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Guia del Mundo de Ravnica VIII: Legion Boros

     La Legión Boros es el gremio de la justa ley y la justicia feroz. La fuerza militar más formidable de Rávnica, los Boros son eficientes, seguros de sí mismos, y apasionados en la búsqueda de sus ideales. Sunhome, el consistorio Boros, sirve como cuartel y el punto focal de la adoración. La ciudadela flotante conocido como Parhelio II, restaurado a partir de los restos de la destruida Parhelion I, ocupa un lugar impresionante en el cielo de Ravnica.

     Los Boros creen apasionadamente en la ley, para ellos es la estructura mediante la que funciona la sociedad y actúa como la hoja de ruta para la salud de la comunidad y la seguridad. Todo lo que viola la letra de la ley, pone en peligro el espíritu de la ley, u obstruye el cumplimiento de la ley es considerado un enemigo de la Legión Boros. En efecto, cualquiera que esté en desacuerdo con la Legión Boros es un enemigo de los Boros.

Estructura del Gremio Boros

      Los Boros abrazan la justicia y el bien de la comunidad, y están dispuestos a utilizar cualquier medio para hacer cumplir esas creencias. La estructura de este gremio es jerárquica y autoritaria. Cada miembro Boros conoce su lugar entre los superiores y los de menor rango, y existen protocolos para la interacción entre los diferentes rangos. La ambición hacia el progreso personal no es recomendable. A los miembros del gremio se les enseña a respetarse unos a otros por lo que el servicio que prestan a la hermandad y a la sociedad. En la Legión, cada uno tiene una función bien definida basada en el rango. A partir de los gruñidos a los ángeles, cada uno se encarga de la responsabilidad especial de asegurar una ejecución eficiente de los ideales Boros.

Aurelia: Detrás de la beligerancia de los Boros 

     El líder del gremio actual es Aurelia, un ángel que ascendió a la categoría de arcángel. Después de la muerte de Razia, Parun de los Boros, y la desgracia de la guildmaster ángel anterior, Feather, Aurelia ganó la autoridad del gremio. Aurelia desafió la ascendencia de Feather, argumentando que un ángel caído en desgracia no podía mandar autoridad o respeto. Muchos estuvieron de acuerdo. Ahora que su autoridad es segura, Aurelia genera el mismo respeto y admiración como Razia. Pero mientras Razia era más que un testaferro, distante e intocable, Aurelia es una líder activa y enérgica que está directamente involucrada con sus subordinados.
 




















Los cambios de Aurelia al gremio. 

     Aurelia tiene una filosofía reconcebida en el campo de batalla Boros y ha reescritos planes de ataque Boros que habían existido desde hace miles de años. Ella también ha desplegado un nuevo acuerdo estratégico de las tropas, pidiendo ataques masivos con más soldados en gran número. Mientras continuaba la presencia normal de la fuerza Wojek en la policía y el ejército tradicional Boros en cada distrito de Ravnica, también impuso una superestructura de mando dividido en "teatros". Hay cuatro salas, cada una bajo el mando de uno de sus asesores más cercanos. Este cambio causó cierta sorpresa entre los comandantes del ejército y los Wojek, aunque no existe ninguna oposición significativa a su decisión.

     Aurelia cree que la debilidad no puede ser tolerada en las filas de los Boros. Ella defiende las nuevas tácticas de combate y los grupos coordinados de asalto. En efecto, Aurelia ha tomado todos los ideales Boros y ha aumentado su intensidad. Para los extranjeros, es un belicista. Para sus seguidores devotos, ella está cortando a través de las ineficiencias de edad para lograr un mayor efecto mientras se mantiene fiel a los ideales apasionados del gremio.

Roles Boros

      Hay tantas filas y niveles en la Legión Boros que la mayoría de los otros gremios no pueden realizar un seguimiento de todos ellos. Algunos se resumen aquí.

Warleaders: Estrategas. Angélicas 

     En el pasado, este nivel de ángeles antiguos comprendían los estrategas que crearon milenios atrás los Boros. A pesar de la amplitud de sus conocimientos, Aurelia ha cambiado su enfoque hacia aplicaciones prácticas para la guerra.

