Los regresados
Cuando los seres mortales mueren en Theros, pasan al Underworld. Habitan en este reino eternamente gris sin sol bajo la mirada de Erebo, dios del inframundo. Pero a lo largo de los siglos, muchos habitantes del inframundo se han escapado y regresado a la esfera iluminada por el sol de los vivos. Se les llama los Retornados.
Pérdida de identidad.
Para salir del inframundo, los seres tienen que renunciar a su identidad y sus propias caras, cada una de ellas se convierte en una superficie inquietante con agujeros para los ojos y una boca. Esto no quiere decir que los Retornados no tienen personalidad y no recuerda nada, sin embargo. El nombre de uno y el pasado se olvidan, pero se conservan las habilidades y personalidad. Es decir, los eventos y las relaciones de la vida de los mortales se pierden, pero los resultados de los eventos están intactos (como el habla o la capacidad de reproducir música). Además, los Retornados pierden la capacidad de formar recuerdos a largo plazo no son capaces de "construir una nueva vida", por así decirlo.
Zombis sapientes sintientes.
Los retornados son no-muertos en el sentido más real. Cuando regresan a la esfera viviente, no vuelven a la vida. Necesitan agua y el aire, pero no la comida. Las comunidades de regresados, experimentan emociones fugaces, y siguen las rutinas diarias, pero su existencia es un juego de sombras, ya que sin una identidad o una habilidad para fomentar las relaciones a largo plazo, los elementos de su "vida" no tienen peso o sustancia. Aunque su falta de identidad impide la formación de memoria a largo plazo, sienten las emociones basadas en sus experiencias. Eso a su vez significa que sus emociones tienden hacia la oscuridad: la frustración, la amargura, la soledad, el resentimiento, la ira y la melancolía. Máscaras de oro cubren los rostros vacíos. Cuando un ser humano muere en Theros, una máscara funeraria de arcilla oscura se utiliza para "enmarcar" la identidad de los fallecidos para Athreos. Por eso, cuando un mortal destruye su identidad para dejar el mundo terrenal, ese mortal debe diseñar una máscara para sustituirla. El oro es el material más común en el reino de Erebo, por lo que se ha convertido en costumbre que los Retornados reemplazan simbólicamente sus máscaras funerarias (y por poder sus identidades) con máscaras de oro maravillosamente hecho a mano que cubren sus rostros y funcionan a cambio como sustituto. Como el oro es un común en el mundo no terrenal, los Retornados no lo valoran (excepto sus propias máscaras) y en su lugar utilizan piezas especiales de arcilla llamados ostraka como una especie de moneda o herramienta de trueque. Estas piezas de arcilla tienen una gran importancia para los Retornados por razones obvias, y se utilizan como recuerdos por los habitantes de la necrópolis de Gamón, como trofeos por los de Odunos, y como ornamentación y la moneda por la totalidad de su clase.
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Necrópolis
Los retornados se refieren a sus dos pequeñas ciudades-estado como necrópolis en su mayoría sin ironía-que son ocupados por los muertos, después de todo. Los asentamientos más aislados, y algunos de los Retornados evitan la civilización, ocupando cuevas o simplemente paseando. Las dos necrópolis, más o menos iguales en tamaño, se llaman Gamón y la Odunos. Cada uno tiene un tipo de característica común: Asphodel de es desaliento; Odunos de es la ira.
Asphodel.
La polis de Gamón, situado en una expansión, hacia el interior, los pantanos costeros, es el hogar de las personas regresadas que tienen una profunda nostalgia por las cosas que ya no pueden recordar. Es, en su mayor parte, un lugar aburrido, aunque mantiene un guardia y una orden de magos para la defensa. Sus ciudadanos tratan de quedarse solos, de salir sólo cuando tienen fugas de la emoción, o cuando se necesita o se desean recursos. Las principales fuentes de conflicto en Asphodel son incursiones ocasionales en la polis de los seres vivos que se han convencido por sus líderes o sus dioses que los Retornados son una abominación y deben ser eliminados. Asphodel simbólicamente alineado con Erebo en que sus habitantes aceptan su destino.
Odunos.
Este polis contrasta con Asphodel. Sus ciudadanos tienden hacia una combinación de codicioso, violento y rencoroso. Estos regresados han llegado a envidiar y/o despreciar a los vivos y están impulsados por el deseo de privarlos de las alegrías de la vida. Atacan a cualquier humanoides cercano ya sean Leonin, minotauros, y los seres humanos de Akros y sus alrededores. Sus incursiones son pequeñas pero eficaces, y casi siempre nocturnas. Considerando que los ciudadanos de Asphodel inútilmente amasan riqueza, Odunos busca destruir la riqueza de la vida. El regresado de Odunos deseo poco por sí mismo más allá del agua.
Figuras notables
Tymaret de Odunos.
Conocido por los seres humanos como el Rey Asesino, Tymaret actúa como el de facto líder del Odunos, organizando redadas y ordenando a los mejores guerreros.
Minotauros
Los minotauros son los invasores bárbaros de Theros, apenas sensibles y ciertamente no sapientes. Aunque están entre las razas de Theros, para todos los efectos, son monstruos, buscando sólo el caos y la carne, matándose unos a otros cuando no están matando a los humanoides de otras razas. No tienen objetivo, ninguna cultura y sólo el lenguaje más rudimentario. La mayoría se encuentran en las altas montañas de Phoberos o Akros. Algunos se han visto por los pantanos frecuentemente, lo que ha convertido su piel y el cabello en negro.
Cuevas llenas de huesos
Los minotauros viven en cualquier cueva, caverna, o eje que consideren lo suficientemente grande y lo suficientemente seguro. Sus guaridas están llenas de basura, estiércol, y los huesos de una amplia variedad de animales y otras razas, pero sobre todo con los huesos de su carne favorita: humanos.
La ley del más fuerte
Sólo el más poderoso y el más feroz de los minotauros puede forzar la manada a obedecerle. Las peleas entre alfas pueden ser escuchadas por kilómetros y es casi seguro que terminan en una muerte sangrienta. El vencedor reclama el dominio y lealtad.