Cultura Abzan está construida alrededor de sobrevivir a la dureza de la vida en el árido desierto rocoso.
Familia
Por encima de todo, la familia es un valor Abzan. La familia es la institución que ha permitido que persistan
e incluso prosperen. El nivel de confianza que los miembros del clan tienen el uno por el otro es
típicamente vinculado a la cercanía de la sangre. Traiciones de tal confianza puede dar lugar a un repudio
ritual, donde ambas partes derramaron sangre. Por el contrario, si un miembro del clan se refiere a otro
miembro del clan como hermana o hermano, es una marca de alta estima.
La confianza de ainok
Los Abzan se han convertido en muy insular y desconfiado de los que están fuera del clan. La única excepción
a esta regla general es el estado de ainok, una raza de humanoides cánidos. Ha habido muchas generaciones
desde que los nómadas ainok ayudaron a los Abzan a sobrevivir. Ellos todavía son tolerados en las ciudades
Abzan, a pesar de que por lo general viven en los márgenes de la sociedad humana.
Árbol genealógico y espíritus ancestrales.
Debido a la escasez de recursos, incluso en los oasis, cada familia Abzan es responsable del cuidado de un
árbol frutal en particular, llamado un árbol pariente. El hijo primogénito se convierte en un guardián de
árbol, o cuidador, mientras que los otros niños pueden convertirse en soldados, comerciantes o artesanos,
y plantarán árboles de su propio con las semillas del árbol de sus padres cuando empiezan las familias.
Cuando los miembros de la familia mueren, se ponen a descansar debajo de su árbol de familia sin un ataúd.
Sus cuerpos proporcionan nutrientes para el árbol, que a su vez da fruto para las generaciones futuras. En
lugar de lápidas, nombres de familia están tallados directamente en el árbol de familia. Este concepto
refleja el ideal Abzan del deber de la familia. De hecho, los espíritus de los muertos están estrechamente
relacionados con sus árboles, y pueden ser llamados en tiempos de guerra.
Los estrategas de la guerra
Los Abzan se conocen como estrategas de guerra adeptos. Ellos creen que la mayor parte de una batalla se
libra antes de que los ejércitos se involucren en el campo. Soldados disciplinados, muros altos y amplios
suministros van a ganar el día. El valor Abzan es la capacidad de elegir el sitio de una batalla para
optimizar sus fortalezas, y con frecuencia renunciar a la búsqueda del enemigo después de la victoria a
favor de la celebración de tierra estratégica. Sin embargo, han aprendido a convertir las situaciones que
pierden en su propio beneficio y son conocidos por usar el terreno desértico como arma. Muchos generales
Abzan han dado lugar a un ejército enemigo donde el desierto en última instancia, se adjudicó la victoria.
Estructura del clan
El clan Abzan se compone de una red de familias interconectadas, cada una de las cuales está gobernado por
su miembro más antiguo. Para un extraño, el clan puede verse como una entidad unificada. En realidad,
la organización de la Abzan es dinámica, con maniobras políticas para formar enlaces con algunas familias
al tratar de aislar a los demás. Los Abzan son muy conscientes de que la falta de unidad puede permitir que
caigan presa de otros clanes. Seleccionan un khan de organizar las defensas del clan y dirigir el ejército
en tiempos de guerra. Cada familia es responsable de proporcionar soldados para el mayor ejército Abzan.
Relaciones familiares
Sangre -kin
Los familiares que están directamente relacionados con la sangre, no importa cuán distante.
Bond-Kin. Los familiares unidos por juramentos ("Eres como una hermana para mí").
Huérfanos clan. Miembros que no tienen familia, pero que son aún parte del clan. Los huérfanos pueden ser
adoptados por familias.
Repudiado
Estas son personas que han sido repudiadas ritualmente. Por ley, no pueden ser adoptados. Hay
colonias de repudiados fuera de Abzan en asentamientos. Algunos se convierten en vagabundos repudiados,
aventureros o mercenarios.
Krumar
A medida que la guerra avanza crean muchos huérfanos entre sus enemigos. Son los niños
huérfanos de los clanes enemigos tomados por el Abzan como soldados. Su toma es una tradición
que se remonta a los días en que eran asaltantes, y sigue siendo una institución fuerte para el día de hoy.
Muchos de ellos han sido adoptados por las familias a las que están obligados a proteger. Muchos orcos se han
unido a la Abzan como Krumar.
Magia del Clan
Espíritu que habla
La magia humana Abzan gira en torno culto a los antepasados, que está conectado a la reverencia Abzan para
los árboles. Cada árbol pariente de la familia es un centro para los espíritus de sus antepasados. Algunos
entre la Abzan han aprendido a comunicarse con estos espíritus, e incluso llamarlos para proteger a sus
descendientes o dañar a sus enemigos. Los Abzan han descubierto el ámbar, resina de árbol, la ayuda de SAP
en espíritu mágico. Salas de ámbar se encuentran en los hogares Abzan y soldados Abzan llevan ámbar con
ellos a la guerra. Portavoces consumen resina de árbol destilada para ayudar a conectar a los espíritus.
Las armas hechas de la madera de árboles caídos de parentesco se dice que están bendecidas.