Firemanes: Parangones de la guerra 

     Los firemane son campeones que se especializan en combate singular. Mientras que un firemane puede luchar casi contra cualquier oponente solo, rara vez se dan o seguir las órdenes, prefiriendo luchar así.

Angel Battleforce. 

     Este rango de ángeles guerreros participa activamente en las maniobras y las formaciones de los guerreros celestes. Algunos comandos de sus propias legiones y el trabajo en conjunto con los generales y comandantes. Bajo Razia, esto habría sido impensable, pero Aurelia cree que esta es una forma más eficaz de lograr los ideales Boros, manteniendo el sistema de rangos.

Guildmages. 

     Por Boros, el Mago del Gremio es una profesión que combina la devoción religiosa, la maestría arcana, y poderío militar. Es uno de los más altos rangos que un ángel no puede alcanzar en la Legión Boros. Según la tradición Boros, los Magos del Gremio es el único rango que pueden iniciar el contacto con los ángeles. Sin embargo, Aurelia ha relajado recientemente esta restricción, ya que cree en la eficacia por encima de precedentes históricos.

El Ejército Boros: Luchadores por los ideales

      El ala militar constituye la mayor parte del gremio Boros. Tiene una reputación de ser dedicada, efectiva y sin piedad en defensa de sus ideales. Las funciones militares incluyen:
  • Swiftblade. Estos son los primeros soldados en combate. Son los marines de élite de Boros especializados en asalto y la ocupación.
  • Llameantes. Soldados elementales hechos de fuego que usan armadura Boros. Luchan con la tropa, pero también son un punto focal de la valentía de los soldados, una especie de bandera para apoyar.
  • Skyknight. Soldados Boros montando rocs como fuerza aérea de Ravnica. Están bien amados. Muchos se han convertido en figuras cercanas a las celebridades, célebres por su valentía y audacia. Son equivalentes a Skyjeks de la Liga de Wojek.

La Liga de Wojek.

      Esta es la división de los Boros que hace cumplir la ley y el orden. Los Wojeks protegen la propiedad y la seguridad de los ciudadanos, e investigan los crímenes y establecen las causas contra los delincuentes entregados. La Liga de Wojek se encarga de eliminar el desorden civil, y sus miembros pueden actuar como pacificadores. También mantienen la paz entre los clanes. Para mantener el orden por cualquier medio es necesaria la fuerza impulsora detrás de la Liga de Wojek.
  • Skyjek. Skyjeks son homólogos a los legionarios Skyknight. Montan rocs de patrulla y son un espectáculo frecuente en los cielos de Ravnica. Ellos no hacen el trabajo de investigación y en su lugar se centran en patrullar y mantener la paz.

Los teatros de la guerra

      Aurelia reunió a un grupo de trabajo especial de asesores, para supervisar cada uno un teatro. Cada teatro es una subdivisión del gremio dedicado a un proyecto valioso para los Boros.

Teatro de la Orden
  • Supervisado por: Comandante Grozdan
  • Con sede en: Fortaleza Kamen
  • Énfasis: Eliminar Rakdos asesinos y otros asesinos
Comandante Grozdan.

     Grozdan, el minotauro, se le asigna detener o eliminar asesinos Rakdos y otros asesinos. Según las órdenes de Aurelia la amenaza de violencia al azar es una enfermedad en la comunidad y el asesinato debe ser erradicado. Su estrategia es apuntar a lugares Rakdos y puntos de acceso en lugar de centrarse en los individuos. En el pasado, los Boros han dejado a los clubes de recreo Rakdos solo hasta que hubo un asesinato o la mutilación de otro tipo que se derrame más allá de sus puertas. Pero ahora, las fuerzas de Grozdan se dirigen a los clubes, incluso los que hacen una pretensión de ser establecimientos legales. Hasta ahora, esto no ha afectado a los Rakdos. La mayor parte de sus clubes se mueven con tanta frecuencia que los Boros no pueden acabar con ellos. Pero Grozdan es muy agresivo, hasta el punto de que los Rakdos están bastante molestos con él.

