilim y se retira a un lugar desconocido en Ravnica, probablemente para recuperarse.
Boros El guildmaster Boros, Razia, es asesinado por Szadek en una guerra entre los ángeles y los espíritus de Agyrem. Un nuevo ángel se convierte en el nuevo guildmaster de los Boros.
Agyrem La "burbuja" en el plano de Rávnica, conocido como Agyrem se convierte en una capa sobre todo el plano, gracias a la brecha conocida como El cisma. Se convierte en una especie de barrio bajo la protección de Agrus Kos y es donde los espíritus permanecen.


Los Diez gremios Ahora: Regreso a Rávnica:

  Gremio Los Diez Gremios Ahora
Azorius La esfinge Isperia es la nueva guildmaster del Senado Azorius.  Al salir de los escombros con un nuevo sentido de propósito, el gremio Azorius construye Nueva Prahv bajo la dirección de su nuevo guildmaster. Isperia no sólo reestructura los estatutos y leyes del gremio, sino también demostra a los ciudadanos de Ravnica un nuevo compromiso Azorius para llevar la paz y la estabilidad a la ciudad.
Dimir El metamorfo Lazav es ahora el nuevo guildmaster de la Casa Dimir.  De las células dispersas de la Casa Dimir surge un nuevo guildmaster misterioso, Lazav. Su inteligencia y ambición han creado una nueva red Dimir. Los rumores abundan de que Lazav recibe ideas de una fuerza invisible. El nuevo Dimir sirve como recolector de información al servicio de los otros nueve gremios y ofrecen la información al mejor postor.
Rakdos Los Demonios todavía gobiernan el culto a Rakdos.  Como el demonio Rakdos termina curando dentro de su propio pozo, Rix Maadi, se recupera el liderazgo del Culto. Nuevas formas retorcidas y curiosas de culto aparecen, ya que inventan formas para expresar su propia marca del caos.
Gruul El Ciclope Borborygmos todavía gobierna los Clanes Gruul.  Liberados de las ataduras mágicas del Pacto entre Gremios, Borborygmos conduce su gremio con más ferocidad profundamente en el mundo civilizado, destrozos y saqueos y ataques brutales ante cualquier intento de usurpar su dominio sobre Gruul. Reclamaciones a la región Utvara de la Liga Izzet causan guerras territoriales entre los dos gremios, con algunos líderes de clanes nuevos gruul llegando a la vanguardia por su habilidad en combate, como por ejemplo un líder con dos cabezas del clan Ghor, Ruric Thar.
Selesnya El tripartito de dríadas Trostani ahora lidera el Cónclave Selesnya.  Después de que el pacto entre gremios fué disuelto, Mat'selesnya entró en una profunda hibernación y ninguno parece ser capaz de penetrar lo suficientemente profundo para contactar con ella. El gremio Selesnya parecía que iba a desaparecer por completo. Trostani es capaz de restaurar el vínculo con el Parun Selesnyan y desarrolló un profundo conocimiento de su voluntad. A través de ella, el Cónclave Selesnya se restablece, un renacimiento de la cultura y arquitectura.
Orzhov El Concilio Fantasmal sigue líder del Sindicato Orzhov, aunque hay algunos que dicen que Teysa Karlov es el verdadero poder en la sombra.  No mucho tiempo después de su firma, el pacto de Teysa resultó ser demasiado débil y los gremios se vinieron abajo. Esto dio lugar a que los gremios buscasen nuevas oportunidades para sí mismos. Orzhov seguir haciendo lo que mejor saben hacer, de bandidaje y la estafa al patrocinio del arte y la filantropía egoísta.
Golgari El señor liche Jarad es ahora el maestro de hermandad de Golgari.  Después de la disolución del pacto entre gremios, Golgari quedado más o menos como estaba. Jarad mantiene su poder, aplasta sin misericordia algun rumor de motín o disentir de los teratógenos. Él espera su momento, sabiendo que el mundo de la superficie está sufriendo sin la estructura y el apoyo del pacto entre gremios, y es sólo una cuestión de tiempo antes de que las cosas vuelvan a la normalidad.
Simic Zegana es ahora el maestro de hermandad de la cosechadora Simic.  A raíz del esperimento Kraj, Simic casi colapsó. Desde hace algún tiempo, no hay sustituto para el gremio, sino una serie de hundimientos masivos de empezar a abrir en zonas remotas de Ravnica. A continuación se muestra un antiguo océano, a largo ya cubierto por una capa tras otra de la ciudad. Los tritones viven allí, y se quedaron ocultos de los habitantes de la superficie.
Izzet El dragón Niv-Mizzet sigue siendo el maestro de hermandad de la Liga Izzet.  Después de luchar con los Nephilim, Niv-Mizzet no fue visto durante un tiempo. La mayoría de los habitantes de Ravnican vio la desaparición de Niv-Mizzet como el fin del gremio Izzet; hasta la aparición de grandes obras en construcción y almacenes con extraños zumbidos durante la noche comienzaron a cambiar sus presunciones. El antiguo Parun dragón no tiene por qué ser visible para el control de su gremio. Durante su ausencia, utiliza el poder de la Mente para hacer llegar a sus guildmages un complejo conjunto de proyectos nuevos y misteriosos.
Boros El ángel Aurelia es el guildmaster actual de la Legión Boros. Aurelia desafíó la ascendencia de Feather, argumentando que un ángel caído en desgracia no puede ordenar a la autoridad o el respeto. Muchos estaban de acuerdo, y los pocos que no lo hacieron fueron rápidamente silenciados. Aurelia genera el respeto y admiración como Razia, la Parun original. Pero mientras Razia era más de un testaferro, distante y intocable, Aurelia es un líder activo y enérgico que participa directamente con sus tropas.
Agyrem La superposición de Agyrem permanece en Rávnica, una especie de "metaplano".  Poco se sabe acerca de Agyrem ahora, su paradero en el Multiverso es un misterio.