Espíritus malévolos
Cuando un repudiado Abzan muere, sus espíritus no tienen ningún lugar a donde ir. Algunos magos Abzan buscan
estos espíritus perdidos. Esta es una hazaña tributaria debido a que estos espíritus son vengativos y
maliciosos. Sin embargo, en tiempos de guerra, los espíritus malignos se canalizan por los magos Abzan que
se desató contra el enemigo.
Ainok sandcalling
Los Abzan incluyen miembros de la raza canina conocida como la ainok. Los ainok de las Casas Abzan están
profundamente conectados con el desierto. Ellos siempre pueden encontrar agua, y rara vez se desorientan en
el paisaje siempre cambiante. De hecho, algunos ainok tienen dominio sobre la propia arena. Estos chamanes
de arena sobresalen en ocultar sus movimientos, enviando a sus enemigos tormentas de arena, o simplemente
lograr que sus enemigos se pierdan irremediablemente. Algunos humanos se les ha enseñado esta magia,
basándose en la instrucción de sus parientes ainok.
Papeles Clan
De dragón
Son infantería pesada que conforman el grueso del ejército Abzan. Estos son los gravámenes de tropas
extraídos de las familias Abzan. Llevan escudos dragontina.
Ibex caballería
Son la caballería pesada, o catafractos, del Abzan. Ellos ejercen tanto la lanza y el arco, y montan
en cabras de guerra.
Orcos Krumar
Fueron tomados de las familias orcos y criados para ser guardias de la casa para la Abzan. Ellos
son tratados como familia, y muchas familias viven en asentamientos orcos Abzan. En tiempos de guerra,
sirven como tropas de choque.
Scouts
Son recolectores de información adeptos y, a menudo se implementan para hostigar a los movimientos
de tropas enemigas.
Guardianes de los árboles
Son quizá los guerreros más hábiles. Es su tarea singular de proteger el árbol pariente de su familia a
toda costa.
Altavoces
Convocan y canalizar los espíritus ancestrales.
Importantes figuras del clan
Anafenza
El khan de la Abzan
Cabalga a la batalla encima de un carro pesado tirado por dos cabras montesas. Ella dirige la batalla desde
el frente de batalla, sus soldados siempre capaz de verla a la cabeza, y su guardia de élite de guerreros
Aven siempre a su lado.
GVAR Barzeel
Es el comandante de la KRUMAR, y no hay ningún orco más respetado entre los Abzan. Lidera el KRUMAR en la
batalla, y él siempre se encuentra donde la lucha es más feroz. Él es más corto que la mayoría de los
orcos, pero valiente. Él maneja la poderosa hacha de Ancianos, un regalo que le dio la familia fue
obligada el día que lo adoptaron formalmente. Se puede trazar sus raíces a la Mardu, pero él se siente
orgulloso de su clan adoptado. GVAR Barzeel cree que los Mardu son salvajes, y sabe que su destino es que un
día se reúna con Zurgo, el orco khan del Mardu, en el campo de batalla.
Lugares Importantes del Clan
El primer árbol y el trono de Ámbar
El primer árbol es un árbol sagrado para la Abzan, considerado por muchos como el árbol plantado cuando
se fundó el clan. Los Abzan han traído el primer árbol de capital en capital a lo largo de los siglos, y
ahora está plantado en la cima de una colina protegida por una Fortaleza. La Plaza del Primer árbol fue
construida alrededor de su homónimo, y aquí es donde el khan del clan sostiene el tribunal. El primer árbol
ha crecido tan grande que da sombra a toda la plaza, dando la impresión de estar en el interior. En la
base del árbol esta el trono de Ámbar, hecho totalmente de resina del primer árbol. Esta es la sede del
khan.
Fortaleza Mer-Ek y la ciudad de Arashin
Arashin es el centro del clan Abzan. Las rutas comerciales que serpentean a través de los desechos
pasan todas a través de ella, con la riqueza de todo el territorio Abzan y más allá. Arashin se sienta
encima de una colina rocosa que sobresale de la arena del desierto. Arashin es el hogar del primer árbol
y el khan. Si bien no es la ciudad más grande de la Abzan, sirve como centro simbólico y administrativa
del clan. La ciudad está cercada y protegida por paredes de piedra de arenisca colosales.
Puerta Sandsteppe
Cerca de la frontera del territorio Mardu, donde el desierto se da paso a la estepa de rodadura, se
encuentra la gran Puerta Sandsteppe. Es un puente fortaleza abarca la brecha entre dos montañas que están
divididas por un río, que fluye desde las tierras Abzan.
El Mirador Roost
Hay una extensión de reseca y agrietada tierra entre las tierras Abzan más pobladas y las montañas que
marcan la frontera con la Sultai. En este lugar completamente desolado, los Abzan construyeron una torre
de vigilancia conocido como el Mirador Roost. Se eleva cuatrocientos metros en el aire, y que está
construido de una piedra de color rojizo. Desde la distancia, tiene la apariencia de un pico de bronce
gigante clavado en la tierra. Avens que han jurado lealtad a Anafenza y los Abzan viven aquí para vigilar.