Teatro de Integridad
  • Supervisado por: Teniente Anksa
  • Con sede en: Base Zelzo
  • Énfasis: Dimir y otras actividades del hampa
Anksa, investigador de la corrupción.

     Teniente Anksa es un la mujer Wojek más joven en llegar a su rango. Ella ha sido puesta a cargo de un grupo de trabajo para poner fin a las actividades criminales de la Casa Dimir. Ella también está encargada de investigar la red de delincuencia que se extiende desde el gremio Orzhov y posiblemente otros también. A instancias de Aurelia, Anksa ha nombrado a un grupo especial para investigar una nueva invención Izzet. Internamente, el grupo se llama la Brigada Muerta. Aurelia es paranoica acerca de los fantasmas, en particular el Consejo Fantasmal Orzhov, y quiere eliminar la amenaza.

Teatro de la fortificación
  • Supervisado por: Asesor Tajic, Guildmage Primero de la Legión
  • Con sede en: Sunhome
  • Énfasis: Iniciativa Warmind
Tajic, Mago del Gremio.

     Tajic es el máximo asesor del Gremio Boros. Él está a cargo de la Iniciativa Warmind, que es un esfuerzo para colaborar con los Izzet para aumentar las armas Boros y la eficacia en batalla.

La Iniciativa Warmind.

     A la vista Boros colaborar con los Izzet es como un compromiso necesario para el logro de los soldados en última instancia, el orden y la disciplina final definitiva. Aurelia cree que es a través de la promoción de los medios de guerra que los Boros serán capaces de alcanzar la sociedad perfecta. Algunos de los proyectos de la Iniciativa Warmind en curso incluyen:
  • Uso de la alquimia Izzet para construir muros electrificados, puestos de control y sistemas de alerta en todo el Distrito de la Fundición.
  • Mejora de los soldados Boros con vestimentas infundidas por elementales.
  • Desarrollo de armas más poderosas para los soldados llameantes.
  • Animación de los titanes de piedra y creación de otros elementales para servir como guardianes de la ciudad.
  • Uso de la magia Izzet en las máquinas de asedio más poderosas, armas y trampas del campo de batalla.

Teatro de Contratación
  • Supervisado por: Comandante Yaszen
  • Con sede en: Academia Militar de Horizon
  • Especialidad: Educación y reclutamiento
Comandante Yaszen, reclutador de la juventud.

     Yaszen es un Skyknight varón humano que ascendió en el escalafón basado en valentía y pensamiento estratégico. Él es ahora el comandante de las fuerzas en la Academia Militar de Horizon, así como su superintendente. Aurelia cree que para crear la perfecta sociedad Boros, el gremio debe apuntar a los jóvenes, por lo que mientras las otras ramas militares tienen sus propios centros de formación, Aurelia intencionalmente ha hecho de éste el buque insignia de sus esfuerzos educativos.
Supervisar los Cielos. 

     Yaszen ha establecido puestos de avanzada en los barrios periféricos. Ha ampliado las divisiones montadas y ha alentado la cría y entrenamiento de rocs y grifos. Casi todos los manipuladores Boros y jinetes de monturas voladoras se basan ahora en Horizon. Bajo Yaszen, al menos diez escuadrones de skyknights están patrullando los cielos en todo momento.

Actitudes hacia otros gremios

Azorius: "Pontificadores legalistas y arrogantes que usan la ley como un arma para ejercer un poder que no se merecen"
Orzhov: "Pretendientes egoístas que no tienen sentido de la justicia"
Dimir: "Serpientes. Inmorales que deben ser exterminados por el bien de la comunidad"
Izzet: "Siempre y cuando su hechicería sea controlada, puede ser beneficioso para la sociedad."
Rakdos: "Ratas inmorales que deben ser exterminados por el bien de la comunidad"
Golgari: "Un gremio lamentable que cumple una función necesaria para el bien de todos"
Gruul: "Almas perdidas que no han estado expuestas a la verdadera justicia, sino que abrazan los ideales Boros si se proporciona la oportunidad adecuada."
Selesnya: "A pesar de que su devoción a su comunidad es noble, están equivocados acerca de lo que una sociedad perfecta debe ser"
Simic: "Un gremio despilfarrado preocupado por la experimentación arcana, sin sentido."

Historia de los Planeswalkers (24): Jace, the Mind Sculptor

Lugar de nacimiento Cruce de Silmot, plano desconocido
Vida ~ 4582
Raza Humano

Jace es un Planeswalker que usa magia azul. Su especialidad es la magia mental: hechizos para leer la mente, ilusión, conocimiento y engaño.

Zendikar

      Aproximadamente tres años después de la recuperación del Rollo del Dragón de Chandra, el interés de Jace en ella fue creciendo por una razón desconocida. Con la ayuda de Garruk, Jace descifró el lugar del emplazamiento de Zendikar . Poco después, siguió los pasos de Chandra, después de haber contratado a un guía para subir por las montañas de Akoum. Haciendo uso de su habilidad de ilusiones se mantuvo a salvo, él y su guía pronto se encontró con el desaliñado Anowon, que atacó y mató al guía. Sometiendo a Anowon, Jace arrancó la información que buscaba de la mente del vampiro y lo convenció para reemplazar a su guía al ojo de Ugin.

     Al llegar al ojo, con Anowon gritando advertencias a Jace que cayeron en oídos sordos. Lo qué encontró Jace, para su sorpresa, era un inmenso dragón luchando con Chandra, quien se vio en apuros para continuar la lucha. Jace inmediatamente ofreció su ayuda, pero se sorprendió al ver que sus hechizos funcionaban mal y uno de los edros flotando sobre la cueva absorbió su magia. Actuando guiado por su intuición y las cosas que había recogido en el rollo que le trajo hasta aquí, Jace dijo a Chandra la forma de generar fuego que no podía ser visto por los edros. Con él, la pareja derrotó a Sarkhan, que realmente era el dragón. 

     A pesar de su desconocimiento del plano y del ojo, Jace no podía dejar de notar que algo se había puesto en marcha con su participación. Decidió informar a los sabios de Sea Gate en Halimar de este hecho, pero antes de que pudiera salir del laberinto, Anowon regresó, exigiendo saber qué había pasado. Antes de que Jace tuviera la oportunidad de responder, el sabio vampiro se alejó hacia el corazón del Ojo murmurando para sí mismo. Sin guía, Jace conseguido encontrar un pueblo cercano y adquirido una montura. Sin perder tiempo, comenzó su viaje de regreso para terminar su viaje. En el camino, un enorme miembro Eldrazi le atacó, matando la montura de Jace, pero dejando al mago indemne. Jace llegó al barco y siguió su camino.

     Dos semanas más tarde, Jace estaba consultando a un archivero en el Faro de Halimar. Aprendió un poco acerca de los Eldrazi, pero no sentía más sabio con el conocimiento. Relató los acontecimientos de su viaje, y decidió buscar donde Chandra aprendió del pergamino. El archivero tritón le rogó que regresara si se enteraba de algo, y Jace se marchó diciendo que iba a compartir todo lo que encontrara.

Prueba de metal

      Gracias a poseer todo el conocimiento sobre la vida de Tezzeret, Jace establecido una serie de trampas para tratar de localizarlo en caso de que haya sobrevivido a Kamigawa. Cuando Tezzeret cayó en esa trampa en Esper, Jace fue alertado y fue allí para tratar de lidiar con él. Tezzeret tenia la sartén por el mango, infectando a Jace con un dispositivo de Etherium que le impidió utilizar cualquiera de sus habilidades, incluso caminar por los planos.

     El dispositivo de Etherium fue eliminado por Nicol Bolas más tarde, como parte de los planes de Tezzeret, y, una vez libre, el artífice y el telépata inmediatamente reavivaron su guerra. Nicol Bolas intervino de nuevo envió a Tezzeret a Mirrodin.